# Lisez une table de butin en joueurs, pas en pourcentage.

2 octobre 2026 · Par l’équipe Nodary

Taux de drop traduit les poids en ce que vivent les joueurs : les chances en 10, 50 ou 100 tirages, le tirage où neuf joueurs sur dix ont un objet, et ce que change une garantie. Avec les formules d’équilibrage, des graphiques vivants et un flux vers votre moteur.

![Le panneau Taux de drop sur la table Crystal seams de Saltmarrow, un projet d’exemple fictif : la chance de chaque cristal par tirage et en 10, 50 et 100 tirages, les tirages en moyenne et ceux où la moitié, neuf sur dix et 99 sur 100 des joueurs l’ont, avec la Drowned lens garantie au tirage 150](https://nodary.ai/release-media/2026-10-drop-rates.webp)

Une table de butin, c’est une colonne de poids. Ce qu’un game designer veut savoir, c’est ce que ces poids font aux joueurs : combien de temps prend le drop rare, et pour combien d’entre eux. Le tableur y répond désormais, à côté des formules, des courbes et des notes du reste de l’équilibrage.

## Ce qu’une table de butin veut dire pour les joueurs

Appuyez sur Taux de drop dans un tableur d’objets et de poids. Pour chaque objet, le panneau donne sa chance par tirage et en 10, 50 et 100 tirages, les tirages en moyenne, et le tirage où la moitié, neuf sur dix et 99 sur 100 des joueurs l’ont. Ajoutez une garantie pour voir ce qu’elle change : sur les filons de cristaux de Saltmarrow, la Drowned lens est garantie au tirage 150. Une dernière ligne dit combien de tirages il faut pour tout collectionner. Les poids calculés par formule comptent, le panneau suit chaque modification, et les résultats se téléchargent en CSV.

## Les maths de l’équilibrage

Les formules gagnent les fonctions des courbes et des probabilités : POWER, MOD, FLOOR et CEILING pour une courbe de coût, SUMPRODUCT, MEDIAN, STDEV et PERCENTILE pour une table de récompenses, COMBIN et FACT pour les chances, avec les graphies d’Excel comme STDEV.S ou CEILING.MATH. VLOOKUP, XLOOKUP, INDEX et MATCH cherchent une valeur, COUNTIF et SUMIF et leurs formes IFS comptent et totalisent par condition, et une formule lit un autre tableur du même document par son nom, comme 'Loot table'!A1:C9. Un classeur Excel importé garde ces formules vivantes au lieu de leurs résultats enregistrés.

## Des courbes visibles, des notes qui restent en place

Un bloc Graphique trace une plage d’un tableur en courbe, en barres, en aire ou en points, et se redessine quand les chiffres changent : une courbe d’XP se règle en la regardant. Un commentaire peut porter sur une seule cellule, comme les cristaux de morte-eau de l’économie de récolte, et reste sur elle quand les lignes sont triées ou déplacées. Un tableur vide peut partir d’une table de butin ou d’une courbe d’XP qui calcule déjà.

## Directement vers le moteur

Une clé de données lit les valeurs calculées d’un tableur en JSON ou en CSV à une adresse fixe : un script de build ou le jeu les récupère en HTTPS. Chaque membre en crée une dans son profil, pour tout l’espace ou un seul projet. Elle ne fait que lire, ne demande pas l’option MCP, et un tableur inchangé répond 304, sans contenu.

## À vous de jouer

1. Ouvrez l’exemple de table de butin.
2. Appuyez sur Taux de drop.
3. Sous Garantie pour, choisissez Crown of the first king et garantissez-la au tirage 90.
4. Modifiez un poids dans le tableur et regardez le panneau suivre.

La garantie est ferme et porte sur un seul objet : la garantie progressive, où les chances montent à chaque tirage, et les tirages sans remise ne sont pas modélisés, et l’estimation de la collection complète laisse la garantie de côté. La collection est exacte jusqu’à 12 objets, puis simulée à partir d’une graine fixe. Formules et graphiques ne lisent que les tableurs de leur propre document, il n’y a ni macros ni tableaux croisés dynamiques, et une clé de données fait au plus 120 requêtes par minute.

La page: https://nodary.ai/fr/updates/drop-rates-and-balancing-sheets
