# Szablon pitch decku gry

Deck z dwunastoma slajdami, który prowadzi wydawcę od haczyka do prośby, razem z tym, co potrzebne wokół niego: notatkami prelegenta, pytaniami, które zadają wydawcy, z twoimi odpowiedziami, i jednostronicowym podsumowaniem do zostawienia. Pobierz go jako pliki Markdown: otworzysz je w dowolnym edytorze i zaimportujesz do Nodary, gdzie deck staje się slajdami do prezentacji, wydruku do PDF albo eksportu do PowerPoint.

Za darmo, bez konta, bez e-maila. Używaj, zmieniaj, udostępniaj.

[Pobierz szablon (.zip)](https://nodary.ai/downloads/szablon-pitch-decku-gry.zip)

## Przeczytaj każdą stronę przed pobraniem

Deck to dokument pośrodku: każdy nagłówek to slajd z dwoma do czterech wierszy. Trzy dokumenty wokół niego zawierają to, co mówisz, o co zapytają i co zostawiasz. Przykłady pochodzą z Saltmarrow, przykładowej gry, którą ta strona pokazuje wszędzie.

- Pitch deck gry: Sam deck: jeden nagłówek na slajd, od haczyka do prośby, gotowy do prezentacji albo eksportu.
- Notatki prelegenta: Co mówisz przy każdym slajdzie i jak długo, żeby deck był krótki, a historia twoja.
- Pytania wydawców: Pytania, które zadają wydawcy, z twoimi odpowiedziami i dowodami przygotowanymi przed spotkaniem.
- Jednostronicowe podsumowanie: Strona, którą wysyłasz przed spotkaniem albo zostawiasz po nim: gra, liczby i prośba na jednym ekranie.

### Pitch deck gry

_Jak korzystać z szablonu: każdy nagłówek poniżej to jeden slajd, po slajdzie tytułowym z nazwą gry. Od dwóch do czterech wierszy na slajd; to, co mówisz, trafia do_ [notatek prelegenta](https://nodary.ai/pl/templates/game-pitch-deck#doc-notes)_. W Nodary pokaż ten dokument jako slajdy 16:9, wydrukuj go do PDF albo wyeksportuj do PowerPoint. Z tego szablonu możesz swobodnie korzystać, a także go zmieniać i udostępniać. Pochodzi z_ [Nodary](https://nodary.ai/pl)_, gdzie te pliki importują się jako mapa połączonych dokumentów._

#### Haczyk

_Moment, który sprawia, że chce się grać, w jednym lub dwóch zdaniach._

_Przykład (Saltmarrow, przykładowa gra): Grab sól, nurkuj po wspomnienia, wróć do domu przed przypływem._

[Twój haczyk]

#### Gra w minutę

- Gatunek: [...]
- Gracze: [jeden gracz, kooperacja dla 2 do 4, rywalizacja]
- Platformy: [...]
- Cena: [...]
- Sesja: [minuty]

#### Filary

1. **[Filar pierwszy]**: [co czuje gracz]
2. **[Filar drugi]**: [co opanowuje gracz]
3. **[Filar trzeci]**: [co gracz opowiada znajomym]

#### Pętla rozgrywki

```mermaid
flowchart LR
  n0["Planuj"]
  n1["Eksploruj"]
  n2["Zbieraj"]
  n3["Wytwarzaj"]
  n4["Ulepszaj"]
  n0 --> n1
  n1 --> n2
  n2 --> n3
  n3 --> n4
  n4 --> n0
```
_Zastąp ją swoją pętlą: każda strzałka to powód, żeby grać dalej_

#### Dla kogo

- Gracze: [kim są i w co dziś grają]
- Dlaczego teraz: [...]
- Gdzie ją znajdą: [sklepy, społeczności, twórcy]

#### Gry porównawcze

_Gry, które wydawca zna. Dane o sprzedaży albo listach życzeń podawaj tylko z publicznego źródła, które możesz podlinkować._

| Gra | Rok | Co mamy wspólnego | Co robimy inaczej |
| --- | --- | --- | --- |
| [Gra] | [...] | [...] | [...] |
| [Gra] | [...] | [...] | [...] |
| [Gra] | [...] | [...] | [...] |

