# Alternatywa dla HacknPlan, gdy twoja gra żyje w swoich dokumentach.

Sprawdzono 23 października 2026 · [Źródła](#sources)

Oba służą zespołom gier, które dokumentują projekt i śledzą jego produkcję; idą różnymi drogami, a zespół może używać obu. HacknPlan zaczyna od zadań, z tablicami kanban, szacunkami, śledzeniem czasu i powiązanym z nimi modelem projektu gry. Nodary zaczyna od dokumentów: projekt, arkusze, dialogi i grafiki na jednej mapie, z osobami odpowiedzialnymi, terminami, recenzjami i wykresem burn-up kamieni milowych.

## W skrócie

### Wybierz HacknPlan, jeśli

- Planujesz sprinty z zadaniami, historyjkami użytkownika, szacunkami i śledzeniem czasu.
- Chcesz wykresów Gantta i burndown (plan Studio) oraz integracji ze Slackiem, GitHubem, GitLabem, Bitbucketem i Discordem.
- Chcesz niższej ceny za stanowisko: 7,50 € netto (plus VAT) miesięcznie przy rozliczeniu rocznym w planie Studio.
- Chcesz, żeby dane były hostowane w UE (Microsoft Azure, Amsterdam).

### Wybierz Nodary, jeśli

- Twój projekt żyje w długich dokumentach: specyfikacjach, lore, systemach i poziomach, z arkuszami i wykresami w środku.
- Chcesz mieć tabele tekstów, tabele łupów, rozgałęzione dialogi i przegląd grafik w tym samym miejscu co projekt.
- Chcesz linii cięcia, która pokazuje, jaki zakres wychodzi poza budżet w dniach lub punktach, liczonej z dokumentów.
- Chcesz, żeby agenci AI czytali i pisali projekt przez MCP, w każdym planie.

## Punkt po punkcie

Nodary i HacknPlan obok siebie, sprawdzone 23 października 2026. Ceny podajemy tak, jak podaje je każdy producent, i się zmieniają: każda liczba prowadzi do swojego źródła.

