# 直接从文档本身，知道里程碑能否按时达成。

每份文档都写明由谁负责、何时截止、处于什么状态、审阅进展如何。实时视图把任意一组文档汇集成看板、表格或时间线，进度视图根据记录的状态历史，朝着你的目标日期绘制燃起图。

![Saltmarrow 的 Alpha 文档在按状态分组的实时看板视图中，分为草稿、评审中和已批准，每张卡片都有标签、截止日期和负责人，例如 Harvest economy 处于评审中，负责人 Sanna Lindqvist，截止日期 2026 年 10 月 7 日。](https://nodary.ai/marketing/board-by-status.webp)

_Saltmarrow 是一个示例项目：其中的工作室、团队和游戏都是虚构的。_

## 每份文档都写明谁负责、何时截止、进展如何

给文档指定负责人和截止日期，把状态从草稿推进到评审中，再到已完成。请求审阅后，工作区的所有者和管理员会批准，或附上备注退回。把链接标为“阻塞”或“依赖”，它就成为阻塞关系，在地图上以指向等待方文档的箭头绘出。每次状态变更都会记录是谁、在何时。

- 给文档指定负责人，对方会收到通知
- 把任意一组文档按状态放进看板，拖动卡片即可更改状态
- 请求审阅；结果是批准，或附备注退回
- 从预设添加带类型的属性，例如优先级、估算和冲刺

它不做什么: 状态历史从 2026 年 9 月 29 日开始记录：燃起图不会猜测此前的速度。审阅会发给工作区的所有者和管理员；不能指定某位审阅人。

![Nodary 中 Saltmarrow Alpha 里程碑的进度视图：19 份文档中已完成 6 份，今天的各状态汇总在一根条中（已完成、评审中、已阻塞、草稿），朝向 2027 年 2 月 12 日目标日期的燃起图显示结论为“目前还无法判断”，以及仍待完成的文档，逾期的排在前面，每份都标出负责人。](https://nodary.ai/marketing/progress-view.webp)

## 按预算裁剪垂直切片

在列表或表格视图中，按优先级排序功能并设置裁剪线：放在若干份文档之后，或放在估算值超过预算（以天数或点数计）之处。落在线下的内容被裁掉，变暗但仍可阅读。拖动裁剪线或用方向键移动它，预算会随之更新。

- 任意数字属性都可作预算：天数、点数、小时
- 裁剪线会显示其上的内容与预算的对比，以及裁掉了多少项
- 分享页面、打印和 Markdown 都会标明裁剪线的位置

它不做什么: 裁剪线遵循视图的排序：排在后面的较小功能永远不会被提到线上来填补空缺。

![Saltmarrow 垂直切片的功能在按优先级排序的实时表格中，带估算、状态和负责人列，一条虚线裁剪线位于 45 天预算中的 41 天处，下方四个功能被裁掉并变暗。](https://nodary.ai/marketing/cut-line.webp)

## 时间线上的路线图和编年史

时间线视图按截止日期、日期属性或数字（例如游戏世界中的年份）放置每份文档。有结束值的文档显示为一根条；没有的则显示为一个里程碑。泳道按状态或单选属性划分，拖动条形即可保存新的日期。

- 按截止日期排出路线图，或按年份排出世界观编年史
- 沿时间轴拖动，或按 Alt 加方向键
- 没有日期的文档列在时间轴下方，绝不会被隐藏

它不做什么: 时间线不做排期：移动一份文档绝不会挪动依赖它的文档。

![Saltmarrow 的世界编年史显示为从 -400 年到 300 年的实时时间线：档案之城泳道中有沉没的档案馆和倾斜的灯塔，溺水泳道中有溺亡档案员，盐之年代泳道中有潮汐日历、Marrowstead 和盐滩各派系，没有世界内年份的文档列在下方。](https://nodary.ai/marketing/timeline-chronology.webp)

_同一个视图也能按截止日期放置制作文档，形成路线图。_

## 看清谁在何时改了什么

动态会记录编辑、状态变更、分配、所有者、截止日期、移动、重命名、审阅请求和审阅决定、图片决定、评论，以及文档的创建、删除和恢复，按时间倒序排列。所有者和管理员在首页查看工作区动态，每位成员在个人资料中查看自己的动态。

