# Nodary: Linkitetty työtila pelitiimeille ja niiden tekoälyagenteille.

Suunnitteludokumentit, grafiikan katselmoinnit, tasapainotustaulukot ja käännöstaulukot ovat yhdellä linkitettyjen asiakirjojen kartalla, jota Claude, ChatGPT ja Cursor voivat lukea ja kirjoittaa sinun oikeuksillasi.

[Aloita ilmaiseksi](https://nodary.ai/sign-up) · [Avaa demo](https://nodary.ai/demo?game=5a1700a0-0000-4000-8000-000000000001)

Kuvassa: Saltmarrow, Nodaryssa dokumentoitu esimerkkipeliprojekti.

## Peli syntyy tuhannesta asiakirjasta. Nodary pitää ne yhdellä taivaalla.

### Ne kasautuvat

Pitch on wikissä, referenssit taululla, tasapainotus yhdessä taulukossa, tekstit toisessa ja päätökset chatissa. Kukaan, ihminen tai tekoäly, ei näe kokonaisuutta.

### Jokaisesta asiakirjasta tulee tähti

Pitch, järjestelmät, hahmot, referenssit, taulukot ja tekstit ovat kukin oma asiakirjansa yhdellä kartalla, ryhmiteltyinä tähtijoukkoihin, jotka avautuvat kuin kansiot.

### Linkit kertovat miksi

Liittyy, sai vaikutteita, estää, riippuu: linkki kertoo syynsä, ja esto luetaan oikein päin kummastakin päästä. Tuottaja näkee, mikä odottaa mitäkin.

### Agenttisi näkevät saman taivaan

Yhdistä Claude, ChatGPT tai Cursor MCP:n kautta. Ne lukevat tiimisi ylläpitämän kontekstin ja kirjoittavat siihen takaisin sinun nimissäsi.

## Studion jokainen osaamisalue samassa verkossa.

Pelin tekevät asiakirjat eivät ole pelkkää tekstiä. Nodaryssa on oikea työkalu jokaiselle niistä, ja kaikki linkittyvät toisiinsa.

### Pelisuunnittelu: Suunnitteludokumentit, jotka pitävät paikkansa

Kirjoita pelisuunnitteludokumentti linkitettyinä sivuina: pilarit, järjestelmät, hahmot, kentät. Merkitse, mikä on kaanonia, mikä vasta tutkimista ja mikä on korvattu.

- Tekstinä kirjoitetut kaaviot (Mermaid), jotka piirtyvät heti
- Elävät näkymät: mikä tahansa asiakirjajoukko taulukkona, tauluna tai aikajanana
- Mallit GDD:lle, mekaniikkamäärittelyille, teknisille suunnitelmille ja muulle

Mitä se ei tee: Totuustilan asettavat ihmiset; mitään ei merkitä kaanoniksi automaattisesti.

![Saltmarrow-pelin pitch avattuna Nodaryn editorissa: vasemmassa palkissa jäsennys, tila, omistaja ja määräpäivä, sivulla key art ja pitch-teksti ja oikealla asiakirjan tekoälyavustaja.](https://nodary.ai/marketing/document-pitch.webp)

[Lisää suunnitteludokumenteista](https://nodary.ai/fi/game-design-document) · [Avaa suunnitteludokumentit](https://nodary.ai/demo/doc/sm-vision) · [GDD-pohja](https://nodary.ai/fi/templates/game-design-document)

### Taiteellinen suunta: Katselmoi grafiikka siellä, missä brief on

Moodboardit hyväksyttyine ja hylättyine referensseineen, toimitukset päätettyinä yhdessä paikassa, muistiinpanot kiinnitettyinä ja piirrettyinä kuvaan sekä palautelomake valmiina lähetettäväksi alihankkijalle.

- Hyväksy, pyydä muutoksia tai hylkää: päätökseen kirjataan kuka ja milloin
- Kuvaan piirretyt ympyrät, nuolet ja vedot, numeroituina
- Palettitarkistus, sävyarvot ja peilaus katseluohjelmassa

Mitä se ei tee: Alihankkijat, joilla ei ole tiliä, saavat lomakkeen PDF:nä; heille ei vielä ole toimituslinkkiä.

