# Nodary: 游戏团队与 AI 智能体的​关联工作区。

设计文档、美术评审、数值表和翻译表都在同一张关联文档地图上，Claude、ChatGPT 和 Cursor 可以按你的权限读写。

[免费开始](https://nodary.ai/sign-up) · [打开在线演示](https://nodary.ai/demo?game=5a1700a0-0000-4000-8000-000000000001)

图中所示：Saltmarrow，一个用 Nodary 记录的示例游戏项目。

## 一款游戏由​上千份文档​组成。Nodary 把它们​放进同一片星空。

### 文档越堆越多

提案在 wiki 里，参考图在白板上，数值在一张表格里，文本在另一张表格里，决定散落在聊天记录中。没有谁，无论是人还是 AI，能看到全貌。

### 每份文档都成为一颗星

提案、系统、角色、参考、表格和文本各自成为同一张地图上的一份文档，归入可以像文件夹一样打开的星团。

### 链接说明原因

相关、灵感来自、阻塞、依赖：每条链接都带着它的理由，阻塞关系从任意一端读都方向正确。制作人能看到什么在等什么。

### 你的智能体看到同一片星空

通过 MCP 连接 Claude、ChatGPT 或 Cursor。它们读取团队维护的上下文，并以你的名义写回其中。

## 工作室的每个职能，​都在同一张图里。

做游戏的文档并不都是文字。Nodary 为每一种都准备了真正的工具，并把它们全部关联起来。

### 游戏设计: 始终准确的设计文档

把游戏设计文档写成相互关联的页面：设计支柱、系统、角色、关卡。标明哪些是正典、哪些是探索、哪些已被取代。

- 用文本编写图表（Mermaid），实时渲染
- 实时视图：把任意一组文档显示为表格、看板或时间线
- GDD、玩法规格、技术设计等模板

它不做什么: 正典状态由人来标记；不会自动把任何内容标为正典。

![Saltmarrow 的游戏提案在 Nodary 编辑器中打开：左侧栏是大纲、状态、负责人和截止日期，页面上是主视觉和提案正文，右侧是文档的 AI 助手。](https://nodary.ai/marketing/document-pitch.webp)

[进一步了解设计文档](https://nodary.ai/zh/game-design-document) · [打开设计文档](https://nodary.ai/demo/doc/sm-vision) · [GDD 模板](https://nodary.ai/zh/templates/game-design-document)

### 美术指导: 在美术需求旁边评审美术

情绪板上有已通过和已否决的参考图，交付物在同一处做出决定，批注钉在图上、画在图上，还有一份可以直接发给外包方的反馈单。

- 通过、退回修改或否决，并签上决定人和时间
- 在图上画圆圈、箭头和笔画，并自动编号
- 在查看器中检查调色板、看明暗、做镜像

它不做什么: 没有账户的外包方会收到 PDF 格式的反馈单；目前还没有供他们使用的交付链接。

![主视觉 v1 在 Nodary 的图片查看器中打开，上面画有三条编号批注：太阳周围的圆圈、哥特式拱门周围的方框和横过云层的笔画，每条都附有美术总监的评论。](https://nodary.ai/marketing/image-viewer-redlines.webp)

[进一步了解美术评审](https://nodary.ai/zh/art-review) · [打开美术圣经](https://nodary.ai/demo/doc/sm-bible)

### 数值平衡: 在真正的电子表格里做数值平衡

带公式、单元格引用和单元格备注的表格，就放在解释规则的文档里。把掉落表接到掉落概率面板，读出玩家会有什么感受。

- 单抽概率，以及半数或九成玩家拿到某件物品所需的抽数
- 保底规则和集齐全部物品的估算，在数学允许处给出精确值
- 从 Excel 或 CSV 导入，并可预览

它不做什么: 公式覆盖常用函数；不支持宏和数据透视表。

![Nodary 中 Saltmarrow 的采收经济表格：按时段、人手和耙取速度计算的每次潮汐产量，计算出的盐、水晶和贝壳价值，一行合计，一条单元格备注，以及所选单元格从另一张表读取价格的公式。](https://nodary.ai/marketing/sheet-formulas.webp)

[进一步了解数值平衡](https://nodary.ai/zh/game-balancing) · [打开采收经济](https://nodary.ai/demo/doc/sm-economy)

### 本地化: 文本就在它所出自的设计旁边

一张表格变成翻译表：每个键一行，每种语言一列，每条译文都有自己的状态。超出长度限制和丢失占位符的问题会在上线前被标出。

- 状态：缺失、草稿、已审阅、已定稿、源文本已改
- 为 Unity、Unreal 和 Godot 导出：CSV、JSON、.po 和 XLIFF
- 构建流程可以拉取的数据源

它不做什么: Nodary 不是翻译公司，也不是完整的 TMS：没有翻译记忆库。

![Nodary 中 Saltmarrow 的翻译表：键、上下文和最大长度，以及英语、法语、德语、日语和巴西葡萄牙语列，每种语言的进度，以及它有多少条文本需要修正。](https://nodary.ai/marketing/localisation-table.webp)

