# Plantilla de biblia de arte

Seis documentos enlazados que mantienen coherente el aspecto de un juego desde el primer concepto hasta el último objeto externalizado: los pilares visuales, el color y la luz, el lenguaje de formas, los personajes, los escenarios, y los presupuestos y revisiones que los sostienen. Descárgalos como archivos Markdown: se abren en cualquier editor y se importan en Nodary como un mapa que llenas de imágenes.

Gratis, sin cuenta y sin correo. Úsala, modifícala, compártela.

[Descargar la plantilla (.zip)](https://nodary.ai/downloads/plantilla-biblia-de-arte.zip)

## Lee cada página antes de descargarla

La visión general cabe en una pantalla y enlaza cinco partes: un artista nuevo o un estudio externo empieza por las reglas que más importan. Las líneas en cursiva dicen qué escribir; los ejemplos vienen de Saltmarrow, el juego de muestra que este sitio enseña en todas partes.

- Biblia de arte: La página que todos leen primero: los pilares visuales, las reglas que más importan y un enlace a cada parte.
- Color y luz: La paleta con el papel de cada color, las reglas de luz y lo que el color nunca debe hacer solo.
- Lenguaje de formas y estilo: Las formas que dicen seguro, peligro y utilizable, el nivel de detalle, los materiales y lo que hay que evitar.
- Personajes: Cómo se construyen los personajes: proporciones, siluetas, vestuario, expresiones y la hoja de personaje.
- Escenarios: Cada zona del juego: su ambiente, cómo cambia la paleta, su punto de referencia, su composición y sus objetos.
- Especificaciones de producción: Presupuestos, formatos y nombres de archivo, cómo se revisa el arte, cómo se acreditan las referencias y el paquete para externos.

### Biblia de arte

_Cómo usar esta plantilla: las líneas en cursiva son indicaciones. Sustitúyelas por tus palabras y luego bórralas. Los valores entre corchetes los rellenas tú. Mantén esta página en una pantalla y añade imágenes bajo cada regla cuando importes los archivos: una biblia de arte se lee con los ojos._

#### De un vistazo

| Campo | Tu juego |
| --- | --- |
| Juego | [Título] |
| Dirección de arte | [nombre] |
| El estilo en una línea | [...] |
| Cámara | [primera persona, tercera persona, cenital, vista lateral] |
| Plataformas | [...] |
| Última revisión | [fecha] |

#### Pilares visuales

_De tres a cinco reglas a las que debe servir cada asset, cada una comprobable en una imagen terminada._

1. **[Pilar uno]**: [qué significa en pantalla]
2. **[Pilar dos]**: [qué significa en pantalla]
3. **[Pilar tres]**: [qué significa en pantalla]

_Ejemplo (Saltmarrow, un juego de muestra): La sal guarda, el mar se lleva. Lo que la sal conserva es nítido y pálido; lo que toca el mar es suave, oscuro y borroso._

#### Las reglas que más importan

_Si un artista nuevo solo lee esta lista, su primer asset debería encajar igualmente en el juego._

- [Regla]
- [Regla]
- [Regla]

#### El resto de la biblia

_Cada parte es un documento propio. Enlázala en vez de copiarla, para que cada regla viva en un solo sitio._

- [Color y luz](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-color): la paleta con el papel de cada color, y la luz
- [Lenguaje de formas y estilo](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-shape): lenguaje de formas, detalle, materiales, sí y no
- [Personajes](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-characters): proporciones, siluetas, vestuario, expresiones
- [Escenarios](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-environments): el ambiente, los puntos de referencia y los objetos de cada zona
- [Especificaciones de producción](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-production): presupuestos, formatos, nombres, revisiones y externalización

_Puedes usar, modificar y compartir esta plantilla libremente. Viene de_ [Nodary](https://nodary.ai/es)_, donde estos archivos se importan como un mapa de documentos enlazados._

### Color y luz

**Responsable:** [nombre] · **Estado:** borrador · **Última revisión:** [fecha]

_Cada color tiene una función. Nómbralo, da su valor y di dónde se usa y dónde nunca._

