# Nodary: Lo spazio di lavoro collegato per i team di videogiochi e i loro agenti IA.

Documenti di design, revisioni artistiche, fogli di bilanciamento e tabelle di traduzione vivono in un'unica mappa di documenti collegati, che Claude, ChatGPT e Cursor possono leggere e scrivere con i tuoi permessi.

[Inizia gratis](https://nodary.ai/sign-up) · [Apri la demo live](https://nodary.ai/demo?game=5a1700a0-0000-4000-8000-000000000001)

Nell'immagine: Saltmarrow, un progetto di gioco d'esempio documentato in Nodary.

## Un gioco è fatto di mille documenti. Nodary li tiene in un unico cielo.

### Si accumulano

Il pitch è in un wiki, i riferimenti su una board, il bilanciamento in un foglio di calcolo, i testi in un altro, le decisioni in una chat. Nessuno, persona o IA, vede l'insieme.

### Ogni documento diventa una stella

Pitch, sistemi, personaggi, riferimenti, fogli e testi diventano ciascuno un documento su un'unica mappa, ordinato in ammassi che si aprono come cartelle.

### I collegamenti dicono perché

Correlato, ispirato a, blocca, dipende da: un collegamento porta con sé il suo motivo, e un blocco si legge nel verso giusto da entrambi i capi. La produzione vede cosa aspetta cosa.

### I tuoi agenti vedono lo stesso cielo

Collega Claude, ChatGPT o Cursor tramite MCP. Leggono il contesto che il tuo team mantiene e ci scrivono, firmando a tuo nome.

## Ogni mestiere dello studio, nello stesso grafo.

I documenti che fanno un gioco non sono tutti testo. Nodary ha uno strumento vero per ciascuno, e li collega tutti.

### Game design: Documenti di design che restano affidabili

Scrivi il documento di game design come pagine collegate: pilastri, sistemi, personaggi, livelli. Indica cosa è canone, cosa è esplorazione e cosa è stato sostituito.

- Diagrammi scritti come testo (Mermaid), resi in tempo reale
- Viste dinamiche: tabella, bacheca o cronologia di qualsiasi insieme di documenti
- Modelli per GDD, specifiche di meccaniche, design tecnico e altro

Cosa non fa: Lo stato di verità lo decidono le persone: niente viene segnato come canone in automatico.

![Il pitch di Saltmarrow aperto nell'editor di Nodary: la struttura, lo stato, il responsabile e la scadenza nella colonna di sinistra, la key art e il testo del pitch sulla pagina, e l'assistente IA del documento a destra.](https://nodary.ai/marketing/document-pitch.webp)

[Scopri i documenti di design](https://nodary.ai/it/game-design-document) · [Apri i documenti di design](https://nodary.ai/demo/doc/sm-vision) · [Modello di GDD](https://nodary.ai/it/templates/game-design-document)

### Direzione artistica: Rivedi l'arte dove vive il brief

Moodboard con riferimenti approvati e scartati, consegne decise in un solo posto, note fissate e disegnate sull'immagine, e una scheda di feedback pronta da inviare a un outsourcer.

- Approva, chiedi modifiche o scarta, con firma di chi e quando
- Cerchi, frecce e tratti disegnati sull'immagine, numerati
- Verifica della palette, studio dei valori e specchiatura nel visualizzatore

Cosa non fa: Gli outsourcer senza account ricevono la scheda in PDF; per loro non esiste ancora un link di consegna.

![La key art v1 aperta nel visualizzatore di immagini di Nodary con tre note numerate disegnate sopra: un cerchio attorno al sole, un riquadro attorno agli archi gotici e un tratto sulle nuvole, ciascuna con il commento del direttore artistico.](https://nodary.ai/marketing/image-viewer-redlines.webp)

[Scopri la revisione artistica](https://nodary.ai/it/art-review) · [Apri l'art bible](https://nodary.ai/demo/doc/sm-bible)

### Bilanciamento: Bilancia in un vero foglio di calcolo

Fogli con formule, riferimenti tra celle e note sulle celle, dentro il documento che spiega le regole. Apri il pannello delle probabilità di drop su una tabella del bottino e leggi cosa proveranno i giocatori.

- Probabilità per estrazione, ed estrazioni finché metà o nove giocatori su dieci hanno un oggetto
- Regole di garanzia (pity) e stima della collezione completa, esatte dove la matematica lo consente
- Importazione da Excel o CSV con anteprima

Cosa non fa: Le formule coprono le funzioni più comuni; macro e tabelle pivot non sono supportate.

