# Nodary: Den länkade arbetsytan för spelteam och deras AI-agenter.

Designdokument, grafikgranskningar, balanseringsblad och översättningstabeller lever på en och samma karta av länkade dokument, som Claude, ChatGPT och Cursor kan läsa och skriva i med dina behörigheter.

[Börja gratis](https://nodary.ai/sign-up) · [Öppna demon](https://nodary.ai/demo?game=5a1700a0-0000-4000-8000-000000000001)

Här visas Saltmarrow, ett exempelprojekt för ett spel, dokumenterat i Nodary.

## Ett spel består av tusen dokument. Nodary samlar dem under en himmel.

### De hopar sig

Pitchen ligger i en wiki, referenserna på en tavla, balansen i ett kalkylblad, texterna i ett annat, besluten i en chatt. Ingen, varken människa eller AI, ser helheten.

### Varje dokument blir en stjärna

Pitch, system, karaktärer, referenser, kalkylblad och texter blir var för sig ett dokument på en och samma karta, sorterade i kluster som du öppnar som mappar.

### Länkar säger varför

Relaterad, inspirerad av, blockerar, beror på: en länk bär sitt skäl, och en blockering läses rätt från båda ändar. Producenter ser vad som väntar på vad.

### Dina agenter ser samma himmel

Anslut Claude, ChatGPT eller Cursor via MCP. De läser det sammanhang som teamet håller ordning på och skriver tillbaka i det, signerat i ditt namn.

## Varje hantverk i studion, i samma graf.

Dokumenten som bygger ett spel är inte bara text. Nodary har ett riktigt verktyg för vart och ett av dem, och länkar ihop dem alla.

### Speldesign: Designdokument som förblir sanna

Skriv speldesigndokumentet som länkade sidor: pelare, system, karaktärer, banor. Markera vad som är kanon, vad som är utforskning och vad som har ersatts.

- Diagram skrivna som text (Mermaid), renderade direkt
- Levande vyer: en tabell, tavla eller tidslinje över valfri samling dokument
- Mallar för GDD, mekanikspecar, tekniska designdokument med mera

Vad det inte gör: Sanningsstatus sätts av människor; inget markeras som kanon automatiskt.

![Saltmarrows spelpitch öppen i Nodarys editor: dispositionen, status, ägare och förfallodatum i vänsterspalten, key art och pitchtexten på sidan och dokumentets AI-assistent till höger.](https://nodary.ai/marketing/document-pitch.webp)

[Mer om designdokument](https://nodary.ai/sv/game-design-document) · [Öppna designdokumenten](https://nodary.ai/demo/doc/sm-vision) · [GDD-mall](https://nodary.ai/sv/templates/game-design-document)

### Konstnärlig ledning: Granska grafiken där briefen finns

Moodboards med godkända och avvisade referenser, leveranser som beslutas på ett ställe, anteckningar fästa och ritade på bilden, och ett återkopplingsblad som är klart att skicka till en underleverantör.

- Godkänn, skicka tillbaka för ändringar eller avvisa, signerat med vem och när
- Cirklar, pilar och streck ritade på bilden, numrerade
- Palettkontroll, valörstudie och spegling i bildvisaren

Vad det inte gör: Underleverantörer utan konto får bladet som PDF; det finns ingen leveranslänk för dem än.

![Key art v1 öppen i Nodarys bildvisare med tre numrerade anteckningar ritade på den: en cirkel runt solen, en ram runt de gotiska valven och ett streck över molnen, var och en med art directorns kommentar.](https://nodary.ai/marketing/image-viewer-redlines.webp)

[Mer om grafikgranskning](https://nodary.ai/sv/art-review) · [Öppna konstbibeln](https://nodary.ai/demo/doc/sm-bible)

### Balansering: Balansera i ett riktigt kalkylblad

Kalkylblad med formler, referenser mellan celler och cellanteckningar, inne i dokumentet som förklarar reglerna. Koppla en loot-tabell till panelen Dropchanser och läs vad spelarna kommer att känna.

- Chans per dragning, dragningar tills hälften eller nio av tio spelare har ett föremål
- Garantiregler (pity) och uppskattningar för hela samlingen, exakta där matematiken tillåter
- Import från Excel eller CSV med förhandsgranskning

Vad det inte gör: Formlerna täcker de vanliga funktionerna; makron och pivottabeller stöds inte.

