# Nodary: Det koblede arbeidsområdet for spillteam og KI-agentene deres.

Designdokumenter, kunstgjennomganger, balanseringsark og oversettelsestabeller lever på ett kart av koblede dokumenter, som Claude, ChatGPT og Cursor kan lese og skrive i med dine tilganger.

[Start gratis](https://nodary.ai/sign-up) · [Åpne live-demoen](https://nodary.ai/demo?game=5a1700a0-0000-4000-8000-000000000001)

Vist her: Saltmarrow, et eksempel på et spillprosjekt dokumentert i Nodary.

## Et spill består av tusen dokumenter. Nodary samler dem på én himmel.

### De hoper seg opp

Pitchen ligger i en wiki, referansene på en tavle, balanseringen i et regneark, tekstene i et annet, beslutningene i en chat. Ingen, verken menneske eller KI, ser helheten.

### Hvert dokument blir en stjerne

Pitch, systemer, karakterer, referanser, regneark og tekster blir hvert sitt dokument på ett kart, arkivert i klynger du åpner som mapper.

### Koblinger sier hvorfor

Relatert, inspirert av, blokkerer, avhenger av: en kobling bærer grunnen sin, og en blokkering leses riktig vei fra begge ender. Produsentene ser hva som venter på hva.

### Agentene dine ser samme himmel

Koble til Claude, ChatGPT eller Cursor via MCP. De leser konteksten teamet ditt holder ved like, og skriver tilbake i den, signert i ditt navn.

## Hvert fagfelt i studioet, i samme graf.

Dokumentene som lager et spill, er ikke bare tekst. Nodary har et ekte verktøy for hvert av dem, og kobler dem alle sammen.

### Spilldesign: Designdokumenter som forblir sanne

Skriv spilldesigndokumentet som koblede sider: pilarer, systemer, karakterer, nivåer. Merk hva som er kanon, hva som er utforskning og hva som er erstattet.

- Diagrammer skrevet som tekst (Mermaid), gjengitt direkte
- Levende visninger: tabell, tavle eller tidslinje for et hvilket som helst utvalg dokumenter
- Maler for GDD-er, mekanikkspesifikasjoner, tekniske design og mer

Hva den ikke gjør: Sannhetsstatus settes av mennesker; ingenting merkes som kanon automatisk.

![Saltmarrows spillpitch åpen i Nodarys editor: disposisjon, status, eier og frist i venstre kolonne, key art og pitchteksten på siden, og dokumentets KI-assistent til høyre.](https://nodary.ai/marketing/document-pitch.webp)

[Mer om designdokumenter](https://nodary.ai/nb/game-design-document) · [Åpne designdokumentene](https://nodary.ai/demo/doc/sm-vision) · [GDD-mal](https://nodary.ai/nb/templates/game-design-document)

### Kunstnerisk ledelse: Gjennomgå grafikken der briefen bor

Moodboards med godkjente og forkastede referanser, leveranser avgjort på ett sted, notater festet og tegnet på bildet, og et tilbakemeldingsark klart til å sendes til en ekstern leverandør.

- Godkjenn, be om endringer eller forkast, signert med hvem og når
- Sirkler, piler og streker tegnet på bildet, nummerert
- Palettsjekk, valørstudie og speilvending i bildeviseren

Hva den ikke gjør: Eksterne leverandører uten konto får arket som PDF; det finnes ingen leveringslenke for dem ennå.

![Key art v1 åpen i Nodarys bildeviser med tre nummererte notater tegnet på: en sirkel rundt solen, en ramme rundt de gotiske buene og en strek over skyene, hver med art directorens kommentar.](https://nodary.ai/marketing/image-viewer-redlines.webp)

[Mer om kunstgjennomgang](https://nodary.ai/nb/art-review) · [Åpne kunstbibelen](https://nodary.ai/demo/doc/sm-bible)

### Balansering: Balanser i et ekte regneark

Regneark med formler, referanser mellom celler og cellenotater, inne i dokumentet som forklarer reglene. Åpne panelet for dropprater på en byttetabell og les hva spillerne vil oppleve.

- Sjanse per trekning, og trekninger til halvparten eller ni av ti spillere har en gjenstand
- Pity-regler og anslag for full samling, eksakt der matematikken tillater det
- Import fra Excel eller CSV med forhåndsvisning

Hva den ikke gjør: Formlene dekker de vanlige funksjonene; makroer og pivottabeller støttes ikke.