![Il foglio dell'economia del raccolto di Saltmarrow in Nodary: rese per marea secondo finestra, squadra e ritmo del rastrello, valori calcolati di sale, cristalli e conchiglie, una riga di totale, una nota di cella e la formula della cella selezionata, che legge i prezzi da un altro foglio.](https://nodary.ai/marketing/sheet-formulas.webp)

[Scopri il bilanciamento](https://nodary.ai/it/game-balancing) · [Apri l'economia del raccolto](https://nodary.ai/demo/doc/sm-economy)

### Localizzazione: I testi accanto al design da cui nascono

Un foglio diventa una tabella di traduzione: una riga per chiave, una colonna per lingua, ogni traduzione con il suo stato. Limiti di lunghezza e segnaposto persi vengono segnalati prima dell'uscita.

- Stati: mancante, bozza, rivista, definitiva, origine cambiata
- Esportazioni per Unity, Unreal e Godot: CSV, JSON, .po e XLIFF
- Un flusso di dati che la tua build può scaricare

Cosa non fa: Nodary non è un'agenzia di traduzione né un TMS completo: non c'è memoria di traduzione.

![La tabella di traduzione di Saltmarrow in Nodary: chiavi, contesto e lunghezze massime con le colonne inglese, francese, tedesco, giapponese e portoghese brasiliano, l'avanzamento di ogni lingua e quanti dei suoi testi vanno corretti.](https://nodary.ai/marketing/localisation-table.webp)

[Scopri la localizzazione](https://nodary.ai/it/game-localization) · [Apri la tabella di traduzione](https://nodary.ai/demo/doc/sm-strings)

### Narrativa: Dialoghi e sceneggiature come documenti

Dialoghi ramificati con le scelte del giocatore, con la struttura verificata prima che qualcuno li giochi, e sceneggiature scritte in Fountain, tutti collegati ai personaggi e alle missioni a cui appartengono.

- Scelte che non portano da nessuna parte e battute irraggiungibili segnalate
- Uno script Yarn Spinner da importare in Unity o Godot
- Viste Copione, Gioca e Grafo della stessa conversazione

Cosa non fa: Nodary verifica la struttura dei dialoghi; non esegue la logica del tuo gioco.

![Il dialogo del primo incontro con l'Archivista Annegata disegnato come grafo in Nodary: ogni battuta con il suo personaggio, le scelte del giocatore sulle frecce, le scelte condizionali tra parentesi quadre e i salti all'indietro e verso la fine.](https://nodary.ai/marketing/dialogue-graph.webp)

[Scopri i dialoghi](https://nodary.ai/it/game-dialogue) · [Apri il dialogo dell'Archivista](https://nodary.ai/demo/doc/sm-archivist)

### Produzione: Sapere se la milestone arriva in tempo

Responsabili, scadenze, revisioni e blocchi su ogni documento, bacheche e cronologie per qualsiasi insieme, e una vista di avanzamento che confronta il ritmo con la tua data obiettivo.

- Burn-up ricavato dalla cronologia degli stati registrata
- Linee di taglio per budget per definire il perimetro di una milestone
- Attività: chi ha cambiato cosa, e quando

Cosa non fa: La cronologia degli stati parte dal 29 settembre 2026: il ritmo precedente non viene indovinato.

![I documenti Alpha di Saltmarrow in una vista bacheca dinamica raggruppata per stato, bozza, in revisione e approvato, ogni scheda con i suoi tag, la scadenza e il responsabile, come Harvest economy in revisione da Sanna Lindqvist, in scadenza il 7 ottobre 2026.](https://nodary.ai/marketing/board-by-status.webp)

[Scopri la produzione](https://nodary.ai/it/game-production) · [Apri la milestone Alpha](https://nodary.ai/demo/doc/sm-milestones)

## Feedback disegnato sull'immagine, deciso una volta, firmato.

La key art di Saltmarrow ha avuto due versioni. La prima è stata rimandata indietro con note disegnate dove servono; la seconda è stata approvata. Entrambe le decisioni dicono chi le ha prese, e l'outsourcer riceve un'unica scheda con tutto.