![Saltmarrows kalkylblad för skördeekonomin i Nodary: avkastning per tidvatten efter fönster, lag och räfstakt, beräknade värden för salt, kristaller och snäckor, en summarad, en cellanteckning och formeln i den markerade cellen, som läser priser från ett annat blad.](https://nodary.ai/marketing/sheet-formulas.webp)

[Mer om balansering](https://nodary.ai/sv/game-balancing) · [Öppna skördeekonomin](https://nodary.ai/demo/doc/sm-economy)

### Lokalisering: Texterna bredvid designen de kommer från

Ett kalkylblad blir en översättningstabell: en rad per nyckel, en kolumn per språk, varje översättning med sin status. Längdgränser och tappade platshållare flaggas innan texterna skeppas.

- Statusar: saknas, utkast, granskad, slutgiltig, källan ändrad
- Export för Unity, Unreal och Godot: CSV, JSON, .po och XLIFF
- Ett dataflöde som ditt bygge kan hämta

Vad det inte gör: Nodary är ingen översättningsbyrå och inget fullständigt TMS: det finns inget översättningsminne.

![Saltmarrows översättningstabell i Nodary: nycklar, sammanhang och maxlängder med kolumner för engelska, franska, tyska, japanska och brasiliansk portugisiska, varje språks framsteg och hur många av dess texter som behöver rättas.](https://nodary.ai/marketing/localisation-table.webp)

[Mer om lokalisering](https://nodary.ai/sv/game-localization) · [Öppna översättningstabellen](https://nodary.ai/demo/doc/sm-strings)

### Berättande: Dialog och manus som dokument

Förgrenad dialog med spelarens val, med strukturen kontrollerad innan någon spelar den, och manus skrivna i Fountain, båda länkade till karaktärerna och uppdragen de hör till.

- Val som pekar ingenstans och repliker som inte går att nå flaggas
- Ett Yarn Spinner-skript att importera i Unity eller Godot
- Manus-, genomspelnings- och grafvyer av samma samtal

Vad det inte gör: Nodary kontrollerar dialogens struktur; det kör inte spelets logik.

![Den drunknade arkivariens dialog vid första mötet ritad som en graf i Nodary: varje replik med sin talare, spelarens val på pilarna, villkorade val inom hakparentes och hoppen tillbaka och till slutet.](https://nodary.ai/marketing/dialogue-graph.webp)

[Mer om dialog](https://nodary.ai/sv/game-dialogue) · [Öppna arkivariens dialog](https://nodary.ai/demo/doc/sm-archivist)

### Produktion: Vet om milstolpen håller

Ansvariga, förfallodatum, granskningar och blockeringar på varje dokument, tavlor och tidslinjer för valfri samling, och en framstegsvy som jämför takten med ditt måldatum.

- Burn-up från den registrerade statushistoriken
- Skärlinjer efter budget för att avgränsa en milstolpe
- Aktivitet: vem som ändrade vad, och när

Vad det inte gör: Statushistoriken börjar den 29 september 2026: tidigare takt gissas inte.

![Saltmarrows Alpha-dokument i en levande tavelvy grupperad efter status, utkast, under granskning och godkänd, varje kort med sina taggar, förfallodatum och ansvarig, som Harvest economy under granskning hos Sanna Lindqvist, med förfallodatum 7 oktober 2026.](https://nodary.ai/marketing/board-by-status.webp)

[Mer om produktion](https://nodary.ai/sv/game-production) · [Öppna milstolpen Alpha](https://nodary.ai/demo/doc/sm-milestones)

## Feedback ritad på bilden, beslutad en gång, signerad.

Key art för Saltmarrow gick igenom två versioner. Den första skickades tillbaka med anteckningar ritade där de gäller; den andra godkändes. Båda besluten säger vem som fattade dem, och underleverantören får ett enda blad med allt.

- Version 1: Ändringar begärda av Idris Okafor, art director
- Version 2: Godkänd av Idris Okafor, art director

1. För plottrigt: ta bort solen, behåll ett enda lyktsken. Lyktan på gångbron ska vara den enda varma punkten. (Idris Okafor)
2. De gotiska valven till vänster tävlar med fyren. En siluett per plan. (Maëlle Rocher)
3. Molnens textur slåss med tornens toppar. Lugna himlen i det här bandet. (Idris Okafor)

Exempelgrafik gjord för Saltmarrow-visningen. Nålarna och markeringarna ritas av samma kod som i Nodary.