#### Paleta

| Papel | Nombre | Hex | Se usa para |
| --- | --- | --- | --- |
| [Fondo] | [...] | [#hex] | [...] |
| [Principal] | [...] | [#hex] | [...] |
| [Acento] | [...] | [#hex] | [lo que el jugador puede usar] |
| [Texto] | [...] | [#hex] | [...] |
| [Peligro] | [...] | [#hex] | [nunca la única señal de peligro] |

_Ejemplo (Saltmarrow, un juego de muestra): Azul tinta para la ciudad sumergida, blanco hueso para la sal, óxido para las viejas máquinas, y el brillo de las linternas solo para lo que el jugador puede usar._

_Comprueba el contraste de los colores de texto y de interfaz, y no dejes nunca que el color sea la única forma de mostrar una información: algunos jugadores no lo verán._

#### Luz

| Luz | Color y dirección | Ambiente | Función en el juego |
| --- | --- | --- | --- |
| [Principal] | [...] | [...] | [...] |
| [Relleno] | [...] | [...] | [...] |
| [Contraluz] | [...] | [...] | [...] |
| [Interactiva] | [...] | [...] | [lleva la mirada a lo que se puede usar] |

#### Momentos y ambientes

| Momento | Cómo cambia la paleta | Referencia |
| --- | --- | --- |
| [Día] | [...] | [...] |
| [Noche] | [...] | [...] |
| [Peligro] | [...] | [...] |

Ver también: [Biblia de arte](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-overview) · [Escenarios](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-environments) · [Especificaciones de producción](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-production)

### Lenguaje de formas y estilo

**Responsable:** [nombre] · **Estado:** borrador · **Última revisión:** [fecha]

#### Lenguaje de formas

_Qué formas significan qué en este juego. Los jugadores leen las formas antes que los colores, y mucho antes que los detalles._

| Elemento | Formas | Se lee como |
| --- | --- | --- |
| [Aliados y lugares seguros] | [...] | [...] |
| [Amenazas] | [...] | [...] |
| [Lo que el jugador puede usar] | [...] | [...] |

#### Detalle y legibilidad

- Las siluetas se leen a: [distancia o parte de la pantalla]
- Detalle denso: [dónde]
- Detalle escaso: [dónde, para que la vista descanse]
- Contornos: [ninguno, o qué grosor y dónde]

#### Materiales

| Material | Aspecto | Sí | No |
| --- | --- | --- | --- |
| [Piedra] | [...] | [...] | [...] |
| [Metal] | [...] | [...] | [...] |
| [Tela] | [...] | [...] | [...] |

#### Sí y no

_Una vez importada, empareja cada regla con una imagen aprobada y otra rechazada. Dos imágenes juntas zanjan lo que un párrafo no zanja._

| Sí | No |
| --- | --- |
| [...] | [...] |
| [...] | [...] |

Ver también: [Personajes](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-characters) · [Escenarios](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-environments)

### Personajes

**Responsable:** [nombre] · **Estado:** borrador · **Última revisión:** [fecha]

#### Proporciones

| Tipo de personaje | Altura en cabezas | Notas |
| --- | --- | --- |
| [Personaje jugable] | [...] | [...] |
| [Adulto] | [...] | [...] |
| [Criatura] | [...] | [...] |

#### Siluetas

_Cada personaje debe reconocerse solo por su silueta, rellena de negro, a distancia de juego._

- [Personaje]: [qué hace única su silueta]
- [...]

_Ejemplo (Saltmarrow, un juego de muestra): La Archivera ahogada es la única figura alta y estrecha del juego, con una linterna en alto: se reconoce de un extremo a otro de las salinas al anochecer._

#### Vestuario y objetos

- Materiales y desgaste: [...]
- Colores: [tomados de la paleta, con su papel]
- Objetos que lleva cada personaje: [...]

#### Expresiones y movimiento

- Expresiones necesarias: [...]
- Cómo se mueven: [...]

