# وازن اللعبة في جداول تقيم داخل التصميم.

اقتصاد الحصاد ومنحنى الخبرة وجداول الغنائم جداول بيانات حقيقية بصيغ، داخل المستندات التي تشرح قواعدها. تقرأ الصيغة جدولًا آخر في المستند نفسه، ويرسم الرسم البياني المنحنى، وتخبرك لوحة نسب الإسقاط بما يعنيه جدول الغنائم للاعبين.

![جدول اقتصاد الحصاد في Saltmarrow مفتوحًا بكامل العرض في Nodary: الغلّة لكل مدّ حسب النافذة والطاقم ومعدل الجرف، مع قيم الملح والبلورات والأصداف المحسوبة، وصف للمجموع، وملاحظة على خلية بلورات المدّ المنخفض، وصيغة الخلية المحددة التي تقرأ الأسعار من جدول آخر.](https://nodary.ai/marketing/sheet-formulas.webp)

_Saltmarrow مشروع نموذجي: الاستوديو والفريق واللعبة فيه كلها خيالية._

## صيغ للمنحنيات والتكاليف والاحتمالات، ورسم بياني يعرضها

اكتب = فتحسب الخلية. وإلى جانب SUM وIF وVLOOKUP وXLOOKUP وINDEX وMATCH، يعرف الجدول الدوال التي تحتاجها جولة موازنة: POWER وMOD وFLOOR وCEILING لمنحنى التكلفة، وSUMPRODUCT وMEDIAN وSTDEV وPERCENTILE لجدول المكافآت، وCOMBIN وFACT للاحتمالات. وحين تتعطل صيغة، تقول بالكلمات ما يجب إصلاحه ومن أي خلية يأتي الخطأ. وترسم كتلة الرسم البياني أي نطاق من الجدول خطًا أو أعمدة أو مساحة أو نقاطًا، وتعيد الرسم كلما تغيّرت الأرقام.

- تعمل كتابات Excel أيضًا: STDEV.S وPERCENTILE.INC وCEILING.MATH
- اقرأ جدولًا آخر في المستند باسمه: Stats!B2 أو 'Loot table'!A1:B9
- ابدأ جدولًا فارغًا كجدول غنائم أو منحنى خبرة يحسب من البداية
- علّق على خلية؛ وتبقى الملاحظة عليها حين تُرتَّب الصفوف

ما لا يفعله: هذا ليس Excel كاملًا: لا وحدات ماكرو ولا جداول محورية، ولا تقرأ الصيغة أو الرسم البياني إلا جداول مستندها، لا جداول مستند آخر.

![منحنى ترميم منارة Saltmarrow في Nodary: جدول للتكلفة ودخل المدّ لكل مستوى تحسبه الصيغ، والرسم البياني الخطي المباشر المرسوم منه.](https://nodary.ai/marketing/balance-chart.webp)

## اقرأ جدول الغنائم بعدد اللاعبين، لا بالنسب المئوية

اضغط «نسب الإسقاط» على جدول فيه عناصر وأوزان. تعطيك اللوحة فرصة كل عنصر في كل سحب وخلال 10 و50 و100 سحب، ومتوسط السحوبات، والسحب الذي يملكه عنده نصف اللاعبين و9 من كل 10 و99 من كل 100. أضف قاعدة ضمان على عنصر واحد لترى ما يغيّره الضمان، واقرأ كم يستغرق جمع الجدول كاملًا.

- تُحتسب الأوزان التي تحسبها الصيغ، وتتبع اللوحة كل تغيير
- جمع العناصر كلها دقيق حتى 12 عنصرًا، ثم محاكى انطلاقًا من بذرة ثابتة
- نزّل النتائج بصيغة CSV
- جرّب الرياضيات نفسها بلا حساب على /tools/drop-rate-calculator

ما لا يفعله: قاعدة الضمان ضمان ثابت على عنصر واحد. ولا يُنمذَج الضمان التدريجي، حيث ترتفع الفرص مع كل سحب، ولا السحب دون إرجاع.