![Saltmarrows regneark for høsteøkonomien i Nodary: utbytte per tidevann etter tidsvindu, mannskap og raketempo, beregnede verdier for salt, krystaller og skjell, en sumrad, et cellenotat og formelen i den valgte cellen, som henter priser fra et annet ark.](https://nodary.ai/marketing/sheet-formulas.webp)

[Mer om balansering](https://nodary.ai/nb/game-balancing) · [Åpne høsteøkonomien](https://nodary.ai/demo/doc/sm-economy)

### Lokalisering: Tekstene ved siden av designet de kommer fra

Et regneark blir en oversettelsestabell: én rad per nøkkel, én kolonne per språk, hver oversettelse med sin status. For lange tekster og tapte plassholdere flagges før de sendes ut.

- Statuser: mangler, utkast, gjennomgått, endelig, kilden endret
- Eksport for Unity, Unreal og Godot: CSV, JSON, .po og XLIFF
- En datastrøm bygget ditt kan hente

Hva den ikke gjør: Nodary er verken et oversettelsesbyrå eller et fullt TMS: det finnes ikke noe oversettelsesminne.

![Saltmarrows oversettelsestabell i Nodary: nøkler, kontekst og makslengder med kolonner for engelsk, fransk, tysk, japansk og brasiliansk portugisisk, fremdriften for hvert språk og hvor mange av tekstene som må rettes.](https://nodary.ai/marketing/localisation-table.webp)

[Mer om lokalisering](https://nodary.ai/nb/game-localization) · [Åpne oversettelsestabellen](https://nodary.ai/demo/doc/sm-strings)

### Narrativ: Dialog og manus som dokumenter

Forgrenet dialog med spillerens valg, med strukturen sjekket før noen spiller den, og filmmanus skrevet i Fountain, begge koblet til karakterene og oppdragene de hører til.

- Valg som ikke fører noe sted, og replikker som aldri nås, flagges
- Et Yarn Spinner-skript å importere i Unity eller Godot
- Manus-, gjennomspillings- og grafvisning av samme samtale

Hva den ikke gjør: Nodary sjekker strukturen i dialogen; den kjører ikke logikken i spillet ditt.

![Dialogen fra første møte med den druknede arkivaren tegnet som en graf i Nodary: hver replikk med sin taler, spillerens valg på pilene, betingede valg i hakeparenteser, og hoppene tilbake og til slutten.](https://nodary.ai/marketing/dialogue-graph.webp)

[Mer om dialog](https://nodary.ai/nb/game-dialogue) · [Åpne arkivarens dialog](https://nodary.ai/demo/doc/sm-archivist)

### Produksjon: Vit om milepælen holder

Ansvarlige, frister, gjennomganger og blokkeringer på hvert dokument, tavler og tidslinjer for ethvert utvalg, og en fremdriftsvisning som sammenligner tempoet med måldatoen din.

- Burn-up fra den registrerte statushistorikken
- Kuttlinjer etter budsjett for å avgrense en milepæl
- Aktivitet: hvem som endret hva, og når

Hva den ikke gjør: Statushistorikken starter 29. september 2026: tidligere tempo blir ikke gjettet.

![Saltmarrows Alpha-dokumenter i en levende tavlevisning gruppert etter status, utkast, under gjennomgang og godkjent, hvert kort med stikkord, frist og ansvarlig, som Høsteøkonomi under gjennomgang hos Sanna Lindqvist, med frist 7. oktober 2026.](https://nodary.ai/marketing/board-by-status.webp)

[Mer om produksjon](https://nodary.ai/nb/game-production) · [Åpne Alpha-milepælen](https://nodary.ai/demo/doc/sm-milestones)

## Tilbakemelding tegnet på bildet, avgjort én gang, signert.

Saltmarrows key art gikk gjennom to versjoner. Den første ble sendt tilbake med notater tegnet der de gjelder; den andre ble godkjent. Begge avgjørelsene sier hvem som tok dem, og den eksterne leverandøren får ett ark med alt.

- Versjon 1: Endringer bedt om av Idris Okafor, art director
- Versjon 2: Godkjent av Idris Okafor, art director

1. For travelt: fjern solen, behold ett lanterneskjær. Lanternen på gangbroen må være det eneste varme punktet. (Idris Okafor)
2. De gotiske buene til venstre konkurrerer med fyret. Én silhuett per plan. (Maëlle Rocher)
3. Skyteksturen slåss med tårntoppene. Roe ned himmelen i dette beltet. (Idris Okafor)

Eksempelgrafikk laget for Saltmarrow-utstillingen. Nålene og merkene tegnes av den samme koden som i Nodary.

