# Sabe si el hito llega a tiempo, a partir de los propios documentos.

Cada documento dice quién lo tiene, para cuándo es, su estado y su revisión. Las vistas en vivo reúnen cualquier conjunto en un tablero, una tabla o una cronología, y la vista Avance dibuja un burn-up hacia tu fecha objetivo a partir del historial de estados registrado.

![Los documentos Alpha de Saltmarrow en una vista de tablero en vivo agrupada por estado, borrador, en revisión y aprobado, cada tarjeta con sus etiquetas, su fecha límite y su responsable, como Harvest economy en revisión con Sanna Lindqvist, para el 7 de octubre de 2026.](https://nodary.ai/marketing/board-by-status.webp)

_Saltmarrow es un proyecto de ejemplo: su estudio, su equipo y su juego son ficticios._

## Cada documento dice quién lo tiene, para cuándo y cómo va

Asigna a un documento un responsable y una fecha límite, y lleva su estado de Borrador a En revisión y luego a Hecho. Solicita una revisión, y los propietarios y administradores del espacio de trabajo la aprueban o la devuelven con una nota. Etiqueta un enlace con «bloquea» o «depende de» y se convierte en un bloqueo, dibujado en el mapa con una flecha hacia el documento que espera. Cada cambio de estado se registra con quién y cuándo.

- Asigna un documento y la persona recibe un aviso
- Agrupa cualquier conjunto en un tablero por estado, y arrastra una tarjeta para cambiarlo
- Solicita una revisión; se aprueba o se devuelve con una nota
- Propiedades con tipo, como prioridad, estimación y sprint, a partir de un preajuste

Lo que no hace: El historial de estados empieza el 29 de septiembre de 2026: el burn-up no adivina el ritmo anterior. Una revisión va a los propietarios y administradores del espacio de trabajo; no eliges a un revisor concreto.

![La vista Avance de Nodary para el hito Alpha de Saltmarrow: 6 de 19 documentos terminados, los estados de hoy en una barra (hecho, en revisión, bloqueado, borrador), el burn-up hacia la fecha objetivo del 12 de febrero de 2027 con el veredicto «Es pronto para saberlo», y los documentos por terminar, primero los atrasados, cada uno con quién lo tiene.](https://nodary.ai/marketing/progress-view.webp)

## Recorta la vertical slice a su presupuesto

En una vista de lista o de tabla, ordena las funcionalidades por prioridad y fija una línea de corte: tras un número de documentos, o donde sus estimaciones superan un presupuesto en días o en puntos. Lo que queda por debajo de la línea se recorta, atenuado pero aún legible. Arrastra la línea o muévela con las flechas, y el presupuesto la sigue.

- Un presupuesto sobre cualquier propiedad numérica: días, puntos, horas
- La línea indica lo que contiene frente al presupuesto, y cuántos se recortan
- Las páginas compartidas, la impresión y Markdown dicen dónde cae la línea

Lo que no hace: La línea sigue el orden de la vista: una funcionalidad más pequeña situada más abajo nunca sube por encima de la línea para llenar el hueco.

![Las funcionalidades de la vertical slice de Saltmarrow en una tabla en vivo ordenada por prioridad, con columnas de estimación, estado y responsable, y una línea de corte discontinua en 41 de un presupuesto de 45 días, con cuatro funcionalidades recortadas y atenuadas debajo.](https://nodary.ai/marketing/cut-line.webp)

## Hojas de ruta y cronologías en una línea de tiempo

La vista Cronología coloca cada documento según su fecha límite, una propiedad de fecha o un número, como un año del mundo del juego. Con un final, un documento se convierte en una barra; sin él, en un hito. Los carriles separan por estado o por una propiedad de opciones, y arrastrar una barra guarda sus nuevas fechas.

- Una hoja de ruta por fecha límite, o una cronología del lore por año
- Arrastra a lo largo del eje, o pulsa Alt con las flechas
- Los documentos sin fecha se listan bajo el eje, nunca se ocultan

Lo que no hace: Una cronología no planifica: mover un documento nunca desplaza a los que dependen de él.

![La cronología del mundo de Saltmarrow como línea de tiempo en vivo del año -400 al 300: el archivo anegado y el faro inclinado en el carril de la ciudad archivo, la Archivista Ahogada en el carril del Ahogamiento, el calendario de mareas, Marrowstead y las facciones de las salinas en el carril de los años de sal, y los documentos sin año del mundo listados debajo.](https://nodary.ai/marketing/timeline-chronology.webp)

_La misma vista coloca los documentos de producción por fecha límite para una hoja de ruta._

## Mira quién cambió qué, y cuándo

La actividad registra ediciones, cambios de estado, asignaciones, propietarios, fechas límite, movimientos, cambios de nombre, revisiones solicitadas y decididas, decisiones sobre imágenes, comentarios, y documentos creados, eliminados o restaurados, de lo más reciente a lo más antiguo. Los propietarios y administradores ven la actividad del espacio de trabajo en el inicio, y cada miembro ve la suya en su perfil.

