# Nodary: El espacio de trabajo enlazado para equipos de videojuegos y sus agentes de IA.

Documentos de diseño, revisiones de arte, hojas de balanceo y tablas de traducción viven en un solo mapa de documentos enlazados, que Claude, ChatGPT y Cursor pueden leer y escribir con tus permisos.

[Empezar gratis](https://nodary.ai/sign-up) · [Abrir la demo en vivo](https://nodary.ai/demo?game=5a1700a0-0000-4000-8000-000000000001)

En pantalla: Saltmarrow, un proyecto de juego de ejemplo documentado en Nodary.

## Un juego está hecho de mil documentos. Nodary los guarda en un solo cielo.

### Se amontonan

El pitch está en una wiki, las referencias en un tablero, el balanceo en una hoja de cálculo, los textos en otra y las decisiones en un chat. Nadie, ni persona ni IA, ve el conjunto.

### Cada documento se vuelve una estrella

Pitch, sistemas, personajes, referencias, hojas y textos se convierten cada uno en un documento sobre un mismo mapa, ordenado en cúmulos que se abren como carpetas.

### Los enlaces dicen por qué

Relacionado, inspirado en, bloquea, depende de: un enlace lleva su motivo, y un bloqueo se lee en el sentido correcto desde cualquiera de sus extremos. Producción ve qué espera a qué.

### Tus agentes ven el mismo cielo

Conecta Claude, ChatGPT o Cursor por MCP. Leen el contexto que mantiene tu equipo y escriben en él, firmando con tu nombre.

## Cada oficio del estudio, en el mismo grafo.

Los documentos que hacen un juego no son todos texto. Nodary tiene una herramienta de verdad para cada uno, y los enlaza todos.

### Diseño de juego: Documentos de diseño que siguen siendo fiables

Escribe el documento de diseño del juego como páginas enlazadas: pilares, sistemas, personajes, niveles. Marca qué es canon, qué es exploración y qué ha quedado reemplazado.

- Diagramas escritos como texto (Mermaid), renderizados en directo
- Vistas en vivo: tabla, tablero o cronología de cualquier conjunto de documentos
- Plantillas para GDD, specs de mecánicas, diseño técnico y más

Lo que no hace: El estado de verdad lo fijan las personas: nada se marca como canon automáticamente.

![El pitch de Saltmarrow abierto en el editor de Nodary: el esquema, el estado, el responsable y la fecha límite en la columna izquierda, el key art y el texto del pitch en la página, y el asistente de IA del documento a la derecha.](https://nodary.ai/marketing/document-pitch.webp)

[Más sobre los documentos de diseño](https://nodary.ai/es/game-design-document) · [Abrir los documentos de diseño](https://nodary.ai/demo/doc/sm-vision) · [Plantilla de GDD](https://nodary.ai/es/templates/game-design-document)

### Dirección de arte: Revisa el arte donde vive el brief

Moodboards con referencias aprobadas y descartadas, entregables decididos en un solo lugar, notas fijadas y dibujadas sobre la imagen, y una hoja de comentarios lista para enviar a un proveedor externo.

- Aprobar, pedir cambios o descartar, firmado con quién y cuándo
- Círculos, flechas y trazos dibujados sobre la imagen, numerados
- Comprobación de paleta, estudio de valores y espejo en el visor

Lo que no hace: Los proveedores externos sin cuenta reciben la hoja en PDF; todavía no hay un enlace de entrega para ellos.

![El key art v1 abierto en el visor de imágenes de Nodary con tres notas numeradas dibujadas encima: un círculo alrededor del sol, un recuadro alrededor de los arcos góticos y un trazo sobre las nubes, cada una con el comentario del director de arte.](https://nodary.ai/marketing/image-viewer-redlines.webp)

[Más sobre la revisión de arte](https://nodary.ai/es/art-review) · [Abrir la biblia de arte](https://nodary.ai/demo/doc/sm-bible)

### Balanceo: Balancea en una hoja de cálculo de verdad

Hojas con fórmulas, referencias entre celdas y notas de celda, dentro del documento que explica las reglas. Abre el panel de probabilidades sobre una tabla de botín y lee lo que sentirán los jugadores.

- Probabilidad por tirada, y tiradas hasta que la mitad o nueve de cada diez jugadores tienen un objeto
- Reglas de garantía (pity) y estimación de la colección completa, exactas donde las matemáticas lo permiten
- Importación desde Excel o CSV con vista previa

Lo que no hace: Las fórmulas cubren las funciones habituales; no se admiten macros ni tablas dinámicas.