| Co porównujesz | Nodary | HacknPlan |
| --- | --- | --- |
| Cena płatnych planów | Pro: 15 € za stanowisko miesięcznie lub 12 € przy rozliczeniu rocznym. Studio: 29 € lub 24 € przy rozliczeniu rocznym. Plus podatki tam, gdzie obowiązują. [2] | Personal Plus: 5,80 € miesięcznie dla jednego użytkownika; Studio: 7,50 € za stanowisko miesięcznie; oba rozliczane rocznie, netto (plus VAT). [1] |
| Plan darmowy | Do 2 członków, jeden projekt, do 10 dokumentów, 50 MB na pliki i 20 ☄ Studio AI miesięcznie, bez limitu czasu. [2] | Personal: nieograniczone projekty i użytkownicy na projekt, 500 MB miejsca i 5 MB na plik. [1] |
| Dokumentacja projektowa gry | Dokumenty projektowe jako połączone strony na mapie, każdy z osobą odpowiedzialną, statusem, recenzją i statusem prawdy, oraz darmowy szablon GDD z dziewięcioma dokumentami. [4] | Game Design Model: drzewo elementów projektu z opisami w Markdownie, powiązane z zadaniami i postępem. [3] |
| Zadania i planowanie | Każdy dokument ma osobę odpowiedzialną, status, termin i tagi; listy kontrolne w dokumentach; kalendarz i harmonogram. Bez backlogu zadań. [5] | Tablice kanban z zadaniami i historyjkami użytkownika, backlog i kamienie milowe. [1] |
| Szacunki i czas | Bez śledzenia czasu i wbudowanych szacunków: właściwość liczbowa może przechowywać dni lub punkty, a linia cięcia pokazuje, gdzie zakres przekracza budżet. [5] | Szacunki w każdym planie; dziennik czasu w Personal, śledzenie czasu od Personal Plus. [1] |
| Harmonogramy i wykresy | Oś czasu, kalendarz, harmonogram i wykres burn-up, który mówi, czy kamień milowy zdąży na termin. Bez wykresu Gantta z zależnościami. [5] | Wykresy Gantta i burndown w planie Studio. [1] |
| Integracje | Bez natywnej integracji ze Slackiem, Jirą, GitHubem ani Notion: decyzje z recenzji mogą trafiać na Slacka lub Discorda, a agenci łączą się przez MCP. | Discord w każdym planie; Slack, GitHub, GitLab, Bitbucket i Kalendarz Google od Personal Plus. [1] |
| API | Bez ogólnego REST API: kanał tylko do odczytu z arkusza lub tabeli tekstów (JSON, CSV, .po, XLIFF) oraz serwer MCP dla agentów. | Publiczne API w wersji beta. [6] |
| Osoby spoza zespołu | Bez stanowisk dla gości: linki tylko do odczytu do dokumentu, gałęzi lub całej przestrzeni, z datą końca lub bez, do odwołania w każdej chwili. | Nieograniczona liczba gości tylko do odczytu w planie Studio. [1] |
| Eksport | Dokument jako Markdown, JSON, tabele CSV lub edytowalny PowerPoint albo wydruk do PDF; cały projekt jako .zip z Markdownem i edytowalnymi źródłami. | Eksport danych (CSV, metryki, game design model) w planie Studio. [1] |
| Miejsce na pliki | 50 MB w Free, 5 GB w Pro, 50 GB w Studio (więcej w blokach po 50 GB); do 50 MB na obraz lub wideo, 250 MB na załączony plik. [2] | 500 MB w Personal, 2 GB w Personal Plus, 5 GB na stanowisko w Studio; 5, 50 lub 250 MB na plik. [1] |
| Aplikacje i praca offline | Aplikacja webowa dla przeglądarek na komputerze i telefonie, do zainstalowania z przeglądarki. Bez trybu offline i bez natywnej aplikacji. [7] | Aplikacja webowa w chmurze; aplikacja mobilna jest planowana. [6] |
| Gdzie przechowywane są dane | AWS w Stanach Zjednoczonych (us-east-1, Północna Wirginia) dla aplikacji, bazy danych i plików. Bez hostingu w UE. [8] | Microsoft Azure w Amsterdamie, Holandia. [6] |

## W Nodary

### Wiedz, czy kamień milowy zdąży

Widok postępu na żywo czyta dokumenty kamienia milowego: ukończone wobec zakresu, wykres burn-up, potrzebne tempo i werdykt wobec docelowej daty. Linia cięcia pokazuje, co wychodzi poza budżet w dniach lub punktach.

- Najpierw spóźnione dokumenty, z tym, kto je ma
- Te same dokumenty jako tablica, oś czasu lub kalendarz
- Jedna reguła wszędzie decyduje, co jest zaległe
- Osoba odpowiedzialna dostaje powiadomienie, gdy termin dokumentu przypada w ciągu dwóch dni

Czego nie robi: Nie ma śledzenia czasu, zależności między zadaniami ani wykresu Gantta łączącego zadania.

![Widok postępu na żywo dla przykładowego kamienia milowego: ukończone wobec zakresu, wykres burn-up, docelowa data i to, co zostało, ze spóźnionymi dokumentami na początku i osobami, które je mają.](https://nodary.ai/marketing/progress-view.webp)

### Osoba odpowiedzialna, status, recenzja i prawda w każdym dokumencie

Każdy dokument mówi, kto go ma, na kiedy i na jakim jest etapie: szkic, w przeglądzie, zatwierdzony, opublikowany, gotowy lub zablokowany. Poproś o recenzję właściciela lub administratora przestrzeni albo projektu dokumentu, albo wszystkich naraz; jeden z nich zatwierdza albo prosi o zmiany z notatką, podpisaną kto i kiedy, a osoba, która prosiła, decyduje tylko wtedy, gdy nikt inny nie może. Oznacz go jako kanon, eksplorację, nieaktualny lub zastąpiony, a agenci wiedzą o tym, zanim go przeczytają.

