# 评审游戏美术，把批注画在该画的位置。

圈出让天空太杂的太阳，框出和灯塔抢戏的拱门，用箭头指向那盏应该保持暖色的灯笼，再在每个标记旁写下批注。这份交付物可以通过、退回修改或否决：每个决定都写明决定人和时间，外包方会收到一份包含全部内容的反馈单。

![主视觉 v1 在 Nodary 的图片查看器中打开，带三条编号批注：太阳周围的红色圆圈、哥特式拱门周围的黄色方框和横过云层的白色笔画，每条都附有美术总监的评论。](https://nodary.ai/marketing/image-viewer-redlines.webp)

_示例美术来自 Saltmarrow，一个为展示 Nodary 而制作的虚构项目。_

## 每张图片得到一个签名的决定

“图片”页面汇集工作区、某个项目或某份文档中的所有图片：情绪板参考图、图片网格中的图片、单张图片和钉在画板上的图片。通过、退回修改或否决，并附上需要重做什么的备注。每个决定都会记录决定人和时间，图片的新版本会回到待决定状态，旧的结论永远不会被当成新图的结论。

- 用键盘决定：A 通过，C 退回修改，R 否决，U 撤销
- 按决定、标签或文字筛选，并以链接分享这次评审
- 用分隔线或并排方式比较第 2 版和第 3 版，并可恢复任意一版
- 按 M 镜像图片，按 V 以灰度查看明暗，再分为 5、3、2 个层次

它不做什么: 图片支持 PNG、JPEG、GIF、WebP 或 AVIF 文件，最大 50 MB。.psd 会作为文件附加，而不是可以在上面绘制的图片。

![Nodary 中 Saltmarrow 工作区的“图片”页面：每张图片都显示其决定（已通过、待修改、已否决），可按决定和标签筛选，评审面板打开在主视觉 v1 上，它被 Idris Okafor 退回，备注为“太杂了：去掉太阳，只留一处灯笼的光。”](https://nodary.ai/marketing/pictures-review.webp)

## 给外包方的一份反馈单

从“图片”页面或导出菜单，文档的反馈单会列出每张有反馈的图片：未解决的批注（编号与查看器中一致，并画在图上）、回复，以及决定、需要重做的内容、决定人和时间。用浏览器打印或另存为 PDF。它按 A4 排版，绝不会把一张图片拆到两页上，并且无论你使用什么主题都保持浅色。

- 每张图片上画的圆圈、箭头和笔画，编号与查看器中一致
- 已解决的批注从反馈单中移除，其他批注保留原编号
- 钉在画板上的图片按画板中的顺序出现
- 勾选一下，即可加入文档中其他尚待决定的图片

它不做什么: 外包方收到的是 PDF 格式的反馈单。反馈单目前还没有 PowerPoint 版本，也没有让无账户人员查看反馈并上传新版本的交付链接。

![Saltmarrow 主视觉的可打印反馈单：每张图片都带有画在图上的编号批注、决定及决定人，旁边是所有评论和回复。](https://nodary.ai/marketing/feedback-sheet.webp)

## 参考图会说明它为什么在板上

情绪板中的每张参考图都有说明文字、署名、来源链接、标签和保留理由，每张都被通过或否决，并写明决定人。概念图可以注明它来自哪张图片：覆盖绘制于其上、参考自它、它的变体或迭代，这种来源脉络双向可读。用 Art Bible 模板开始一份美术圣经，或用 Character Art Sheet、Asset Spec 或 Biome Identity 模板。

- 每张参考图都有说明文字、署名、来源和备注
- 把概念图追溯到它覆盖绘制的那张参考图
- 把参考图的主要颜色提取到情绪板的调色板中
- 把参考图钉在画板上，放在它们所支撑的批注和箭头旁边

它不做什么: Nodary 保存并评审你上传的图片；它不生成图片，也不会上网搜索参考图。

![Nodary 中 Saltmarrow 美术圣经的情绪板：八张绘制的参考图，附说明文字、署名和美术指导的决定，七张已通过，较杂乱的第一版主视觉被否决并附有备注。](https://nodary.ai/marketing/art-bible-moodboard.webp)

## 用美术圣经的调色板检验每张图片

调色板区块最多可命名 48 种颜色，每种颜色都有角色和用途备注。它为你选定的文字与背景配色评定对比度，显示调色板的明暗以及色觉障碍玩家看到的样子，并可导出为 CSS 变量、JSON、用于 GIMP、Krita 和 Aseprite 的 .gpl，以及用于 Photoshop 和 Illustrator 的 .ase。在查看器中，“调色板”按钮会用它检查图片：图像有多少部分符合调色板，哪些颜色偏离了，是更亮还是更暗、饱和度更高还是更低，或是色相偏移。

