# Nodary : L'espace relié des équipes de jeu et de leurs agents IA.

Documents de design, revues d'art, tableurs d'équilibrage et tables de traduction vivent sur une seule carte de documents reliés, que Claude, ChatGPT et Cursor lisent et écrivent avec vos droits.

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Exemple : Saltmarrow, un projet de jeu fictif documenté dans Nodary.

## Un jeu, c'est mille documents. Nodary les garde dans un seul ciel.

### Ils s'empilent

Le pitch est dans un wiki, les références sur un tableau, l'équilibrage dans un tableur, les textes dans un autre, les décisions dans un chat. Personne, humain ou IA, ne voit l'ensemble.

### Chaque document devient une étoile

Pitch, systèmes, personnages, références, tableurs et textes deviennent chacun un document sur une même carte, rangé dans des amas qui s'ouvrent comme des dossiers.

### Les liens disent pourquoi

Lié à, inspiré de, bloque, dépend de : un lien porte sa raison, et un blocage se lit dans le bon sens depuis chaque bout. La production voit ce qui attend quoi.

### Vos agents voient le même ciel

Connectez Claude, ChatGPT ou Cursor par MCP. Ils lisent le contexte que tient votre équipe et y écrivent, en votre nom.

## Chaque métier du studio, dans le même graphe.

Les documents qui font un jeu ne sont pas tous du texte. Nodary a un vrai outil pour chacun, et les relie tous.

### Game design : Des documents de design qui restent justes

Écrivez le document de game design en pages reliées : piliers, systèmes, personnages, niveaux. Indiquez ce qui est canon, ce qui est exploration et ce qui a été remplacé.

- Des diagrammes écrits en texte (Mermaid), rendus en direct
- Des vues vivantes : tableau, kanban ou frise de n'importe quel ensemble de documents
- Des modèles de GDD, de spec de mécanique, de design technique et d'autres

Ce que ça ne fait pas : Le statut de vérité est posé par des personnes : rien n'est marqué canon automatiquement.

![Le pitch de Saltmarrow ouvert dans l'éditeur de Nodary : le plan, le statut, le responsable et l'échéance dans la colonne de gauche, la key art et le texte du pitch sur la page, et l'assistant IA du document à droite.](https://nodary.ai/marketing/document-pitch.webp)

[En savoir plus sur les documents de design](https://nodary.ai/fr/game-design-document) · [Ouvrir les documents de design](https://nodary.ai/demo/doc/sm-vision) · [Modèle de GDD](https://nodary.ai/fr/templates/game-design-document)

### Direction artistique : Revoyez l'art là où vit le brief

Des moodboards avec leurs références approuvées et refusées, des livrables décidés à un seul endroit, des notes épinglées et dessinées sur l'image, et une fiche de retours prête à envoyer à un prestataire.

- Approuver, demander des changements ou refuser, signé avec qui et quand
- Cercles, flèches et traits dessinés sur l'image, numérotés
- Vérification de palette, étude des valeurs et miroir dans la visionneuse

Ce que ça ne fait pas : Les prestataires sans compte reçoivent la fiche en PDF : il n'existe pas encore de lien de livraison pour eux.

![La key art v1 ouverte dans la visionneuse de Nodary avec trois notes numérotées dessinées dessus : un cercle autour du soleil, un cadre autour des arches gothiques et un trait sur les nuages, chacune avec le commentaire du directeur artistique.](https://nodary.ai/marketing/image-viewer-redlines.webp)

[En savoir plus sur la revue d'art](https://nodary.ai/fr/art-review) · [Ouvrir la bible artistique](https://nodary.ai/demo/doc/sm-bible)

### Équilibrage : Équilibrez dans un vrai tableur

Des tableurs avec formules, références entre cellules et notes de cellule, dans le document qui explique les règles. Branchez une table de loot sur le panneau des taux de drop et lisez ce que ressentiront les joueurs.

- Chance par tirage, tirages pour que la moitié ou neuf joueurs sur dix aient un objet
- Règles de pitié et estimation de la collection complète, exactes quand les maths le permettent
- Import depuis Excel ou CSV avec aperçu

Ce que ça ne fait pas : Les formules couvrent les fonctions courantes : ni macros ni tableaux croisés dynamiques.

