# Пишите геймдизайн-документ как карту связанных страниц.

Питч, столпы и каждая система, персонаж и уровень становятся документами на одной карте: каждая область собрана вокруг своего хаба и соединена связями, которые объясняют почему. Когда кто-то меняет календарь приливов, все, кто читал его раньше, при следующем визите видят, что изменилось, и ваши ИИ-агенты тоже.

![Проект Saltmarrow на карте констелляции Nodary: 43 документа вокруг восьми хабов (Видение, Мир и история, Персонажи, Системы, Арт-дирекшн, Аудио, Локализация, Продакшен), соединённые линиями иерархии и подписанными связями, и курсоры двух коллег на карте.](https://nodary.ai/marketing/map-constellation.webp)

_Saltmarrow это демонстрационный проект: его студия, команда и игра вымышлены._

## Каждая часть дизайна это отдельный документ

Спецификация боя, биом, босс: у каждого своя страница со всем, что нужно этой части дизайна. Кроме заголовков, списков и таблиц, документ вмещает листы с формулами, диаграммы Mermaid, доски, мудборды, цветовые палитры, ветвящиеся диалоги и сценарии в Fountain. Наберите [[, чтобы связать фрагмент с другим документом, и тот документ покажет всё, что на него ссылается.

- Начните с шаблона GDD Overview: питч, столпы, аудитория и платформы, объём
- Или с Mechanic Spec, Level Design, Character Bio, Quest Design либо собственного шаблона
- Свяжите два документа с причиной, например «вдохновлён», «блокирует» или «зависит от»
- Откройте референс рядом со страницей, которую пишете

Чего это не делает: Импорта файлов .docx и Google Docs нет. Текст, вставленный из Docs или Word, сохраняет заголовки, списки и таблицы, но изображения при вставке не переносятся: добавьте их как файлы. Папка или .zip с файлами Markdown импортируется целиком.

![Питч игры Saltmarrow в редакторе Nodary: оглавление, статус, владелец, срок и свойства проекта в левой колонке, кей-арт и текст питча на странице, ИИ-помощник документа справа.](https://nodary.ai/marketing/document-pitch.webp)

## Живой документ говорит, что изменилось и что по-прежнему в силе

Когда вы снова открываете документ, который другие сохранили после вашего последнего визита, заметка вверху говорит, что изменилось и кто это изменил. История сравнивает любую сохранённую версию с текущей, удалённые слова зачёркнуты, новые выделены, и возвращает один абзац, не откатывая остальное. Каждый документ можно отметить как канон, исследование, устаревший или заменённый более новым, чтобы никто не строил работу на спецификации, которую уже заменили.

- Видно, что изменилось с вашего последнего визита и кто это сделал
- Любую сохранённую версию можно сравнить с текущей, слово за словом
- Один блок восстанавливается из старой версии, остальное остаётся как есть
- Заменённые документы бледнеют на карте и ведут к своей замене

Чего это не делает: Документ хранит 50 последних сохранённых версий; более старые удаляются.

![Календарь приливов, открытый Maëlle после правок Sanna: заметка говорит, что изменилось с её последнего визита и кто это сделал, а история версий сравнивает ту версию с текущей, добавленные слова выделены.](https://nodary.ai/marketing/what-changed.webp)

## Комментарии, упоминания и рецензии остаются на документе

Выделите фрагмент и прокомментируйте его, ответьте в обсуждении, отметьте его решённым, когда вопрос закрыт. @упоминание доходит до коллеги в приложении и по электронной почте. Когда спецификация готова, запросите рецензию: владелец или администратор одобряет её или запрашивает изменения с заметкой, и вы получаете ответ. Лента активности рабочего пространства показывает, кто комментировал, принимал решения, рецензировал и редактировал, сначала самое новое.

- Комментарий к фрагменту, ячейке таблицы, элементу доски или точке на изображении
- Упомяните коллегу через @ и заглушите обсуждение, документ или проект
- Запросите рецензию: одобрено или запрошены изменения с заметкой
- Следуйте за коллегой от документа к документу, пока он читает

Чего это не делает: Решение по рецензии принимают только владельцы и администраторы рабочего пространства. Назначить конкретного рецензента или выстроить цепочку из нескольких одобрений пока нельзя.

![Лента активности студии Saltmarrow на главной Nodary: коллеги комментируют, принимают решения по изображениям, запрашивают и одобряют рецензии, меняют статусы и редактируют документы, сначала самое новое.](https://nodary.ai/marketing/activity-feed.webp)

## Дизайн читается и редактируется с телефона

На телефоне документ открывается со свёрнутыми в одну строку деталями, чтобы первым шёл текст. Комментарии, история и общий доступ выезжают панелями над панелью вкладок. С этой панели вы записываете идею или фото в проект, ищете по рабочему пространству и делитесь ссылкой через системное меню «Поделиться» телефона.