![La hoja de la economía de cosecha de Saltmarrow en Nodary: rendimientos por marea según la ventana, la cuadrilla y el ritmo de rastrillo, valores calculados de sal, cristales y conchas, una fila de total, una nota de celda y la fórmula de la celda seleccionada, que lee precios de otra hoja.](https://nodary.ai/marketing/sheet-formulas.webp)

[Más sobre el balanceo](https://nodary.ai/es/game-balancing) · [Abrir la economía de cosecha](https://nodary.ai/demo/doc/sm-economy)

### Localización: Los textos junto al diseño del que salen

Una hoja se convierte en tabla de traducción: una fila por clave, una columna por idioma, cada traducción con su estado. Los límites de longitud y las variables perdidas se señalan antes de publicar.

- Estados: falta, borrador, revisada, definitiva, origen cambiado
- Exportaciones para Unity, Unreal y Godot: CSV, JSON, .po y XLIFF
- Un flujo de datos que tu build puede descargar

Lo que no hace: Nodary no es una agencia de traducción ni un TMS completo: no hay memoria de traducción.

![La tabla de traducción de Saltmarrow en Nodary: claves, contexto y longitudes máximas con columnas de inglés, francés, alemán, japonés y portugués de Brasil, el avance de cada idioma y cuántos de sus textos hay que corregir.](https://nodary.ai/marketing/localisation-table.webp)

[Más sobre la localización](https://nodary.ai/es/game-localization) · [Abrir la tabla de traducción](https://nodary.ai/demo/doc/sm-strings)

### Narrativa: Diálogos y guiones como documentos

Diálogos ramificados con las opciones del jugador, con su estructura comprobada antes de que nadie los juegue, y guiones escritos en Fountain, todos enlazados a los personajes y las misiones a los que pertenecen.

- Se señalan las opciones que no llevan a ninguna parte y las líneas inalcanzables
- Un script de Yarn Spinner para importar en Unity o Godot
- Vistas Guion, Jugar y Grafo de la misma conversación

Lo que no hace: Nodary comprueba la estructura del diálogo; no ejecuta la lógica de tu juego.

![El diálogo del primer encuentro con la Archivista Ahogada dibujado como grafo en Nodary: cada línea con su personaje, las opciones del jugador sobre las flechas, las opciones condicionales entre corchetes y los saltos hacia atrás y hacia el final.](https://nodary.ai/marketing/dialogue-graph.webp)

[Más sobre los diálogos](https://nodary.ai/es/game-dialogue) · [Abrir el diálogo de la Archivista](https://nodary.ai/demo/doc/sm-archivist)

### Producción: Saber si el hito llega a tiempo

Responsables, fechas límite, revisiones y bloqueos en cada documento, tableros y cronologías para cualquier conjunto, y una vista de avance que compara el ritmo con tu fecha objetivo.

- Burn-up a partir del historial de estados registrado
- Líneas de corte por presupuesto para acotar un hito
- Actividad: quién cambió qué, y cuándo

Lo que no hace: El historial de estados empieza el 29 de septiembre de 2026: el ritmo anterior no se adivina.

![Los documentos Alpha de Saltmarrow en una vista de tablero en vivo agrupada por estado, borrador, en revisión y aprobado, cada tarjeta con sus etiquetas, su fecha límite y su responsable, como Harvest economy en revisión con Sanna Lindqvist, para el 7 de octubre de 2026.](https://nodary.ai/marketing/board-by-status.webp)

[Más sobre la producción](https://nodary.ai/es/game-production) · [Abrir el hito Alpha](https://nodary.ai/demo/doc/sm-milestones)

## Comentarios dibujados sobre la imagen, decididos una vez, firmados.

El key art de Saltmarrow pasó por dos versiones. La primera se devolvió con notas dibujadas donde aplican; la segunda se aprobó. Ambas decisiones dicen quién las tomó, y el proveedor externo recibe una sola hoja con todo.

- Versión 1: Cambios pedidos por Idris Okafor, director de arte
- Versión 2: Aprobado por Idris Okafor, director de arte

1. Demasiado recargado: quita el sol, deja un solo brillo de farol. El farol de la pasarela tiene que ser el único punto cálido. (Idris Okafor)
2. Los arcos góticos de la izquierda compiten con el faro. Una silueta por plano. (Maëlle Rocher)
3. La textura de las nubes pelea con lo alto de las torres. Calma el cielo en esta franja. (Idris Okafor)

Arte de ejemplo creado para la muestra de Saltmarrow. Las marcas y los trazos los dibuja el mismo código que en Nodary.

