# 把游戏设计文档写成一张由关联页面组成的地图。

提案、设计支柱以及每个系统、角色和关卡都成为同一张地图上的文档，每个领域围绕自己的中心文档分组，并用说明原因的链接相连。有人修改了潮汐日历，之前读过它的每个人下次打开时都会看到改了什么，你的 AI 智能体也一样。

![Saltmarrow 项目在 Nodary 的星图上：43 份文档围绕八个领域中心（愿景、世界与故事、角色、系统、美术指导、音频、本地化、制作）分组，由层级线和带标签的链接相连，地图上还有两位队友的光标。](https://nodary.ai/marketing/map-constellation.webp)

_Saltmarrow 是一个示例项目：其中的工作室、团队和游戏都是虚构的。_

## 设计的每个部分都是一份独立文档

一份战斗规格、一个生物群系、一个首领：每一项都有自己的页面，容纳这部分设计所需的内容。除了标题、列表和表格，文档还能放入带公式的表格、Mermaid 图表、画板、情绪板、调色板、分支对话和 Fountain 剧本。输入 [[ 即可把一段文字链接到另一份文档，而那份文档会列出所有提到它的地方。

- 从 GDD Overview 模板开始：提案、设计支柱、受众与平台、范围
- 或从 Mechanic Spec、Level Design、Character Bio、Quest Design 模板开始，或用你自己的模板
- 链接两份文档时写明原因，例如“灵感来自”“阻塞”或“依赖”
- 在你正在写的页面旁打开一份参考文档

它不做什么: 不支持导入 .docx 或 Google Docs 文件。从 Docs 或 Word 粘贴的文字会保留标题、列表和表格，但其中的图片不会随之粘贴进来：请将图片作为文件拖入。一个 Markdown 文件夹或 .zip 可以整体导入。

![Saltmarrow 的游戏提案在 Nodary 编辑器中打开：左侧栏是大纲、状态、负责人、截止日期和项目属性，页面中是主视觉和提案正文，右侧是文档的 AI 助手。](https://nodary.ai/marketing/document-pitch.webp)

## 活文档会说明改了什么，以及什么依然有效

重新打开一份在你上次查看后被他人保存过的文档时，顶部的提示会说明改了什么、是谁改的。历史记录可以把任意一个已保存版本与当前版本比较，删除的文字划掉，新增的文字标出，还能单独恢复一个段落而不回滚其余内容。每份文档都可以标为正典、探索、已过时，或已被更新的文档取代，这样就没人会在已被替换的规格上继续开发。

- 查看自你上次查看以来改了什么，以及是谁改的
- 逐字比较任意已保存版本与当前版本
- 从旧版本中恢复一个区块，其余内容保持不变
- 已被取代的文档在地图上变淡，并指向取代它的文档

它不做什么: 每份文档保留最近 50 个已保存版本；更早的版本会被删除。

![Sanna 修改潮汐日历后，Maëlle 打开了它：提示说明自她上次查看以来改了什么、是谁改的，版本历史把那个版本与当前版本作比较，新增的文字高亮显示。](https://nodary.ai/marketing/what-changed.webp)

## 评论、提及和审阅都留在文档上

选中一段文字即可评论，在讨论串中回复，问题解决后标为已解决。@提及会通过应用内通知和邮件告知队友。规格写好后，请求审阅：所有者或管理员会批准，或附上备注要求修改，你会收到回复。工作区的动态按时间倒序显示谁评论了、做了决定、审阅了、编辑了。

- 评论一段文字、一个表格单元格、一个画板元素或图片上的一个点
- 用 @ 提及队友，并可将讨论串、文档或项目设为静音
- 请求审阅：获得批准，或附备注要求修改
- 在队友阅读时，跟随他从一份文档到另一份文档

它不做什么: 只有工作区所有者和管理员可以决定审阅结果。目前还不能指定某位审阅人，也不能串联多级审批。

![Nodary 首页上 Saltmarrow 工作室的动态：队友们在评论、决定图片、请求和批准审阅、更改状态和编辑文档，按时间倒序排列。](https://nodary.ai/marketing/activity-feed.webp)

## 在手机上阅读和编辑设计

在手机上，文档打开时会把详细信息折叠成一行，先显示正文。评论、历史和分享以面板形式在标签栏上方打开。在标签栏中，你可以把想法或照片速记到项目里，搜索工作区，并通过手机自带的分享菜单分享链接。