- Читайте и редактируйте любой документ в браузере телефона
- Записывайте заметку или фото в проект с панели вкладок
- Делитесь ссылкой только для чтения, которой не нужна учётная запись, со сроком действия, если нужно

Чего это не делает: Nodary работает в браузере телефона, офлайн-режима нет. Запись хранит свой текст на устройстве, пока её не сохранят.

![Питч игры Saltmarrow на телефоне в Nodary: кей-арт, заголовок и текст питча, которые можно читать и редактировать.](https://nodary.ai/marketing/phone-document.webp)

## Ваши агенты читают дизайн, прежде чем его писать

Подключённые через MCP, Claude, ChatGPT или Cursor читают структуру проекта, его канон и изменения за неделю, а затем пишут туда, куда вы просите: новый раздел, документ по шаблону, связь с причиной. Их предупреждают, когда документ заменён, противоречия они фиксируют как два фрагмента рядом и действуют с правами подключившего их человека. MCP входит во все тарифы.

> Сверь новую спецификацию «Часы приливов и штормы» с каноном Saltmarrow. Зафиксируй каждое найденное противоречие, затем добавь раздел «Урон от штормов» и свяжи его с документом «Экономика сбора».

Вызываемые инструменты: `get_tree`, `search_documents`, `get_document`, `get_canon`, `recent_changes`, `report_contradiction`, `edit_document`, `link_stars`, `create_from_template`

## Вопросы

### Что такое геймдизайн-документ?

Геймдизайн-документ, или GDD, описывает игру, которую делает команда: её питч, столпы, системы, персонажей, уровни и правила, на которых всё держится. Его читают дизайн, арт, программирование, звук и продакшен, поэтому он должен оставаться актуальным, пока игра меняется. В Nodary это набор связанных документов, а не один длинный файл.

### Есть ли шаблон GDD?

Да. Шаблон GDD Overview начинается с рабочего названия, питча в одну строку, столпов, целевой аудитории и платформ, а также объёма. Шаблоны Mechanic Spec, Level Design, Character Bio, Quest Design, Lore Entry и Game Pitch Deck покрывают страницы вокруг него, а стартовый набор карты создаёт пять связанных документов для RPG, рогалика или нарративной игры. Любой документ также может стать собственным шаблоном вашей команды.

### Как поддерживать геймдизайн-документ в актуальном состоянии?

Дайте каждой части дизайна свой документ, чтобы изменение оставалось небольшим и его было легко найти. Nodary сообщает каждому читателю, что изменилось с его последнего визита, хранит историю, которую можно сравнить слово за словом, и позволяет отметить документ как канон, устаревший или заменённый другим. ИИ-агенты, подключённые через MCP, получают то же предупреждение, прежде чем процитировать старую спецификацию.

### Можно ли импортировать существующий GDD?

Можно импортировать папку или .zip с файлами Markdown, например хранилище Obsidian, вместе с иерархией и связями между файлами, до 200 документов за раз. Из Google Docs или Word просто вставьте текст: заголовки, списки и таблицы сохраняют структуру. Изображения при вставке не переносятся; Nodary сообщает, сколько их пропущено, и вы добавляете их как файлы. Прямого импорта .docx нет.

### Можно ли экспортировать геймдизайн-документ?

Каждый документ экспортируется в Markdown, печатается в PDF из предпросмотра страниц и скачивается как редактируемый файл PowerPoint. Весь проект скачивается как .zip с документами в Markdown, медиафайлами и редактируемыми исходниками, например диаграммами и таблицами в CSV.

### Могут ли несколько человек писать GDD одновременно?

Да. Документы редактируются совместно в реальном времени, и вы видите, кто находится в документе и какую часть он читает. Можно следовать за коллегой от одного документа к другому, а история запоминает, кто что напечатал.

## Читать дальше

- [Арт-ревью](https://nodary.ai/ru/art-review): Заметки, нарисованные на изображении, подписанные решения и один лист замечаний для аутсорсера.
- [Баланс игры](https://nodary.ai/ru/game-balancing): Таблицы баланса с формулами, живыми графиками и шансами выпадения прямо в дизайн-документах.
- [Продакшен игры](https://nodary.ai/ru/game-production): Исполнители, рецензии и блокеры на каждом документе, живые доски и хронологии и диаграмма выполнения, которая показывает, успеет ли веха.

## Пишите следующую спецификацию там, где живёт остальной дизайн.

Начните бесплатно: два участника, один проект и десять документов, без карты. Или сначала откройте демо. Бесплатно для двух участников и десяти документов. Без карты.

Страница: https://nodary.ai/ru/game-design-document