#### Wygląd i klimat

_Jeden mocny obraz jest lepszy od czterech małych. W Nodary wstaw tu key art albo moodboard._

[Key art, zrzut ekranu albo nagranie]

#### Gdzie jesteśmy

_Co istnieje dziś i w co wydawca może zagrać. Grywalna wersja jest warta więcej niż każdy slajd._

- Wersja: [prototyp, vertical slice, demo]
- Playtesty: [ilu graczy, czego się nauczyliśmy]
- Społeczność: [listy życzeń, obserwujący, z datą]

#### Zakres i kamienie milowe

| Kamień milowy | Miesiące | Co dostarcza |
| --- | --- | --- |
| [Vertical slice] | [...] | [...] |
| [Alfa] | [...] | [...] |
| [Premiera] | [...] | [...] |

#### Budżet

| Pozycja | Kwota | Uwagi |
| --- | --- | --- |
| [Zespół] | [...] | [...] |
| [Outsourcing] | [...] | [...] |
| [Marketing] | [...] | [...] |
| [Razem] | [...] | [...] |

#### Zespół

| Rola | Imię i nazwisko | Wcześniej wydane |
| --- | --- | --- |
| [Dyrektor kreatywny] | [imię i nazwisko] | [...] |
| [Główny programista] | [imię i nazwisko] | [...] |
| [Dyrektor artystyczny] | [imię i nazwisko] | [...] |

#### Prośba

- Prosimy o: [kwota albo to, czego potrzebujecie]
- Na co pójdzie: [...]
- Co dostajecie: [...]
- Następny krok: [co i do kiedy]

### Notatki prelegenta

**Właściciel:** [imię i nazwisko] · **Status:** szkic · **Ostatni przegląd:** [data]

_Jeden wiersz na slajd, w kolejności_ [decku](https://nodary.ai/pl/templates/game-pitch-deck#doc-overview)_. Celuj w dziesięć do dwunastu minut łącznie, potem pytania._

#### Slajd po slajdzie

| Slajd | Co mówię | Czas |
| --- | --- | --- |
| Haczyk | [...] | [30 s] |
| Gra w minutę | [...] | [...] |
| Filary | [...] | [...] |
| Pętla rozgrywki | [...] | [...] |
| Dla kogo | [...] | [...] |
| Gry porównawcze | [...] | [...] |
| Wygląd i klimat | [...] | [...] |
| Gdzie jesteśmy | [...] | [...] |
| Zakres i kamienie milowe | [...] | [...] |
| Budżet | [...] | [...] |
| Zespół | [...] | [...] |
| Prośba | [...] | [...] |

#### Pierwsze trzydzieści sekund

_Zapisz je słowo w słowo i naucz się ich. Trema mija, gdy padnie pierwsze zdanie._

[Twoje otwarcie]

#### Demo

- Kiedy pokazujemy grę: [po którym slajdzie]
- Co pokazujemy: [...]
- Jeśli wersja się wysypie: [nagranie, które puszczamy zamiast niej]

Zobacz też: [Pitch deck gry](https://nodary.ai/pl/templates/game-pitch-deck#doc-overview) · [Pytania wydawców](https://nodary.ai/pl/templates/game-pitch-deck#doc-questions)

### Pytania wydawców

**Właściciel:** [imię i nazwisko] · **Status:** szkic · **Ostatni przegląd:** [data]

_Odpowiedz na każde pytanie w dwóch lub trzech zdaniach, z dowodem, jeśli go masz: liczba, playtest, link. Po każdym spotkaniu dopisz pytania, na które nie umiałeś odpowiedzieć._

| Pytanie | Nasza odpowiedź | Dowód |
| --- | --- | --- |
| Dlaczego gracze kupią tę grę? | [...] | [...] |
| Co jest najbardziej ryzykowną częścią produkcji? | [...] | [...] |
| Co się stanie, jeśli się spóźnicie? | [...] | [...] |
| Co jest w pierwszym wydaniu, a czego w nim nie ma? | [...] | [...] |
| Czego potrzebujecie od nas poza pieniędzmi? | [...] | [...] |
| Do kogo należą prawa do marki i treści? | [...] | [...] |

