# Qu’est-ce qu’un document de game design (GDD) ?

Un document de game design (GDD) décrit la vision, les règles, les systèmes et le contenu d’un jeu pour l’équipe qui le réalise.

Mis à jour le 22 octobre 2026.

## Comment ça marche

Les studios ont longtemps écrit un gros GDD avant la production, comme le décrit le guide de Tim Ryan publié en 1999 dans Game Developer. La plupart des équipes tiennent aujourd’hui un GDD vivant : une vue d’ensemble courte qui renvoie à un document par système, personnage ou niveau, chacun avec un responsable.

Un GDD sert à la fois le design, l’art, le code, l’audio et la production : il marche mieux quand chaque partie est facile à trouver, datée, et claire sur ce qui est décidé et ce qui est encore exploré.

## Un exemple

Le GDD d’une petite équipe a une page d’ensemble reliée à des documents pour le combat, l’économie, les personnages principaux et le premier niveau. Le document d’économie contient la feuille d’équilibrage que les game designers règlent, pas une copie de celle-ci.

## Erreurs courantes

- Écrire un seul long document que personne ne lit au-delà des premières pages.
- Laisser le GDD et le jeu diverger sans dater les changements.
- Garder les chiffres d’équilibrage dans un tableur à part que le GDD se contente de décrire.

## Dans Nodary

Dans Nodary, un GDD est un ensemble de documents liés sur la carte du projet, avec des feuilles d’équilibrage qui calculent, des dialogues à embranchements, des tables de traduction, des planches d’ambiance et la revue d’images dans le même espace. Un modèle de GDD gratuit, fait de fichiers Markdown liés, en 12 langues, s’importe en une étape.

**Ce que Nodary ne fait pas :** les conditions et variables de dialogue ne sont pas modélisées : un dialogue à embranchements s’écrit, se joue et s’exporte vers Yarn Spinner.

- [Logiciel de GDD](https://nodary.ai/fr/game-design-document)
- [Modèle de GDD gratuit](https://nodary.ai/fr/templates/game-design-document)

Essayez sur vos propres documents. L’offre Free ne demande pas de carte. [Créer un espace gratuit](https://nodary.ai/sign-up)

## Sources

- [The Anatomy of a Design Document, Tim Ryan, Game Developer, 1999](https://www.gamedeveloper.com/design/the-anatomy-of-a-design-document-part-1-documentation-guidelines-for-the-game-concept-and-proposal)
- [Game design document, Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Game_design_document)

## Termes liés

- [Bible graphique](https://nodary.ai/fr/glossary/art-bible): Une bible graphique est le guide de style visuel d’un jeu ou d’une production : la palette, les formes, la lumière et les références que suit chaque artiste.
- [Planche d’ambiance (moodboard)](https://nodary.ai/fr/glossary/moodboard): Une planche d’ambiance, ou moodboard, rassemble images, couleurs et références pour montrer le style visé par un projet avant qu’il soit réalisé.
- [Document d’exigences produit (PRD)](https://nodary.ai/fr/glossary/product-requirements-document): Un document d’exigences produit (PRD) dit ce qu’un produit ou une fonction doit faire et pourquoi : problème, utilisateurs, objectifs, exigences et périmètre.
- [Table de traduction](https://nodary.ai/fr/glossary/localization-string-table): Une table de traduction, ou table de chaînes, range chaque texte d’un jeu ou d’une application sous une clé, avec une colonne par langue.

https://nodary.ai/fr/glossary/game-design-document