![Key art v1 avattuna Nodaryn kuvankatseluohjelmassa, ja siihen piirrettynä kolme numeroitua muistiinpanoa: ympyrä auringon ympärillä, laatikko goottilaisten kaarien ympärillä ja veto pilvien poikki, kussakin taiteellisen johtajan kommentti.](https://nodary.ai/marketing/image-viewer-redlines.webp)

[Lisää grafiikan katselmoinnista](https://nodary.ai/fi/art-review) · [Avaa tyyliopas](https://nodary.ai/demo/doc/sm-bible)

### Tasapainotus: Tasapainota oikeassa laskentataulukossa

Taulukot kaavoineen, soluviittauksineen ja solumuistiinpanoineen sen asiakirjan sisällä, joka selittää säännöt. Ohjaa saalistaulukko pudotustodennäköisyyksien paneeliin ja lue, miltä se pelaajista tuntuu.

- Todennäköisyys nostoa kohden ja nostot, kunnes puolella tai yhdeksällä kymmenestä pelaajasta on esine
- Takuusäännöt ja koko kokoelman arviot, tarkkoina aina kun matematiikka sen sallii
- Tuonti Excelistä tai CSV:stä esikatselun kera

Mitä se ei tee: Kaavat kattavat yleisimmät funktiot; makroja ja pivot-taulukoita ei tueta.

![Saltmarrow'n korjuutalouden laskentataulukko Nodaryssa: tuotto vuorovettä kohden ikkunan, työryhmän ja haravointitahdin mukaan, lasketut suolan, kristallien ja simpukankuorten arvot, summarivi, solumuistiinpano ja valitun solun kaava, joka lukee hinnat toisesta taulukosta.](https://nodary.ai/marketing/sheet-formulas.webp)

[Lisää tasapainotuksesta](https://nodary.ai/fi/game-balancing) · [Avaa korjuutalous](https://nodary.ai/demo/doc/sm-economy)

### Lokalisointi: Tekstit sen suunnitelman vieressä, josta ne tulevat

Taulukosta tulee käännöstaulukko: rivi avainta kohden, sarake kieltä kohden ja jokaisella käännöksellä oma tilansa. Pituusrajat ja kadonneet paikkamerkit liputetaan ennen julkaisua.

- Tilat: Puuttuu, Luonnos, Tarkistettu, Lopullinen, Lähde muuttunut
- Viennit Unitylle, Unrealille ja Godotille: CSV, JSON, .po ja XLIFF
- Datasyöte, jonka buildisi voi hakea

Mitä se ei tee: Nodary ei ole käännöstoimisto eikä täysi TMS: käännösmuistia ei ole.

![Saltmarrow'n käännöstaulukko Nodaryssa: avaimet, konteksti ja enimmäispituudet sekä englannin, ranskan, saksan, japanin ja Brasilian portugalin sarakkeet, kunkin kielen edistyminen ja kuinka monta sen tekstiä pitää korjata.](https://nodary.ai/marketing/localisation-table.webp)

[Lisää lokalisoinnista](https://nodary.ai/fi/game-localization) · [Avaa käännöstaulukko](https://nodary.ai/demo/doc/sm-strings)

### Narratiivi: Dialogit ja käsikirjoitukset asiakirjoina

Haarautuva dialogi pelaajan valintoineen ja rakenne tarkistettuna ennen kuin kukaan pelaa sitä, sekä Fountainilla kirjoitetut käsikirjoitukset. Molemmat on linkitetty hahmoihin ja tehtäviin, joihin ne kuuluvat.

- Tyhjään osoittavat valinnat ja saavuttamattomat repliikit liputetaan
- Yarn Spinner -skripti tuotavaksi Unityyn tai Godotiin
- Saman keskustelun käsikirjoitus-, läpipeluu- ja kaavionäkymät

Mitä se ei tee: Nodary tarkistaa dialogin rakenteen; se ei suorita pelisi logiikkaa.