- Versione 1: Modifiche richieste da Idris Okafor, direttore artistico
- Versione 2: Approvata da Idris Okafor, direttore artistico

1. Troppo carica: togli il sole, tieni un solo bagliore di lanterna. La lanterna sulla passerella deve essere l'unico punto caldo. (Idris Okafor)
2. Gli archi gotici a sinistra fanno concorrenza al faro. Una silhouette per piano. (Maëlle Rocher)
3. La texture delle nuvole lotta con la cima delle torri. Calma il cielo in questa fascia. (Idris Okafor)

Arte d'esempio creata per la vetrina di Saltmarrow. I segni e i tratti sono disegnati dallo stesso codice di Nodary.

[Vedi la scheda di feedback](https://nodary.ai/it/art-review#feedback-sheet)

## Chiedi alla tabella del bottino cosa proveranno i giocatori.

Questa è la matematica delle probabilità di drop del pannello dei fogli di calcolo di Nodary, che gira qui. Cambia il peso del cristallo raro o la regola di garanzia, e leggi la risposta in giocatori, non in percentuali.

La tabella: blocco di sale 600, perla di salamoia 240, corda incatramata 110, bussola delle maree 40, e il cristallo di memoria. Matematica esatta per un singolo oggetto, niente di simulato.

[Apri il calcolatore di drop rate gratuito](https://nodary.ai/it/tools/drop-rate-calculator)

## I tuoi agenti lavorano nello stesso spazio. Con i tuoi permessi.

Nodary ha un vero server MCP. Collega Claude, ChatGPT, Cursor o Claude Code: leggono i documenti, i fogli e le decisioni che il tuo team mantiene, poi ci scrivono. Creano documenti, riempiono tabelle, lasciano note sulle immagini, pianificano una milestone.

- Leggere qualsiasi documento, foglio o board, con i suoi collegamenti e la sua cronologia
- Scrivere documenti, riempire fogli e tabelle di traduzione, ordinare e collegare stelle
- Rivedere l'arte: trovare ciò che attende, guardare l'immagine, decidere con un motivo
- Pianificare: elencare ciò che è in ritardo, chi è bloccato e se la milestone arriva in tempo

Gli agenti agiscono come la persona che li ha collegati, con gli stessi permessi. Ogni decisione che prendono è firmata a quel nome, le scritture si possono ripetere senza rischi e nulla di ciò che un agente scrive può falsificare chi ha deciso.

Funziona con qualsiasi client MCP, tra cui Claude, Claude Code, ChatGPT, Cursor, VS Code.

```sh
claude mcp add --transport http nodary https://nodary.ai/api/mcp
```

MCP è incluso in tutti i piani, Free compreso.

[Configura un agente](https://nodary.ai/it/docs/mcp)

## Gratis per iniziare. Per postazione quando cresci.

Free accoglie un piccolo team e un progetto, senza carta. Pro e Studio aggiungono progetti, spazio di archiviazione e una dotazione mensile di Studio AI in Comete.

- Free: 0 €, 2 membri, 1 progetto, senza carta
- Pro: 15 € per postazione al mese, fatturazione mensile
- Studio: 29 € per postazione al mese, fatturazione mensile

[Vedi tutti i piani](https://nodary.ai/it/pricing)

## Non fai giochi? Stesso spazio di lavoro.

In Nodary niente è riservato ai giochi. I team usano gli stessi documenti collegati per prodotti, ricerca e decisioni.

- [Specifiche di prodotto che restano collegate](https://nodary.ai/solutions/product-and-engineering-teams): Specifiche, decisioni e i loro motivi, in una mappa che i tuoi agenti sanno leggere.
- [Ricerca che resta connessa](https://nodary.ai/solutions/research-and-consulting): Fonti, interviste e risultati collegati alle decisioni che orientano.
- [Conoscenza per la tua IA](https://nodary.ai/solutions/mcp-for-project-knowledge): Scegli le fonti, prepara un brief e portalo con te.

## Le ultime novità

- [Rename a workspace or a project where you see its name.](https://nodary.ai/updates/rename-workspaces-and-projects-in-place) (2026-10-20)
- [Write by hand, with the keys you already know.](https://nodary.ai/updates/writing-by-hand-with-the-keys-you-know) (2026-10-19)
- [One agent connection, several workspaces. Studio AI sees the pictures.](https://nodary.ai/updates/one-agent-connection-several-workspaces) (2026-10-19)

[Leggi tutte le novità](https://nodary.ai/updates)

## Dai al tuo gioco un unico cielo.

Inizia gratis con il tuo team, oppure apri prima la demo live. Senza carta, senza installazione.

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La pagina: https://nodary.ai/it