#### Po spotkaniu

- [ ] Wysłać deck i link do grywalnej wersji w ciągu dnia
- [ ] Zapisać każde pytanie bez odpowiedzi
- [ ] Uzgodnić następny krok i jego datę

Zobacz też: [Pitch deck gry](https://nodary.ai/pl/templates/game-pitch-deck#doc-overview) · [Notatki prelegenta](https://nodary.ai/pl/templates/game-pitch-deck#doc-notes) · [Jednostronicowe podsumowanie](https://nodary.ai/pl/templates/game-pitch-deck#doc-onepager)

### Jednostronicowe podsumowanie

**Właściciel:** [imię i nazwisko] · **Status:** szkic · **Ostatni przegląd:** [data]

#### Gra

| Pole | Wartość |
| --- | --- |
| Tytuł | [...] |
| Gatunek | [...] |
| Platformy | [...] |
| Cena | [...] |
| Premiera | [okres] |
| Etap | [prototyp, vertical slice, alfa] |
| Zespół | [liczba osób] |
| Prośba | [kwota] |

#### Pitch

[Trzy zdania: kim jest gracz, co robi i dlaczego to coś innego]

#### Dlaczego to zadziała

- [Dowód]
- [Dowód]
- [Dowód]

#### Kontakt

- [Imię i nazwisko], [rola]: [e-mail]
- Grywalna wersja: [link]
- Zwiastun: [link]

Zobacz też: [Pitch deck gry](https://nodary.ai/pl/templates/game-pitch-deck#doc-overview) · [Pytania wydawców](https://nodary.ai/pl/templates/game-pitch-deck#doc-questions)

## Jak z niego korzystać

### Najpierw napisz haczyk

Wypełnij slajd z haczykiem przed wszystkim innym: moment, który sprawia, że chce się grać. Jeśli nie działa w jednym zdaniu, reszta decku go nie uratuje.

### Krótkie slajdy

Od dwóch do czterech wierszy na slajd, jeden mocny obraz, gdy pomaga. Wszystko inne trafia do notatek, gdzie możesz to powiedzieć.

### Przygotuj trudne pytania

Odpowiedz na piśmie na pytania wydawców przed spotkaniem, z dowodami, jeśli je masz. Przygotowana odpowiedź to ta, która brzmi pewnie.

### Przećwicz, potem wyślij podsumowanie

Przejdź deck na głos ze stoperem, a po spotkaniu w ciągu dnia wyślij jednostronicowe podsumowanie i link do grywalnej wersji.

## Zaimportuj go do Nodary i zaprezentuj

Nodary to przestrzeń robocza oparta na AI, w której dokumenty zespołu łączą się ze sobą, zamiast się piętrzyć. Zaimportuj .zip, a deck pojawi się z notatkami, pytaniami i podsumowaniem pod sobą. Każdy nagłówek decku staje się slajdem: pokaż go na pełnym ekranie jako slajdy 16:9 po slajdzie tytułowym i agendzie, wydrukuj do PDF albo wyeksportuj edytowalny plik PowerPoint, w którym tekst, wypunktowania i tabele pozostają tekstem, wypunktowaniami i tabelami. Dodaj key art i moodboard, a agenci AI połączeni przez MCP sprawdzą pitch względem pozostałych dokumentów gry.

1. Otwórz mapę projektu i wybierz „Importuj”.
2. Wybierz kartę „Folder lub ZIP”, potem „Wybierz plik ZIP”, wskaż plik i zaimportuj.
3. Otwórz deck, wybierz „Drukuj lub zapisz jako PDF”, a potem „Slajdy 16:9” jako papier: prezentuj albo drukuj.
4. Albo wybierz „Eksportuj do PowerPoint (.pptx)”, żeby dostać edytowalny plik.