![Le tableur de l'économie de récolte de Saltmarrow dans Nodary : rendements par marée selon la fenêtre, l'équipe et le rythme de râteau, valeurs de sel, de cristaux et de coquillages calculées, une ligne de total, une note de cellule, et la formule de la cellule choisie qui lit les prix dans un autre tableur.](https://nodary.ai/marketing/sheet-formulas.webp)

[En savoir plus sur l'équilibrage](https://nodary.ai/fr/game-balancing) · [Ouvrir l'économie de récolte](https://nodary.ai/demo/doc/sm-economy)

### Localisation : Les textes à côté du design dont ils viennent

Un tableur devient une table de traduction : une ligne par clé, une colonne par langue, chaque traduction avec son état. Les limites de longueur et les variables perdues sont signalées avant la sortie.

- États : manquant, brouillon, relue, validée, source modifiée
- Exports pour Unity, Unreal et Godot : CSV, JSON, .po et XLIFF
- Un flux de données que votre build peut récupérer

Ce que ça ne fait pas : Nodary n'est ni une agence de traduction ni un TMS complet : pas de mémoire de traduction.

![La table de traduction de Saltmarrow dans Nodary : clés, contexte et longueurs maximales avec les colonnes anglais, français, allemand, japonais et portugais du Brésil, l'avancement de chaque langue et le nombre de textes à corriger.](https://nodary.ai/marketing/localisation-table.webp)

[En savoir plus sur la localisation](https://nodary.ai/fr/game-localization) · [Ouvrir la table de traduction](https://nodary.ai/demo/doc/sm-strings)

### Narration : Dialogues et scripts comme documents

Des dialogues à embranchements avec les choix du joueur, leur structure vérifiée avant que quiconque y joue, et des scénarios écrits en Fountain, reliés aux personnages et aux quêtes auxquels ils appartiennent.

- Choix qui ne mènent nulle part et répliques inatteignables signalés
- Un script Yarn Spinner à importer dans Unity ou Godot
- Vues script, lecture et graphe de la même conversation

Ce que ça ne fait pas : Nodary vérifie la structure des dialogues : il n'exécute pas la logique de votre jeu.

![Le dialogue de première rencontre avec l'Archiviste noyée, dessiné en graphe dans Nodary : chaque réplique avec son interlocuteur, les choix du joueur sur les flèches, les choix conditionnels entre crochets, et les retours en arrière et vers la fin.](https://nodary.ai/marketing/dialogue-graph.webp)

[En savoir plus sur les dialogues](https://nodary.ai/fr/game-dialogue) · [Ouvrir le dialogue de l'Archiviste](https://nodary.ai/demo/doc/sm-archivist)

### Production : Savoir si le jalon tiendra

Responsables, échéances, relectures et blocages sur chaque document, kanbans et frises pour n'importe quel ensemble, et une vue d'avancement qui compare le rythme à votre date cible.

- Burn-up tiré de l'historique des statuts
- Lignes de coupe par budget pour cadrer un jalon
- Activité : qui a changé quoi, et quand

Ce que ça ne fait pas : L'historique des statuts commence le 29 septembre 2026 : le rythme antérieur n'est pas deviné.

![Les documents Alpha de Saltmarrow dans une vue en colonnes par statut, brouillon, en relecture et approuvé, chaque carte avec ses étiquettes, son échéance et son responsable, comme Harvest economy en relecture chez Sanna Lindqvist, pour le 7 octobre 2026.](https://nodary.ai/marketing/board-by-status.webp)

[En savoir plus sur la production](https://nodary.ai/fr/game-production) · [Ouvrir le jalon Alpha](https://nodary.ai/demo/doc/sm-milestones)

## Des retours dessinés sur l'image, décidés une fois, signés.

La key art de Saltmarrow a connu deux versions. La première a été renvoyée avec des notes dessinées là où elles s'appliquent ; la seconde a été approuvée. Chaque décision dit qui l'a prise, et le prestataire reçoit une seule fiche avec tout.

- Version 1 : Changements demandés par Idris Okafor, directeur artistique
- Version 2 : Approuvée par Idris Okafor, directeur artistique

1. Trop chargé : retirez le soleil, gardez une seule lueur de lanterne. La lanterne de la passerelle doit être le seul point chaud. (Idris Okafor)
2. Les arches gothiques à gauche font concurrence au phare. Une silhouette par plan. (Maëlle Rocher)
3. La texture des nuages se bat avec le haut des tours. Calmez le ciel dans cette bande. (Idris Okafor)

Art d'exemple créé pour la vitrine Saltmarrow. Les repères et les tracés sont dessinés par le même code que dans Nodary.