![Hukkuneen arkistonhoitajan ensitapaamisen dialogi kaaviona Nodaryssa: jokainen repliikki puhujineen, pelaajan valinnat nuolissa, ehdolliset valinnat hakasulkeissa sekä hypyt taaksepäin ja loppuun.](https://nodary.ai/marketing/dialogue-graph.webp)

[Lisää dialogeista](https://nodary.ai/fi/game-dialogue) · [Avaa arkistonhoitajan dialogi](https://nodary.ai/demo/doc/sm-archivist)

### Tuotanto: Tiedä, saavutetaanko virstanpylväs

Vastuuhenkilöt, määräpäivät, katselmoinnit ja estot jokaisessa asiakirjassa, taulut ja aikajanat mille tahansa joukolle sekä edistymisnäkymä, joka vertaa tahtia tavoitepäivääsi.

- Burn-up tallennetusta tilahistoriasta
- Leikkausrajat budjetin mukaan virstanpylvään rajaamiseen
- Toiminta: kuka muutti mitä ja milloin

Mitä se ei tee: Tilahistoria alkaa 29. syyskuuta 2026: aiempaa tahtia ei arvata.

![Saltmarrow'n alfa-asiakirjat elävässä taulunäkymässä tilan mukaan ryhmiteltyinä, luonnos, tarkistettavana ja hyväksytty, jokaisessa kortissa tunnisteet, määräpäivä ja vastuuhenkilö, esimerkiksi Harvest economy tarkistettavana Sanna Lindqvistillä, määräpäivä 7. lokakuuta 2026.](https://nodary.ai/marketing/board-by-status.webp)

[Lisää tuotannosta](https://nodary.ai/fi/game-production) · [Avaa alfa-virstanpylväs](https://nodary.ai/demo/doc/sm-milestones)

## Palaute piirrettynä kuvaan, päätettynä kerran, allekirjoitettuna.

Saltmarrow'n key art kävi läpi kaksi versiota. Ensimmäinen palautettiin muistiinpanoin, jotka oli piirretty juuri niihin kohtiin, joita ne koskivat; toinen hyväksyttiin. Molemmista päätöksistä näkyy, kuka ne teki, ja alihankkija saa yhden lomakkeen, jossa on kaikki.

- Versio 1: Muutoksia pyysi Idris Okafor, taiteellinen johtaja
- Versio 2: Hyväksynyt Idris Okafor, taiteellinen johtaja

1. Liian levoton: pois aurinko, jätä yksi lyhdyn hehku. Kävelysillan lyhdyn on oltava ainoa lämmin piste. (Idris Okafor)
2. Vasemman reunan goottilaiset kaaret kilpailevat majakan kanssa. Yksi siluetti tasoa kohden. (Maëlle Rocher)
3. Pilvien tekstuuri taistelee tornien huippujen kanssa. Rauhoita taivas tällä kaistalla. (Idris Okafor)

Saltmarrow-esittelyä varten tehty esimerkkigrafiikka. Merkit ja piirrokset piirtää sama koodi kuin Nodaryssa.

[Katso palautelomake](https://nodary.ai/fi/art-review#feedback-sheet)

## Kysy saalistaulukolta, miltä se pelaajista tuntuu.

Tämä on Nodaryn taulukkopaneelin pudotusmatematiikka, joka toimii tässä. Muuta harvinaisen kristallin painoa tai takuusääntöä ja lue vastaus pelaajina, ei prosentteina.

Taulukko: suolakimpale 600, suolavesihelmi 240, tervaköysi 110, vuorovesikompassi 40 ja muistikristalli. Tarkka matematiikka yksittäiselle esineelle, ei simulointia.