[Se tilbakemeldingsarket](https://nodary.ai/nb/art-review#feedback-sheet)

## Spør byttetabellen hva spillerne vil oppleve.

Dette er matematikken bak dropprater fra regnearkpanelet i Nodary, som kjører her. Endre vekten på den sjeldne krystallen eller pity-regelen, og les svaret i spillere, ikke i prosent.

Tabellen: saltklump 600, saltlakeperle 240, tjæretau 110, tidevannskompass 40 og minnekrystallen. Eksakt matematikk for én enkelt gjenstand, ingenting simulert.

[Åpne den gratis dropprate-kalkulatoren](https://nodary.ai/nb/tools/drop-rate-calculator)

## Agentene dine jobber i samme arbeidsområde. Med dine tilganger.

Nodary kjører en ekte MCP-server. Koble til Claude, ChatGPT, Cursor eller Claude Code, så leser de dokumentene, regnearkene og beslutningene teamet ditt holder, og skriver tilbake: oppretter dokumenter, fyller tabeller, legger igjen notater på bilder, planlegger en milepæl.

- Les alle dokumenter, regneark og tavler, med koblinger og historikk
- Skriv dokumenter, fyll regneark og oversettelsestabeller, arkiver og koble stjerner
- Gjennomgå kunst: finn det som venter, se på bildet, avgjør med en begrunnelse
- Planlegg: list opp hva som er forsinket, hvem som er blokkert, og om milepælen holder

Agenter handler som personen som koblet dem til, med de samme rettighetene. Hver avgjørelse de tar, signeres i det navnet, skrivinger kan trygt prøves på nytt, og ingenting en agent skriver, kan forfalske hvem som avgjorde.

Fungerer med alle MCP-klienter, blant annet Claude, Claude Code, ChatGPT, Cursor, VS Code.

```sh
claude mcp add --transport http nodary https://nodary.ai/api/mcp
```

MCP er inkludert i alle planer, også Free.

[Sett opp en agent](https://nodary.ai/nb/docs/mcp)

## Gratis å starte. Per plass når dere vokser.

Free rommer et lite team og ett prosjekt, uten kort. Pro og Studio gir flere prosjekter, mer lagring og en månedlig kvote med Studio AI i kometer.

- Free: 0 €, 2 medlemmer, 1 prosjekt, uten kort
- Pro: 15 € per plass per måned, fakturert månedlig
- Studio: 29 € per plass per måned, fakturert månedlig

[Se alle planene](https://nodary.ai/nb/pricing)

## Lager du ikke spill? Samme arbeidsområde.

Ingenting i Nodary er bare for spill. Team bruker de samme koblede dokumentene til produkter, forskning og beslutninger.

- [Produktspesifikasjoner som forblir koblet](https://nodary.ai/solutions/product-and-engineering-teams): Spesifikasjoner, beslutninger og grunnene bak dem, på ett kart agentene dine kan lese.
- [Forskning som henger sammen](https://nodary.ai/solutions/research-and-consulting): Kilder, intervjuer og funn koblet til beslutningene de underbygger.
- [Kunnskap for KI-en din](https://nodary.ai/solutions/mcp-for-project-knowledge): Velg kildene, lag et underlag, og hold det flyttbart.

## Nylig lansert

- [Rename a workspace or a project where you see its name.](https://nodary.ai/updates/rename-workspaces-and-projects-in-place) (2026-10-20)
- [Write by hand, with the keys you already know.](https://nodary.ai/updates/writing-by-hand-with-the-keys-you-know) (2026-10-19)
- [One agent connection, several workspaces. Studio AI sees the pictures.](https://nodary.ai/updates/one-agent-connection-several-workspaces) (2026-10-19)

[Les alle nyhetene](https://nodary.ai/updates)

## Gi spillet ditt én himmel.

Start gratis med teamet ditt, eller åpne live-demoen først. Uten kort, uten installasjon.

[Start gratis](https://nodary.ai/sign-up) · [Åpne live-demoen](https://nodary.ai/demo?game=5a1700a0-0000-4000-8000-000000000001)

Siden: https://nodary.ai/nb