- Sześć statusów pracy i cztery statusy prawdy
- Gdy dwa dokumenty sobie przeczą, oba fragmenty obok siebie, słowo w słowo
- Widoki na żywo pokazują dokumenty jako tabelę, tablicę, oś czasu lub postęp
- Decyzje z recenzji mogą trafiać na kanał Slacka lub Discorda

Czego nie robi: Prośba o recenzję wskazuje jedną osobę, właściciela lub administratora przestrzeni albo projektu dokumentu, albo trafia do wszystkich; nie ma wieloetapowej ścieżki zatwierdzania.

![Pitch gry otwarty w edytorze Nodary: spis treści, status, osoba odpowiedzialna, termin i właściwości projektu w lewej kolumnie, key art i tekst na stronie oraz asystent AI dokumentu po prawej.](https://nodary.ai/marketing/document-pitch.webp)

### Stworzone do produkcji gier, nic do instalowania

Bloki, których potrzebuje zespół gry, są częścią edytora: tabele tekstów ze stanem każdego tłumaczenia, kontrolą długości i zmiennych oraz plikami dla Unity, Unreal i Godot; tabele łupów liczone w graczach, z regułami pity; rozgałęzione dialogi eksportowane do Yarn Spinner; scenariusze w Fountain.

- Tabele tekstów eksportują CSV, JSON, gettext .po i XLIFF
- Szanse na drop: losowanie, po którym dziewięciu graczy na dziesięciu ma przedmiot
- Rozgałęzione dialogi odgrywane od początku do końca i czytane jako graf
- Moodboardy, palety z kontrolą kontrastu i podpisane decyzje o obrazach

Czego nie robi: Warunki dialogów zapisuje się w nawiasach kwadratowych i nie są obliczane, a eksportu do Final Draft nie ma.

![Tabela tekstów w Nodary: klucze, kontekst i maksymalne długości z kolumnami angielską, francuską, niemiecką, japońską i brazylijską portugalską, postęp każdego języka oraz ostrzeżenia o zbyt długim tekście i o tekście, który zgubił zmienną.](https://nodary.ai/marketing/localisation-table.webp)

### Prawdziwy arkusz w dokumencie

Arkusz żyje w dokumencie, który objaśnia, z około 60 funkcjami, odwołaniami do innych arkuszy dokumentu, formatami, listami wyboru i walidacją. Wykresy powstają z niego na żywo, a osoby z zespołu edytują różne komórki w tym samym czasie.

- XLOOKUP, SUMIFS, INDEX i MATCH, PERCENTILE i inne
- Koloruj minione daty, bliskie terminy, brakujące wartości i liczby powyżej progu
- Importuj CSV lub skoroszyt Excela z podglądem typu każdej kolumny
- Czytaj arkusz ze swojego buildu przez HTTP kluczem tylko do odczytu

Czego nie robi: Arkusz nie może jeszcze odwoływać się do arkusza w innym dokumencie.

![Arkusz balansu otwarty na pełną szerokość w Nodary: wydajności liczone formułami, wiersz sumy, notatka w komórce i formuła zaznaczonej komórki, która czyta ceny z innego arkusza.](https://nodary.ai/marketing/sheet-formulas.webp)

## Pytania

### Czy Nodary zastępuje HacknPlan?

Nie do planowania sprintów: Nodary nie ma backlogu zadań, story pointów ani śledzenia czasu. Obejmuje stronę dokumentu projektowego gry: projekt, arkusze, dialogi, lokalizację i grafiki w połączonych dokumentach, każdy z osobą odpowiedzialną, statusem, terminem i recenzją.

### Jak Nodary śledzi postęp bez zadań?

Dokumenty są jednostkami pracy: każdy ma osobę odpowiedzialną, status i termin. Widok postępu na żywo pokazuje wykres burn-up kamienia milowego wobec docelowej daty, a linia cięcia pokazuje, co wychodzi poza budżet w dniach lub punktach.