![لوحة «نسب الإسقاط» على جدول عِرق البلورات في Saltmarrow: فرصة كل بلورة في كل غطسة، والغطسات حتى يملكها نصف اللاعبين و9 من كل 10 و99 من كل 100، وقاعدة ضمان تكفل Drowned lens عند الغطسة 150.](https://nodary.ai/marketing/drop-rates.webp)

## أدخِل الجداول من Excel، وأرسلها إلى المحرك

استورد ملف .xlsx أو CSV مع معاينة: اختر الورقة، وتحقق من نوع كل عمود، واحتفظ بالصيغ حيّة أو بالنتائج التي حفظها Excel. وامنح الأعمدة قواعد، مثل قائمة خيارات أو نطاق أرقام أو خلية إلزامية، وإبرازات تلوّن ما يحتاج إلى انتباه. ثم وجّه البناء إلى الجدول: يقرأ مفتاح البيانات قيمه المحسوبة بصيغة JSON أو CSV من عنوان ثابت، ويجيب الجدول الذي لم يتغيّر بالرمز 304.

- الصيغة التي لا يستطيع Nodary حسابها تحتفظ بالنتيجة التي خزّنها Excel، خليةً بخلية
- تنبّه قواعد الأعمدة إلى القيم التي تستحق التحقق دون أن تمنع أحدًا من الكتابة
- مفتاح البيانات للقراءة فقط، ويمكن حصره في مشروع واحد
- تستخدم جداول الترجمة التدفق نفسه، بصيغ JSON أو CSV أو .po أو XLIFF

ما لا يفعله: لا .xls ولا .ods ولا مصنّفات محمية، والاستيراد يستبدل الجدول كله. ويتسع الجدول لما يصل إلى 50٬000 خلية، ويُجري مفتاح البيانات ما يصل إلى 120 طلبًا في الدقيقة.

![جدول الترجمة في Saltmarrow داخل Nodary: المفاتيح والسياق والأطوال القصوى مع أعمدة الإنجليزية والفرنسية والألمانية واليابانية والبرتغالية البرازيلية، وتقدّم كل لغة، وعدد النصوص التي بقي تصحيحها في كل لغة.](https://nodary.ai/marketing/localisation-table.webp)

_جدول الترجمة جدول بيانات أيضًا: وتدفق البيانات نفسه يسلّمه إلى البناء._

## الوكلاء يوازنون خليةً بخلية، ويعرضون الحساب أولًا

عبر MCP، يقرأ الوكيل الجدول كقيم محسوبة مع الصيغة التي وراء كل خلية، ويُجري تحليل نسب الإسقاط نفسه الذي تجريه اللوحة، ويكتب خلايا مفردة دون إعادة كتابة المستند. وبعد كل عملية كتابة، يُبلَّغ بما تحسبه الآن كل خلية تغيّرت وأي الصيغ تعطّلت. ويقرأ موجّه مراجعة الموازنة جدول غنائم أو منحنى ويقترح التغييرات قبل أن يمسّ أي شيء. وMCP مشمول في كل خطة.

> في Drop tables الخاصة بـ Saltmarrow، كم غطسة يحتاج 9 لاعبين من كل 10 للحصول على Drowned lens؟ إذا كان العدد أكثر من 200، فاقترح أوزانًا جديدة تنزل به عنها، وأرني الأرقام، واكتبها بعد موافقتي.

الأدوات التي يستدعيها: `search_documents`, `get_sheet`, `analyze_drops`, `set_cells`, `get_document`, `add_comment`

## أسئلة

### ما دوال جداول البيانات التي يدعمها Nodary؟

العمليات الحسابية والمقارنات والرمز & لوصل النصوص، مع SUM وAVERAGE وMIN وMAX وCOUNT وROUND وABS وIF وIFERROR وAND وOR وNOT، ودوال البحث VLOOKUP وHLOOKUP وXLOOKUP وINDEX وMATCH، وCOUNTIF وSUMIF وAVERAGEIF مع صيغها IFS. وللموازنة: MOD وPOWER وSQRT وEXP وLN وLOG وLOG10 وINT وTRUNC وROUNDUP وROUNDDOWN وFLOOR وCEILING وSIGN وPI وPRODUCT وSUMPRODUCT وMEDIAN وSTDEV وSTDEVP وVAR وVARP وPERCENTILE وQUARTILE وLARGE وSMALL وCOMBIN وFACT. وللنصوص: LEN وLOWER وUPPER وTRIM وCONCAT وLEFT وRIGHT وMID.