[Ver la hoja de comentarios](https://nodary.ai/es/art-review#feedback-sheet)

## Pregunta a la tabla de botín qué sentirán los jugadores.

Estas son las matemáticas de probabilidades de botín del panel de hojas de cálculo de Nodary, funcionando aquí. Cambia el peso del cristal raro o la regla de garantía, y lee la respuesta en jugadores, no en porcentajes.

La tabla: terrón de sal 600, perla de salmuera 240, cuerda alquitranada 110, brújula de mareas 40, y el cristal de memoria. Matemáticas exactas para un solo objeto, nada simulado.

[Abrir la calculadora de drop rate gratuita](https://nodary.ai/es/tools/drop-rate-calculator)

## Tus agentes trabajan en el mismo espacio. Con tus permisos.

Nodary tiene un servidor MCP de verdad. Conecta Claude, ChatGPT, Cursor o Claude Code y leerán los documentos, hojas y decisiones que mantiene tu equipo, y luego escribirán en ellos: crear documentos, rellenar tablas, dejar notas sobre imágenes, planificar un hito.

- Leer cualquier documento, hoja o tablero, con sus enlaces y su historial
- Escribir documentos, rellenar hojas y tablas de traducción, ordenar y enlazar estrellas
- Revisar arte: encontrar lo pendiente, mirar la imagen, decidir con un motivo
- Planificar: listar lo atrasado, quién está bloqueado y si el hito llega a tiempo

Los agentes actúan como la persona que los conectó, con los mismos permisos. Cada decisión que toman se firma con ese nombre, las escrituras se pueden reintentar sin riesgo y nada de lo que escribe un agente puede falsear quién decidió.

Funciona con cualquier cliente MCP, entre ellos Claude, Claude Code, ChatGPT, Cursor, VS Code.

```sh
claude mcp add --transport http nodary https://nodary.ai/api/mcp
```

MCP está incluido en todos los planes, Free incluido.

[Configurar un agente](https://nodary.ai/es/docs/mcp)

## Gratis para empezar. Por puesto cuando creces.

Free acoge a un equipo pequeño y un proyecto, sin tarjeta. Pro y Studio añaden proyectos, almacenamiento y una asignación mensual de Studio AI en Cometas.

- Free: 0 €, 2 miembros, 1 proyecto, sin tarjeta
- Pro: 15 € por puesto al mes, facturación mensual
- Studio: 29 € por puesto al mes, facturación mensual

[Ver todos los planes](https://nodary.ai/es/pricing)

## ¿No haces un juego? El mismo espacio.

Nada en Nodary es solo para juegos. Los equipos usan los mismos documentos enlazados para productos, investigación y decisiones.

- [Specs de producto que siguen enlazadas](https://nodary.ai/solutions/product-and-engineering-teams): Specs, decisiones y sus motivos, en un mapa que tus agentes pueden leer.
- [Investigación que sigue conectada](https://nodary.ai/solutions/research-and-consulting): Fuentes, entrevistas y conclusiones enlazadas a las decisiones que informan.
- [Conocimiento para tu IA](https://nodary.ai/solutions/mcp-for-project-knowledge): Elige las fuentes, prepara un brief y llévalo contigo.

## Lo último que hemos lanzado

- [Rename a workspace or a project where you see its name.](https://nodary.ai/updates/rename-workspaces-and-projects-in-place) (2026-10-20)
- [Write by hand, with the keys you already know.](https://nodary.ai/updates/writing-by-hand-with-the-keys-you-know) (2026-10-19)
- [One agent connection, several workspaces. Studio AI sees the pictures.](https://nodary.ai/updates/one-agent-connection-several-workspaces) (2026-10-19)

[Ver todas las novedades](https://nodary.ai/updates)

## Dale a tu juego un solo cielo.

Empieza gratis con tu equipo, o abre antes la demo en vivo. Sin tarjeta, sin instalación.

[Empezar gratis](https://nodary.ai/sign-up) · [Abrir la demo en vivo](https://nodary.ai/demo?game=5a1700a0-0000-4000-8000-000000000001)

La página: https://nodary.ai/es