- Cada entrada dice quién hizo qué, en qué documento y cuándo
- Haz clic en un compañero conectado para unirte a él, y doble clic para seguirlo
- Los agentes leen los mismos eventos para escribir un resumen semanal

Lo que no hace: Los cambios en propiedades personalizadas no aparecen en la actividad, y la actividad del espacio de trabajo en el inicio solo la ven propietarios y administradores.

![La Actividad reciente en el inicio del estudio Saltmarrow en Nodary: Maëlle Rocher, Sanna Lindqvist, Idris Okafor y Tomás Ferreira editando las notas de playtest, el calendario de mareas, la economía de cosecha, la Archivista Ahogada y el bucle de juego, de lo más reciente a lo más antiguo, junto a un panel sobre cómo va cada proyecto.](https://nodary.ai/marketing/activity-feed.webp)

## Qué cambió desde tu última visita

Abre un documento que otros cambiaron desde la última vez que lo leíste, y una nota encima dice qué cambió y quién lo hizo. Un clic abre el historial en la versión que viste, comparada con la actual y con las palabras cambiadas marcadas. Tus propias ediciones nunca se te presentan como novedades.

- Escribir en un documento compartido guarda versiones, atribuidas a quien escribió
- Restaura un bloque, o una versión entera, desde el historial
- Los agentes preguntan a recent_changes qué se movió esta semana

Lo que no hace: La nota compara versiones guardadas: si todas las versiones conservadas son posteriores a tu última visita, lo dice en lugar de adivinar.

![El calendario de mareas abierto en Nodary después de que Sanna Lindqvist lo cambiara: una nota encima de la página dice que cambió desde la última visita y quién lo hizo, y el historial de versiones al lado compara su guardado con la versión actual, con botones para restaurar ese bloque o la versión entera.](https://nodary.ai/marketing/what-changed.webp)

## Pregunta a un agente si el hito llega a tiempo

get_progress da a un agente el mismo burn-up en palabras y datos: el alcance, lo terminado y lo pendiente, el ritmo semanal, la fecha de llegada frente a tu objetivo y lo que queda, con enlaces. list_stars filtra por responsable, revisión, fecha límite, retraso y bloqueos, recent_changes devuelve los eventos de la semana, y update_stars o set_due_dates cambian muchos documentos en una sola llamada, cada cambio firmado con tu nombre.

> ¿Va el hito Alpha de Saltmarrow a tiempo para el 12 de febrero? Lista lo que va con retraso, quién lo tiene y qué está bloqueado.

Herramientas que usa: `get_progress`, `list_stars`, `recent_changes`

## Preguntas

### ¿Cómo decide el burn-up si un hito llegará a tiempo?

El alcance son los documentos que hay hoy en la vista, cada uno contado desde el día en que se creó. Terminado significa hecho o publicado, según el historial de estados registrado, y el ritmo sale de las dos últimas semanas. Hasta que existe una semana de historial, la vista dice «Es pronto para saberlo», y nunca proyecta a partir de suposiciones.

### ¿Sabe el burn-up cuándo se unió un documento al hito?

No. Las etiquetas y las propiedades no tienen historial registrado, así que un documento añadido después al conjunto cuenta en el alcance desde el día en que se creó. Los estados sí tienen historial, desde el 29 de septiembre de 2026.

### ¿Puedo planificar una vertical slice con un presupuesto?

Sí. Da a las funcionalidades una propiedad numérica, como una estimación en días, ordena una vista de lista o de tabla por prioridad y fija una línea de corte en un presupuesto. Todo lo que está por encima de la línea cabe, lo que supera el presupuesto se recorta, y mover la línea actualiza el presupuesto.

### ¿Se sincroniza Nodary con Jira, Linear o GitHub?

No, hoy no hay sincronización con Jira, Linear ni GitHub. El trabajo vive como documentos en Nodary, y los agentes conectados por MCP pueden crear hasta 25 documentos o cambiar hasta 50 en una sola llamada.

### ¿Quién puede aprobar una revisión?

Cualquiera que pueda editar un documento puede solicitar una revisión. Los propietarios y administradores del espacio de trabajo reciben un aviso y deciden: aprobar, o pedir cambios con una nota. La solicitud y la decisión aparecen ambas en la actividad.

### ¿Hay registro de horas o planificación de sprints?

No hay registro de horas. Los documentos admiten propiedades con tipo, y un preajuste añade prioridad, una estimación y un sprint; las vistas filtran y ordenan por ellas, y una línea de corte puede usar la estimación como presupuesto.

## Sigue leyendo

- [Documentos de diseño de juego](https://nodary.ai/es/game-design-document): Escribe el documento de diseño del juego como páginas enlazadas que tu equipo y tus agentes de IA mantienen al día.
- [Revisión de arte](https://nodary.ai/es/art-review): Notas dibujadas sobre la imagen, decisiones firmadas y una sola hoja de comentarios para tu proveedor externo.
- [Diálogos de juego](https://nodary.ai/es/game-dialogue): Diálogos ramificados escritos como un guion, jugados, comprobados y exportados para Yarn Spinner, junto a guiones en Fountain.

## Pon el hito en el mismo mapa que el trabajo.

Empieza gratis con tu equipo y añade una vista en vivo a cualquier documento, o abre antes la demo en vivo. Gratis para dos miembros y diez documentos. Sin tarjeta.

La página: https://nodary.ai/es/game-production