Plan Free mieści dziesięć dokumentów na przestrzeń roboczą, wliczając stronę samego projektu: cztery dokumenty szablonu zostawiają dużo miejsca. Diagramy i tablice trafiają do PowerPointa jako obrazy. Nodary ma też wbudowany jednostronicowy szablon pitch decku gry z moodboardem.

## Jak pitchować grę, którą wydawcy zapamiętają

Pitch zawodzi, gdy wydawca po spotkaniu nie potrafi powtórzyć gry w jednym zdaniu albo nie wie, o co go prosisz. Te nawyki zapobiegają obu sytuacjom.

### Zacznij od haczyka

Zacznij od tego, co gracz robi i czuje, a nie od lore ani od zespołu. Haczyk to to, co wydawca powtórzy kolegom.

### Pokazuj, nie opowiadaj

Grywalna wersja albo krótkie nagranie jest lepsze od każdego slajdu. Deck ma obramować to, co widzą, a nie to zastąpić.

### Starannie dobierz gry porównawcze

Wymieniaj gry, które wydawca zna, mów, co macie wspólnego i co robicie inaczej, a dane o sprzedaży podawaj tylko z publicznego źródła, które możesz podlinkować.

### Precyzyjna prośba

Podaj kwotę, na co pójdzie, co dostaje wydawca i datę następnego kroku. Na niejasną prośbę przychodzi niejasna odpowiedź.

### Mniej slajdów, więcej prób

Dwanaście przećwiczonych slajdów jest lepsze od dwudziestu czytanych na głos. Zostaw czas na pytania: tam zapada decyzja.

### Przygotuj trudne pytania

Zakres, ryzyko, zespół i pieniądze na pewno padną. Zapisz odpowiedzi przed spotkaniem, z dowodami, jeśli je masz.

## Pytania o pitch deck gry

### Czym jest pitch deck gry?

Pitch deck gry to krótka prezentacja, która sprzedaje grę wydawcy, inwestorowi albo instytucji finansującej: haczyk, filary, pętla rozgrywki, odbiorcy i gry porównawcze, wygląd, stan projektu, zakres i budżet, zespół oraz prośba.

### Ile slajdów powinien mieć pitch deck?

Od dziesięciu do piętnastu. Ten szablon ma dwanaście, każdy z dwoma do czterech wierszy. To, co mówisz, trafia do notatek, żeby slajdy były czytelne z końca sali albo na wideorozmowie.

### Czego wydawcy szukają w pitchu?

Haczyka, który mogą powtórzyć, jasno określonych odbiorców, dowodów, że gra bawi (grywalna wersja, playtest, społeczność), zespołu, który ją dowiezie, zakresu mieszczącego się w budżecie i precyzyjnej prośby. Każdy slajd tego szablonu odpowiada na jeden z tych punktów.

### Czy trzeba podać budżet?

Jeśli prosisz o pieniądze, tak: kwotę, na co pójdzie na każdym kamieniu milowym i co wydawca dostanie w zamian. Pitch bez liczb zostawia wydawcę ze zgadywaniem, a rzadko zgaduje na twoją korzyść.

### Czy mogę wyeksportować deck do PowerPoint albo PDF?

W Nodary tak: każdy nagłówek zaimportowanego decku staje się slajdem, a menu dokumentu drukuje go do PDF jako slajdy 16:9 albo eksportuje edytowalny plik PowerPoint. Poza Nodary Markdown otworzysz w dowolnym edytorze i w narzędziach do slajdów, które czytają Markdown.

### Czy mogę użyć szablonu w grze komercyjnej?

Tak. Używaj go, zmieniaj i udostępniaj w dowolnej grze, komercyjnej lub nie, z kontem Nodary lub bez. Wzmianka jest mile widziana, ale nigdy nie jest wymagana.

Strona: https://nodary.ai/pl/templates/game-pitch-deck