### كيف أحسب نسب الإسقاط من جدول الغنائم؟

فرصة العنصر في كل سحب هي وزنه مقسومًا على مجموع الأوزان كلها، وفرصة الحصول على واحد على الأقل خلال n سحب هي 1 - (1 - p)^n. وفي Nodary، يحسب زر «نسب الإسقاط» في الجدول ذلك لكل عنصر، مع قاعدة ضمان وعدد السحوبات اللازم لجمعها كلها. ودون حساب، تُجري الحاسبة المجانية على /tools/drop-rate-calculator الرياضيات نفسها.

### هل يمكنني استيراد جدول الموازنة من Excel؟

نعم، من .xlsx أو CSV، مع معاينة قبل أن يتغيّر أي شيء. وتُعاد حسابات الصيغ التي تغطيها دوال Nodary؛ وتحتفظ البقية بالنتيجة التي حفظها Excel، ويسرد الاستيراد ما لا يمكن نقله، مثل وحدات الماكرو والجداول المحورية والخلايا المدمجة والرسوم البيانية. ولا تُقرأ ملفات .xls و.ods الأقدم.

### هل تستطيع Unity أو Unreal أو Godot قراءة بيانات الموازنة؟

نعم، عبر العنوان: يقرأ مفتاح البيانات القيم المحسوبة للجدول بصيغة JSON أو CSV عبر HTTPS، فيجلبها سكربت البناء أو اللعبة نفسها. وتحمل كل إجابة ETag، ويجيب الجدول الذي لم يتغيّر بالرمز 304 دون محتوى. ولا توجد إضافة للمحرك؛ فالتدفق HTTP عادي.

### هل تتعامل لوحة نسب الإسقاط مع الضمان؟

تتعامل مع ضمان ثابت على عنصر واحد: إذا لم يسقط العنصر قبل السحب n، فإنه يسقط في السحب n. ثم تعطي اللوحة متوسط السحوبات والسحب الذي يملكه عنده 9 لاعبين من كل 10 في ظل هذا الضمان. ولا يُنمذَج الضمان التدريجي، حيث ترتفع الفرص على مدى السحوبات، ويترك تقدير جمع كل العناصر الضمانَ جانبًا.

### هل يستطيع وكيل ذكاء اصطناعي موازنة جدولي؟

يقرأ الوكيل المتصل عبر MCP القيم المحسوبة للجدول وصيغه باستخدام get_sheet، ويحلّل جدول غنائم باستخدام analyze_drops، ويكتب الخلايا باستخدام set_cells، دون إعادة كتابة المستند. وبعد كل عملية كتابة، يُبلَّغ بما تحسبه الآن كل خلية كتبها وأي الصيغ تعطّلت. وMCP مشمول في كل خطة.

## اقرأ أيضًا

- [مستندات تصميم اللعبة](https://nodary.ai/ar/game-design-document): اكتب وثيقة تصميم اللعبة صفحاتٍ مترابطة يحافظ فريقك ووكلاء الذكاء الاصطناعي على تحديثها.
- [توطين الألعاب](https://nodary.ai/ar/game-localization): جداول ترجمة بحالة لكل ترجمة، وفحص للطول والمتغيرات، وتصدير لـ Unity وUnreal وGodot.
- [إنتاج الألعاب](https://nodary.ai/ar/game-production): مكلَّفون ومراجعات وعوائق على كل مستند، ولوحات وخطوط زمنية مباشرة، ومخطط إنجاز يقول هل ستُبلَغ المرحلة الرئيسية في موعدها.

## ضع جدول الغنائم بجوار القواعد التي يخدمها.

ابدأ مجانًا مع عضوين ومشروع واحد وعشرة مستندات، بلا بطاقة. أو جرّب حاسبة نسب الإسقاط أولًا. مجاني لعضوين وعشرة مستندات. بلا بطاقة.

الصفحة: https://nodary.ai/ar/game-balancing