[Avaa ilmainen pudotustodennäköisyyslaskuri](https://nodary.ai/fi/tools/drop-rate-calculator)

## Agenttisi työskentelevät samassa työtilassa. Sinun oikeuksillasi.

Nodaryssa on oikea MCP-palvelin. Yhdistä Claude, ChatGPT, Cursor tai Claude Code, niin ne lukevat tiimisi asiakirjat, taulukot ja päätökset ja kirjoittavat takaisin: luovat asiakirjoja, täyttävät taulukoita, jättävät muistiinpanoja kuviin ja suunnittelevat virstanpylvään.

- Lukee minkä tahansa asiakirjan, taulukon tai taulun linkkeineen ja historioineen
- Kirjoittaa asiakirjoja, täyttää laskenta- ja käännöstaulukoita, järjestää ja linkittää tähtiä
- Katselmoi grafiikkaa: löytää odottavat, katsoo kuvaa, päättää perustellen
- Suunnittelee: listaa myöhässä olevat ja estetyt ja kertoo, saavutetaanko virstanpylväs

Agentit toimivat sen henkilön nimissä, joka ne yhdisti, ja samoin oikeuksin. Jokainen niiden tekemä päätös allekirjoitetaan tällä nimellä, kirjoituksia voi yrittää uudelleen turvallisesti, eikä mikään agentin kirjoittama voi väärentää sitä, kuka päätti.

Toimii minkä tahansa MCP-asiakasohjelman kanssa, esimerkiksi Claude, Claude Code, ChatGPT, Cursor, VS Code.

```sh
claude mcp add --transport http nodary https://nodary.ai/api/mcp
```

MCP sisältyy kaikkiin tilauksiin, myös Free-tilaukseen.

[Ota agentti käyttöön](https://nodary.ai/fi/docs/mcp)

## Aloita ilmaiseksi. Maksa paikoista, kun kasvatte.

Free-tilaukseen mahtuu pieni tiimi ja yksi projekti ilman korttia. Pro ja Studio tuovat lisää projekteja, tallennustilaa ja kuukausittaisen Studio AI -kiintiön kometoina.

- Free: 0 €, 2 jäsentä, 1 projekti, ei korttia
- Pro: 15 € paikkaa kohden kuukaudessa, laskutetaan kuukausittain
- Studio: 29 € paikkaa kohden kuukaudessa, laskutetaan kuukausittain

[Katso kaikki tilaukset](https://nodary.ai/fi/pricing)

## Etkö tee peliä? Sama työtila.

Mikään Nodaryssa ei ole vain peleille. Tiimit käyttävät samoja linkitettyjä asiakirjoja tuotteisiin, tutkimukseen ja päätöksiin.

- [Tuotemäärittelyt, jotka pysyvät linkitettyinä](https://nodary.ai/solutions/product-and-engineering-teams): Määrittelyt, päätökset ja niiden perustelut yhdellä kartalla, jota agenttisi osaavat lukea.
- [Tutkimus, joka pysyy yhteydessä](https://nodary.ai/solutions/research-and-consulting): Lähteet, haastattelut ja havainnot linkitettyinä päätöksiin, joihin ne vaikuttavat.
- [Tietoa tekoälyllesi](https://nodary.ai/solutions/mcp-for-project-knowledge): Valitse lähteet, valmistele kooste ja pidä se siirrettävänä.

## Viime aikoina julkaistua

- [Rename a workspace or a project where you see its name.](https://nodary.ai/updates/rename-workspaces-and-projects-in-place) (2026-10-20)
- [Write by hand, with the keys you already know.](https://nodary.ai/updates/writing-by-hand-with-the-keys-you-know) (2026-10-19)
- [One agent connection, several workspaces. Studio AI sees the pictures.](https://nodary.ai/updates/one-agent-connection-several-workspaces) (2026-10-19)

[Lue kaikki päivitykset](https://nodary.ai/updates)

## Anna pelillesi yksi taivas.

Aloita ilmaiseksi tiimisi kanssa tai avaa ensin demo. Ei korttia, ei asennusta.

[Aloita ilmaiseksi](https://nodary.ai/sign-up) · [Avaa demo](https://nodary.ai/demo?game=5a1700a0-0000-4000-8000-000000000001)

Sivu: https://nodary.ai/fi