#### Lista de la hoja de personaje

- [ ] Turnaround: frente, perfil y espalda
- [ ] Colores con su valor hex
- [ ] Expresiones
- [ ] Escala junto al personaje jugable
- [ ] Notas de materiales

Ver también: [Lenguaje de formas y estilo](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-shape) · [Especificaciones de producción](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-production)

### Escenarios

**Responsable:** [nombre] · **Estado:** borrador · **Última revisión:** [fecha]

#### Zonas

| Zona | Ambiente | Cambio de paleta | Punto de referencia | Referencia |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| [Zona] | [...] | [...] | [...] | [...] |
| [Zona] | [...] | [...] | [...] | [...] |

_Ejemplo (Saltmarrow, un juego de muestra): Las salinas con marea baja: claras, amplias y tranquilas, con el faro como único punto de referencia. El archivo debajo: verde azulado oscuro, cerrado, iluminado solo por linternas._

#### Composición

- El punto de referencia principal se ve desde: [...]
- El camino se indica con: [luz, color, forma]
- Planos de fondo: [...]

#### Objetos

| Familia de objetos | Notas de estilo | Presupuesto |
| --- | --- | --- |
| [...] | [...] | [...] |
| [...] | [...] | [...] |

Ver también: [Color y luz](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-color) · [Lenguaje de formas y estilo](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-shape) · [Especificaciones de producción](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-production)

### Especificaciones de producción

**Responsable:** [nombre] · **Estado:** borrador · **Última revisión:** [fecha]

#### Presupuestos

| Familia de assets | Triángulos | Tamaño de textura | Densidad de téxeles | Notas |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| [Personajes] | [...] | [...] | [...] | [...] |
| [Escenarios] | [...] | [...] | [...] | [...] |
| [Objetos] | [...] | [...] | [...] | [...] |
| [Efectos] | [...] | [...] | [...] | [...] |

#### Formatos y nombres

- Archivos fuente: [.psd, .blend, ...]
- Archivos exportados: [...]
- Nombres: [tipo_zona_nombre_variante_v01]

#### Revisiones

_Quién aprueba qué, en qué fase, y cómo se dan los comentarios: sobre la propia imagen, anclados al punto del que hablan. Ahorra una ronda de “¿cuál, la de la izquierda?”_

| Fase | Revisado por | Aprobado cuando |
| --- | --- | --- |
| [Concepto] | [...] | [...] |
| [Blockout o boceto] | [...] | [...] |
| [Final] | [...] | [...] |

#### Referencias y créditos

_Guarda la fuente y el crédito de cada referencia junto a ella. Una referencia sin fuente no se puede comprobar, ni liberar, más tarde._

#### Paquete para externos

- [ ] Esta biblia
- [ ] El archivo de paleta
- [ ] Assets de ejemplo aprobados
- [ ] Presupuestos y reglas de nombres
- [ ] Quién responde a las preguntas, y en cuánto tiempo

Ver también: [Biblia de arte](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-overview) · [Color y luz](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-color) · [Personajes](https://nodary.ai/es/templates/art-bible#doc-characters)

## Cómo usarla

### Empieza por los pilares

Escribe con la dirección de arte de tres a cinco pilares visuales, cada uno comprobable en una imagen terminada. Todas las demás páginas los aplican.

### Pon imágenes bajo cada regla

Una vez importada, coloca referencias bajo cada regla y di qué tomar de cada una: la paleta, la luz, las formas. Nunca “todo”.

### Escribe los presupuestos

Rellena las especificaciones de producción antes del primer asset: número de triángulos, tamaño de texturas, nombres. Cuestan poco de fijar pronto y mucho de corregir tarde.

### Actualízala con trabajo aprobado

Cuando se aprueba un asset terminado, conviértelo en la nueva referencia. La biblia debe mostrar el juego como se ve ahora, no como se imaginó.

## Impórtala en Nodary como un mapa

Nodary es un espacio de trabajo nativo de IA donde los documentos de un equipo se enlazan en vez de amontonarse. Importa el .zip y la biblia llega con sus cinco partes debajo y sus enlaces conservados. Después añade lo que el Markdown no puede llevar: moodboards de referencias con su fuente y su crédito, una paleta con roles y comprobación de contraste, y una decisión sobre cada imagen, aprobada, devuelta o rechazada, firmada con quién y cuándo. Las notas se dibujan sobre la propia imagen, y un proveedor externo recibe una sola hoja de comentarios imprimible.