- 每条记录都写明谁对哪份文档做了什么，以及时间
- 单击在线的队友即可前往其位置，双击即可跟随
- 智能体读取同样的事件来撰写每周总结

它不做什么: 自定义属性的变更不会出现在动态中，首页上的工作区动态只对所有者和管理员显示。

![Nodary 中 Saltmarrow 工作室首页的“最近动态”：Maëlle Rocher、Sanna Lindqvist、Idris Okafor 和 Tomás Ferreira 正在编辑试玩笔记、潮汐日历、采收经济、溺亡档案员和核心循环，按时间倒序排列，旁边的面板显示每个项目的进展情况。](https://nodary.ai/marketing/activity-feed.webp)

## 自你上次查看以来改了什么

打开一份在你上次阅读后被他人修改过的文档，上方的提示会说明改了什么、是谁改的。点一下就会在你看过的那个版本上打开历史记录，与当前版本对比，改动的文字会被标出。你自己的编辑永远不会被当作新消息呈现给你。

- 在共享文档中输入会保存版本，并记在输入者名下
- 从历史记录中恢复一个区块，或恢复整个版本
- 智能体用 recent_changes 询问本周有哪些变化

它不做什么: 提示比较的是已保存的版本：如果保留的所有版本都比你上次查看更新，它会如实说明，而不是去猜。

![Sanna Lindqvist 修改潮汐日历后，它在 Nodary 中打开：页面上方的提示说明自上次查看以来它改了什么、由谁修改，旁边的版本历史把她保存的版本与当前版本作比较，并有恢复该区块或整个版本的按钮。](https://nodary.ai/marketing/what-changed.webp)

## 问问智能体，里程碑能否按时达成

get_progress 以文字和数据的形式把同一张燃起图交给智能体：范围内、已完成和剩余的数量，每周速度，预计完成日期与目标的对比，以及附带链接的剩余事项。list_stars 可按负责人、审阅、截止日期、逾期和阻塞关系筛选，recent_changes 返回本周的事件，update_stars 或 set_due_dates 一次调用就能修改多份文档，每项修改都以你的名义签署。

> Saltmarrow 的 Alpha 里程碑能在 2 月 12 日按时达成吗？列出逾期的事项、由谁负责，以及哪些被阻塞了。

它调用的工具: `get_progress`, `list_stars`, `recent_changes`

## 常见问题

### 燃起图如何判断里程碑能否按时达成？

范围是视图中今天的文档，每份都从它被创建的那天起计入。已完成是指状态为已完成或已发布，读自记录的状态历史，速度取自最近两周。在有一周历史之前，视图会显示“目前还无法判断”，它从不基于猜测做预测。

### 燃起图知道某份文档是何时加入里程碑的吗？

不知道。标签和属性没有记录历史，所以后来加入这组文档的文档，仍从它被创建的那天起计入范围。状态则有历史记录，从 2026 年 9 月 29 日开始。

### 能按预算规划垂直切片吗？

能。给功能设置一个数字属性，例如以天计的估算，按优先级对列表或表格视图排序，然后在预算处设置裁剪线。线上的一切都放得下，超出预算的会被裁掉，移动裁剪线会更新预算。

### Nodary 能与 Jira、Linear 或 GitHub 同步吗？

不能，目前没有与 Jira、Linear 或 GitHub 的同步。工作以文档形式存在于 Nodary 中，通过 MCP 连接的智能体一次调用最多可以创建 25 份文档，或修改最多 50 份。

### 谁可以批准审阅？

任何能编辑文档的人都可以请求审阅。工作区的所有者和管理员会收到通知并做出决定：批准，或附备注要求修改。请求和决定都会出现在动态中。

### 有工时跟踪或冲刺规划吗？

没有工时跟踪。文档可以有带类型的属性，预设会添加优先级、估算和冲刺；视图可以按它们筛选和排序，裁剪线也可以把估算用作预算。

## 延伸阅读

- [游戏设计文档](https://nodary.ai/zh/game-design-document): 把游戏设计文档写成相互关联的页面，由团队和 AI 智能体共同保持更新。
- [美术评审](https://nodary.ai/zh/art-review): 批注画在图上，决定有签名，一份反馈单发给你的外包方。
- [游戏对话](https://nodary.ai/zh/game-dialogue): 写成脚本、可试玩、可检查并可导出到 Yarn Spinner 的分支对话，旁边还有 Fountain 剧本。

## 把里程碑放在与工作相同的地图上。

和团队一起免费开始，给任意文档加上实时视图，或者先打开在线演示。 两名成员、十份文档以内免费。无需绑卡。

本页地址: https://nodary.ai/zh/game-production