[Se återkopplingsbladet](https://nodary.ai/sv/art-review#feedback-sheet)

## Fråga loot-tabellen vad spelarna kommer att känna.

Det här är matematiken för dropchanser från Nodarys kalkylbladspanel, som körs här. Ändra vikten för den sällsynta kristallen eller garantiregeln, och läs svaret i spelare, inte i procent.

Tabellen: saltklump 600, saltlakepärla 240, tjärat rep 110, tidvattenkompass 40, och minneskristallen. Exakt matematik för ett enskilt föremål, inget simulerat.

[Öppna den kostnadsfria kalkylatorn för dropchanser](https://nodary.ai/sv/tools/drop-rate-calculator)

## Dina agenter arbetar i samma arbetsyta. Med dina behörigheter.

Nodary kör en riktig MCP-server. Anslut Claude, ChatGPT, Cursor eller Claude Code så läser de dokumenten, kalkylbladen och besluten som teamet håller ordning på, och skriver sedan tillbaka: skapar dokument, fyller tabeller, lämnar anteckningar på bilder, planerar en milstolpe.

- Läser alla dokument, kalkylblad och tavlor, med länkar och historik
- Skriver dokument, fyller kalkylblad och översättningstabeller, sorterar in och länkar stjärnor
- Granskar grafik: hittar det som väntar, tittar på bilden, beslutar med ett skäl
- Planerar: listar det som är försenat, vem som är blockerad och om milstolpen håller

Agenter agerar som den person som anslöt dem, med samma rättigheter. Varje beslut de fattar signeras i det namnet, skrivningar kan göras om utan risk, och inget en agent skriver kan förfalska vem som beslutade.

Fungerar med alla MCP-klienter, bland annat Claude, Claude Code, ChatGPT, Cursor, VS Code.

```sh
claude mcp add --transport http nodary https://nodary.ai/api/mcp
```

MCP ingår i alla planer, även Free.

[Ställ in en agent](https://nodary.ai/sv/docs/mcp)

## Gratis att börja. Per plats när ni växer.

Free rymmer ett litet team och ett projekt, utan kort. Pro och Studio lägger till projekt, lagring och en månatlig Studio AI-pott i Kometer.

- Free: 0 €, 2 medlemmar, 1 projekt, inget kort
- Pro: 15 € per plats och månad, faktureras månadsvis
- Studio: 29 € per plats och månad, faktureras månadsvis

[Se alla planer](https://nodary.ai/sv/pricing)

## Gör du inte spel? Samma arbetsyta.

Inget i Nodary är bara för spel. Team använder samma länkade dokument för produkter, research och beslut.

- [Produktspecar som förblir länkade](https://nodary.ai/solutions/product-and-engineering-teams): Specar, beslut och skälen bakom dem, på en karta som dina agenter kan läsa.
- [Research som hänger ihop](https://nodary.ai/solutions/research-and-consulting): Källor, intervjuer och slutsatser länkade till besluten de ligger till grund för.
- [Kunskap för din AI](https://nodary.ai/solutions/mcp-for-project-knowledge): Välj källorna, förbered ett underlag, håll det portabelt.

## Det här har vi släppt nyligen

- [Rename a workspace or a project where you see its name.](https://nodary.ai/updates/rename-workspaces-and-projects-in-place) (2026-10-20)
- [Write by hand, with the keys you already know.](https://nodary.ai/updates/writing-by-hand-with-the-keys-you-know) (2026-10-19)
- [One agent connection, several workspaces. Studio AI sees the pictures.](https://nodary.ai/updates/one-agent-connection-several-workspaces) (2026-10-19)

[Läs alla nyheter](https://nodary.ai/updates)

## Ge ditt spel en enda himmel.

Börja gratis med ditt team, eller öppna demon först. Inget kort, ingen installation.

[Börja gratis](https://nodary.ai/sign-up) · [Öppna demon](https://nodary.ai/demo?game=5a1700a0-0000-4000-8000-000000000001)

Sidan: https://nodary.ai/sv