1. Abre el mapa de un proyecto y elige «Importar».
2. Elige la pestaña «Carpeta o ZIP» y después «Elegir un ZIP».
3. Selecciona el archivo descargado, revisa el árbol e importa.

El plan Free admite diez documentos por espacio de trabajo, contando la página del propio proyecto: los seis de la plantilla dejan sitio para tres más. Las imágenes cuentan en el almacenamiento: 50 MB en el plan Free. Nodary también trae integrada una plantilla de biblia de arte de una página, con una paleta y un moodboard listos para rellenar.

## Escribir una biblia de arte que los artistas sigan de verdad

Una biblia de arte falla cuando sus reglas son ambientes que nadie puede comprobar, o cuando el juego avanzó y la biblia no. Estos hábitos evitan las dos cosas.

### Reglas comprobables

“Evocador” no se comprueba en un asset terminado. “Cada silueta se lee a treinta metros” sí, cualquiera, en un minuto.

### Muestra y luego explica

Pon una imagen bajo cada regla y di qué tomar de ella. Una referencia sin nota se copia entera, defectos incluidos.

### Di qué evitar

Una tabla de “sí” y “no” zanja más discusiones que una página de adjetivos. Muestra una imagen rechazada junto a una aprobada.

### Da una función a cada color

Cada color de la paleta tiene un papel: el fondo, el camino del jugador, el peligro, lo que se puede usar. Un color sin papel es ruido.

### Escribe los presupuestos

Número de triángulos, tamaño de texturas y nombres también son dirección de arte. Los proveedores entregan según las cifras que reciben.

### Actualízala con trabajo aprobado

Sustituye las referencias de concepto por assets aprobados del juego según lleguen. El mejor ejemplo del estilo es el propio juego.

## Preguntas sobre la biblia de arte

### ¿Qué es una biblia de arte?

Una biblia de arte (art bible) es el documento que define el aspecto de un juego: sus pilares visuales, su paleta y su luz, su lenguaje de formas, cómo se construyen personajes y escenarios, y las reglas de producción de los assets. Artistas, estudios externos y revisores la usan para que el trabajo de personas distintas, con meses de diferencia, parezca un solo juego.

### ¿Qué debe incluir una biblia de arte?

Los pilares visuales, las reglas que más importan, la paleta con el papel de cada color, la luz y los ambientes, el lenguaje de formas, las pautas de personajes y escenarios, los materiales, ejemplos de “sí” y “no”, los presupuestos de assets, los formatos y nombres de archivo, y cómo se revisa el arte. Esta plantilla tiene un documento para cada grupo.

### ¿En qué se diferencia de una guía de estilo?

Una guía de estilo suele cubrir una marca: logotipos, tipografías, colores de marketing. Una biblia de arte cubre el propio juego, hasta cómo se modela un objeto y cuánta textura puede usar. Algunos estudios tienen las dos, enlazadas.

### ¿Qué extensión debe tener una biblia de arte?

Tan corta como permitan las reglas, con tantas imágenes como las reglas necesiten. La visión general debe caber en una pantalla; cada parte crece con referencias aprobadas, no con párrafos.

### ¿Cómo comparto una biblia de arte con un estudio externo?

Envía la biblia con la paleta, assets de ejemplo aprobados, los presupuestos y las reglas de nombres, y di quién responde a las preguntas. En Nodary puedes compartir un documento y lo que cuelga de él con un enlace de solo lectura que termina en la fecha que elijas, y enviar comentarios en una hoja imprimible con las notas dibujadas sobre cada imagen.

### ¿Puedo usar la plantilla para un juego comercial?

Sí. Úsala, modifícala y compártela para cualquier juego, comercial o no, con o sin cuenta de Nodary. Una mención se agradece, pero nunca es obligatoria.

La página: https://nodary.ai/es/templates/art-bible