- 在手机浏览器中阅读和编辑任意文档
- 从标签栏把笔记或照片速记到项目中
- 分享无需账户的只读链接，可按需设置有效期

它不做什么: Nodary 在手机浏览器中运行，没有离线模式。速记的文字在保存前会留在设备上。

![手机上 Nodary 中的 Saltmarrow 游戏提案：主视觉、标题和提案正文，可读也可编辑。](https://nodary.ai/marketing/phone-document.webp)

## 你的智能体先读设计，再动笔

通过 MCP 连接后，Claude、ChatGPT 或 Cursor 会读取项目的大纲、正典和本周的变化，然后在你要求的地方写入：新的章节、基于模板的文档、附带理由的链接。文档已被取代时它们会收到警告，发现矛盾时会把两段文字并排记录下来，并且以连接它们的人的权限行事。所有套餐均包含 MCP。

> 对照 Saltmarrow 的正典检查新的 Tide clock and storms 规格。记录你发现的所有矛盾，然后添加一个“风暴损害”章节，并把它链接到 Harvest economy 文档。

它调用的工具: `get_tree`, `search_documents`, `get_document`, `get_canon`, `recent_changes`, `report_contradiction`, `edit_document`, `link_stars`, `create_from_template`

## 常见问题

### 什么是游戏设计文档？

游戏设计文档（GDD）描述团队正在制作的游戏：它的提案、设计支柱、系统、角色、关卡以及背后的规则。策划、美术、程序、音频和制作都要读它，所以它必须随着游戏的变化保持更新。在 Nodary 中，它是一组相互关联的文档，而不是一个长文件。

### 有 GDD 模板吗？

有。GDD Overview 模板从暂定名、一句话提案、设计支柱、目标受众与平台以及范围开始。Mechanic Spec、Level Design、Character Bio、Quest Design、Lore Entry 和 Game Pitch Deck 模板覆盖它周边的页面，地图的入门套件还能为 RPG、Roguelike 或叙事游戏生成五份相互关联的文档。任何文档也都可以变成你团队自己的模板。

### 如何让游戏设计文档保持最新？

让设计的每个部分各有一份文档，这样改动就小，也容易找到。之后 Nodary 会告诉每位读者自上次查看以来改了什么，保留可以逐字比较的历史，并让你把文档标为正典、已过时或已被另一份文档取代。通过 MCP 连接的 AI 智能体在引用旧规格之前也会收到同样的警告。

### 能导入现有的 GDD 吗？

可以导入一个 Markdown 文件夹或 .zip（例如 Obsidian 库），保留其层级和文件之间的链接，每次最多 200 份文档。来自 Google Docs 或 Word 的内容请直接粘贴：标题、列表和表格会保留结构。图片不会随粘贴一起带入；Nodary 会告诉你有多少张被略过，你再把它们作为文件拖入。不支持直接导入 .docx。

### 能导出游戏设计文档吗？

每份文档都可以导出为 Markdown，从分页预览打印为 PDF，或下载为可编辑的 PowerPoint 文件。整个项目可以下载为 .zip，其中包括 Markdown 格式的文档、媒体文件，以及可编辑的源文件，例如图表和 CSV 格式的表格。

### 多人可以同时编写 GDD 吗？

可以。文档支持实时协同编辑，你能看到谁在某份文档中、正在读哪一部分。你可以跟随队友从一份文档到下一份，历史记录会记下谁输入了什么。

## 延伸阅读

- [美术评审](https://nodary.ai/zh/art-review): 批注画在图上，决定有签名，一份反馈单发给你的外包方。
- [游戏数值平衡](https://nodary.ai/zh/game-balancing): 带公式、实时图表和掉落概率的数值表，就在设计文档里。
- [游戏制作](https://nodary.ai/zh/game-production): 每份文档都有负责人、审阅和阻塞关系，实时看板和时间线，还有一张告诉你里程碑能否按时达成的燃起图。

## 在设计的其余部分所在之处，写下一份规格。

免费开始，两名成员、一个项目、十份文档，无需绑卡。也可以先打开在线演示。 两名成员、十份文档以内免费。无需绑卡。

本页地址: https://nodary.ai/zh/game-design-document