- 为每种颜色指定角色：背景、强调、文字、亮部、暗部
- 对比度评为 AAA、AA 或不足，附 Aa 预览
- 红色盲、绿色盲和蓝色盲视图会指出哪些颜色会混淆
- 遮罩会把符合调色板的部分变灰，让偏离的颜色凸显出来

它不做什么: 检查按你选择的容差比较颜色，因为光影会让颜色偏移。它不评判形状、风格或构图。

![Saltmarrow 的调色板区块：从主视觉取样的墨蓝、深海青、氧化铁锈、骨白和灯笼光色块，附有角色、备注和 WCAG 对比度检查。](https://nodary.ai/marketing/art-bible-palette.webp)

## 逐个画框演示评审画板

画板可以放置便签、形状、画框、箭头、文档卡片和图片，其中的图片也能像其他图片一样做决定。“演示”会全屏逐一播放它的画框。队友可以选择跟随你，你切换时他们也会来到每个画框，并且可以随时离开，自己四处看看。

- 画框按阅读顺序逐行播放
- 按 F 全屏，用编号栏在画框之间跳转
- 跟随者可以随时停止跟随，再重新跟随

它不做什么: 没有激光笔或演讲者备注，画框按它们在画板上的位置顺序播放，不能自定顺序。

![Nodary 中逐个画框演示的 Saltmarrow 美术评审画板：第一个画框展示已通过的主视觉及其备注，底部的画框列表依次是队伍、溺亡档案员和世界。](https://nodary.ai/marketing/board-presentation.webp)

## 智能体先看图，再评论

通过 MCP，智能体能看到每张图片及其上已画好的批注，用美术圣经的调色板检查它，并用圆圈和箭头钉上自己的批注。只有在你要求时它才做决定：它做出的每个决定都以连接它的人的名义签署，改写文档也永远无法伪造决定人。美术评审提示词只需一个请求就能跑完整轮评审。所有套餐均包含 MCP。

> 找出 Saltmarrow 主视觉中仍在等待决定的交付物，对照美术圣经的调色板逐一检查，并圈出颜色偏离的地方。给我一份待做决定的清单，暂时什么都不要通过。

它调用的工具: `get_art_review`, `find_pictures`, `get_image`, `check_palette`, `add_comment`, `update_pictures`, `feedback_sheet`, `extract_palette`

## 常见问题

### 如何把美术反馈发给没有账户的外包方？

发送文档的反馈单。它展示每张图片及画在其上的编号批注、回复，以及决定和需要重做的内容，可以在浏览器中打印或另存为 PDF。让外包方无需账户就能查看反馈并上传文件的交付链接目前还没有。

### 可以在图片上画出需要修改的地方吗？

可以。在图片查看器中，“绘制”提供圆圈、箭头、画笔和方框，有五种颜色，第一笔会打开它所属的批注。批注在图上编号，圆圈、方框和箭头也可以用键盘放置。

### Nodary 会保留图片的早期版本吗？

替换图片时，之前的文件会作为一个版本保留，每张图片最多 12 个版本。你可以用分隔线或并排方式把某个版本与当前版本比较，并在不丢失任何内容的情况下恢复它。批注留在它们所写的版本上，决定会回到待决定状态。

### 可以评审哪些文件？

PNG、JPEG、GIF、WebP 和 AVIF 图片，最大 50 MB，可以在上面画批注。视频和音频可以在某个时间点添加批注，glTF 3D 模型可以把批注钉在模型的某个点上。其他文件（例如 .psd）作为文件附加，不能在上面画批注。

### 可以在 Nodary 中评审动画吗？

你可以在视频的某个时间点留下批注，例如“0:12 处，披风穿过了手臂”，选中批注就会让视频暂停在那一刻。目前还不能在视频帧上绘制，也没有让团队同步观看的共享播放。

### AI 智能体能评审游戏美术吗？

通过 MCP 连接的智能体会找出等待决定的图片，连同画好的批注逐一查看，对照你的调色板检查，并钉上自己的批注。在你要求时，它会通过、退回修改或否决，决定以你的名义签署。所有套餐均包含 MCP。

## 延伸阅读

- [游戏设计文档](https://nodary.ai/zh/game-design-document): 把游戏设计文档写成相互关联的页面，由团队和 AI 智能体共同保持更新。
- [游戏制作](https://nodary.ai/zh/game-production): 每份文档都有负责人、审阅和阻塞关系，实时看板和时间线，还有一张告诉你里程碑能否按时达成的燃起图。

## 在一个地方完成下一轮美术评审。

免费开始，两名成员、一个项目，无需绑卡。也可以先打开在线演示。 两名成员、十份文档以内免费。无需绑卡。

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