[Voir la fiche de retours](https://nodary.ai/fr/art-review#feedback-sheet)

## Demandez à la table de loot ce que ressentiront les joueurs.

Ce sont les maths des taux de drop du panneau de tableur de Nodary, qui tournent ici. Changez le poids du cristal rare ou la règle de pitié, et lisez la réponse en joueurs, pas en pourcentages.

La table : bloc de sel 600, perle de saumure 240, corde goudronnée 110, compas des marées 40, et le cristal de mémoire. Maths exactes pour un objet seul, rien de simulé.

[Ouvrir le calculateur de taux de drop](https://nodary.ai/fr/tools/drop-rate-calculator)

## Vos agents travaillent dans le même espace. Avec vos droits.

Nodary fait tourner un vrai serveur MCP. Connectez Claude, ChatGPT, Cursor ou Claude Code : ils lisent les documents, tableurs et décisions que tient votre équipe, puis y écrivent. Ils créent des documents, remplissent des tables, laissent des notes sur des images, planifient un jalon.

- Lire n'importe quel document, tableur ou tableau, avec ses liens et son historique
- Écrire des documents, remplir tableurs et tables de traduction, ranger et relier des étoiles
- Revoir l'art : trouver ce qui attend, regarder l'image, décider avec une raison
- Planifier : lister ce qui est en retard, qui est bloqué, et si le jalon tiendra

Un agent agit comme la personne qui l'a connecté, avec les mêmes droits. Chaque décision qu'il prend est signée à ce nom, ses écritures peuvent être relancées sans risque, et rien de ce qu'il écrit ne peut falsifier qui a décidé.

Fonctionne avec tout client MCP, dont Claude, Claude Code, ChatGPT, Cursor, VS Code.

```sh
claude mcp add --transport http nodary https://nodary.ai/api/mcp
```

Le MCP est inclus dans toutes les offres, Free comprise.

[Configurer un agent](https://nodary.ai/fr/docs/mcp)

## Gratuit pour commencer. Par siège quand vous grandissez.

L'offre gratuite accueille une petite équipe et un projet, sans carte. Pro et Studio ajoutent des projets, du stockage et une enveloppe mensuelle de Studio AI en Comets.

- Free : 0 €, 2 membres, 1 projet, sans carte
- Pro : 15 € par siège et par mois, facturé mensuellement
- Studio : 29 € par siège et par mois, facturé mensuellement

[Voir toutes les offres](https://nodary.ai/fr/pricing)

## Vous ne faites pas de jeu ? Même espace.

Rien dans Nodary n'est réservé au jeu vidéo. Des équipes utilisent les mêmes documents reliés pour leurs produits, leurs recherches et leurs décisions.

- [Des specs produit qui restent reliées](https://nodary.ai/fr/solutions/product-and-engineering-teams): Specs, décisions et leurs raisons, sur une carte que vos agents savent lire.
- [Une recherche qui reste connectée](https://nodary.ai/fr/solutions/research-and-consulting): Sources, entretiens et conclusions reliés aux décisions qu'ils éclairent.
- [Du savoir pour votre IA](https://nodary.ai/fr/solutions/mcp-for-project-knowledge): Choisissez les sources, préparez un brief, gardez-le portable.

## Ce qui est sorti récemment

- [Renommez un espace ou un projet là où vous voyez son nom.](https://nodary.ai/fr/updates/rename-workspaces-and-projects-in-place) (2026-10-20)
- [Écrivez à la main, avec les touches que vous connaissez.](https://nodary.ai/fr/updates/writing-by-hand-with-the-keys-you-know) (2026-10-19)
- [Une connexion d’agent, plusieurs espaces. L’IA du studio voit les images.](https://nodary.ai/fr/updates/one-agent-connection-several-workspaces) (2026-10-19)

[Lire le journal](https://nodary.ai/fr/updates)

## Donnez un seul ciel à votre jeu.

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[Commencer gratuitement](https://nodary.ai/sign-up) · [Ouvrir la démo](https://nodary.ai/demo?game=5a1700a0-0000-4000-8000-000000000001)

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