### Czy mogę przenieść dane z HacknPlan do Nodary?

Plan Studio w HacknPlan eksportuje dane do CSV (strona cennika HacknPlan). Nodary importuje CSV jako arkusz, z podglądem typu każdej kolumny. Nie ma importera stworzonego dla game design model z HacknPlan.

### Które jest tańsze?

HacknPlan. Dla zespołu pięciu osób przy rozliczeniu rocznym HacknPlan Studio kosztuje 37,50 € netto (plus VAT) miesięcznie, a Nodary Pro 60 € (Nodary Studio 120 €), sprawdzone 23 października 2026. HacknPlan kosztuje mniej za stanowisko.

### Gdzie hostowane są dane?

HacknPlan podaje Microsoft Azure w Amsterdamie. Nodary jest hostowane przez AWS w Stanach Zjednoczonych (us-east-1).

## Inne porównania

- [Nodary vs Notion](https://nodary.ai/pl/compare/notion): Mapa połączonych dokumentów i bloki do produkcji gier, wobec baz danych, aplikacji i integracji Notion.
- [Nodary vs Confluence](https://nodary.ai/pl/compare/confluence): Połączona mapa z recenzjami i agentami dla małych zespołów, wobec przestrzeni Confluence, Jiry, zatwierdzeń i administracji na dużą skalę.
- [Nodary vs Obsidian](https://nodary.ai/compare/obsidian) (po angielsku): Real-time co-editing, roles and a shared map for a team, against Obsidian’s local files, free app and plugins.
- [Nodary vs Nuclino](https://nodary.ai/compare/nuclino) (po angielsku): Two linked workspaces with a graph, Mermaid and MCP: Nodary adds built-in spreadsheets, reviews and game blocks, Nuclino native apps and SSO.
- [Nodary vs Milanote](https://nodary.ai/compare/milanote) (po angielsku): Moodboards and boards inside linked documents, with signed picture decisions, against Milanote’s free canvas, team price and apps.

## Napisz grę, a potem śledź ją na tej samej mapie.

Zacznij za darmo i zaimportuj darmowy szablon dokumentu projektowego gry: dziewięć połączonych dokumentów, które mieszczą się w planie Free. [Zacznij za darmo](https://nodary.ai/sign-up)

## Źródła

Każdy fakt o HacknPlan pochodzi ze stron HacknPlan, odczytanych 23 października 2026 i wymienionych poniżej. Każdy fakt o Nodary pochodzi z produktu i jego publicznych stron. Porównujemy to, na czym polega zespół, także tam, gdzie HacknPlan oferuje więcej, i nie wystawiamy ocen ani rankingów. Ceny i funkcje się zmieniają: sprawdź źródło, zanim zdecydujesz.

1. [HacknPlan: Pricing](https://hacknplan.com/pricing/)
2. [nodary.ai/pl/pricing](https://nodary.ai/pl/pricing)
3. [HacknPlan Documentation: The Game Design Model](https://hacknplan.com/docs/design-model/game-design-model)
4. [nodary.ai/pl/templates/game-design-document](https://nodary.ai/pl/templates/game-design-document)
5. [nodary.ai/pl/game-production](https://nodary.ai/pl/game-production)
6. [HacknPlan: FAQ](https://hacknplan.com/faq)
7. [nodary.ai/pl/game-design-document](https://nodary.ai/pl/game-design-document)
8. [nodary.ai/pl/privacy](https://nodary.ai/pl/privacy)

HacknPlan jest znakiem towarowym swojego właściciela. Nodary nie jest powiązane z HacknPlan ani przez nie sponsorowane czy polecane.

Jakiś fakt jest nieaktualny? Napisz na support@nodary.ai, a poprawimy stronę.

Strona: https://nodary.ai/pl/compare/hacknplan