[进一步了解本地化](https://nodary.ai/zh/game-localization) · [打开翻译表](https://nodary.ai/demo/doc/sm-strings)

### 叙事: 对话和剧本也是文档

带玩家选项的分支对话，在任何人试玩之前就检查好结构；用 Fountain 写的剧本；两者都关联到所属的角色和任务。

- 标出指向不存在之处的选项和永远无法到达的台词
- 可导入 Unity 或 Godot 的 Yarn Spinner 脚本
- 同一段对话的脚本、试玩和图三种视图

它不做什么: Nodary 检查对话结构；它不运行你的游戏逻辑。

![Nodary 中以图的形式绘制的溺亡档案员初次见面对话：每句台词标有说话者，玩家的选项写在箭头上，带条件的选项写在方括号里，还有返回和通向结尾的跳转。](https://nodary.ai/marketing/dialogue-graph.webp)

[进一步了解对话](https://nodary.ai/zh/game-dialogue) · [打开档案员的对话](https://nodary.ai/demo/doc/sm-archivist)

### 制作: 知道里程碑能否按时达成

每份文档都有负责人、截止日期、审阅和阻塞关系，任意一组文档都能显示为看板和时间线，进度视图会把当前速度与你的目标日期作比较。

- 根据记录的状态历史绘制燃起图
- 按预算设置裁剪线，划定里程碑范围
- 动态：谁在何时改了什么

它不做什么: 状态历史从 2026 年 9 月 29 日开始记录：不会猜测更早的速度。

![Saltmarrow 的 Alpha 文档在按状态分组的实时看板视图中，分为草稿、评审中和已批准，每张卡片都有标签、截止日期和负责人，例如 Harvest economy 处于评审中，负责人 Sanna Lindqvist，截止日期 2026 年 10 月 7 日。](https://nodary.ai/marketing/board-by-status.webp)

[进一步了解制作管理](https://nodary.ai/zh/game-production) · [打开 Alpha 里程碑](https://nodary.ai/demo/doc/sm-milestones)

## 批注画在图上，​一次决定，​签名为证。

Saltmarrow 的主视觉经历了两个版本。第一版带着画在相应位置的批注被退回；第二版获得通过。两次决定都写明了决定人，外包方收到一份包含全部内容的反馈单。

- 版本 1: 美术总监 Idris Okafor 要求修改
- 版本 2: 美术总监 Idris Okafor 已通过

1. 太杂了：去掉太阳，只留一处灯笼的光。栈道上的灯笼必须是唯一的暖色点。 (Idris Okafor)
2. 左边的哥特式拱门在和灯塔抢戏。每个层次只留一个剪影。 (Maëlle Rocher)
3. 云的纹理在和塔顶打架。把这一带的天空压下来。 (Idris Okafor)

为 Saltmarrow 展示而制作的示例美术。图钉和标记由与 Nodary 中相同的代码绘制。

[查看反馈单](https://nodary.ai/zh/art-review#feedback-sheet)

## 问问掉落表，​玩家会有什么感受。

这就是 Nodary 表格面板中的掉落概率算法，在这里实时运行。改变稀有水晶的权重或保底规则，答案会以玩家人数而不是百分比给出。

这张表：盐块 600，卤水珍珠 240，焦油绳 110，潮汐罗盘 40，外加记忆水晶。单件物品的精确计算，没有任何模拟。

[打开免费的掉落率计算器](https://nodary.ai/zh/tools/drop-rate-calculator)

## 你的智能体​在同一个工作区工作，​按你的权限。

Nodary 运行着真正的 MCP 服务器。连接 Claude、ChatGPT、Cursor 或 Claude Code，它们就能读取团队维护的文档、表格和决定，然后写回：创建文档、填写表格、在图片上留下批注、规划里程碑。

- 读取任意文档、表格或画板，连同其链接和历史
- 撰写文档，填写表格和翻译表，归档并关联星体
- 评审美术：找出待决定的图片，查看图片，带着理由做决定
- 规划：列出逾期事项和受阻的人，判断里程碑能否按时达成

智能体以连接它的人的身份行事，权限相同。它做出的每个决定都以此人的名义签署，写入可以安全重试，智能体写下的任何内容都无法伪造决定人。

适用于任何 MCP 客户端，包括 Claude, Claude Code, ChatGPT, Cursor, VS Code.

```sh
claude mcp add --transport http nodary https://nodary.ai/api/mcp
```

所有套餐都包含 MCP，Free 也不例外。

[设置智能体](https://nodary.ai/zh/docs/mcp)

## 免费开始。​团队壮大后​按席位付费。

Free 套餐无需绑卡，可容纳一个小团队和一个项目。Pro 和 Studio 增加项目、存储空间，以及以彗星计的每月 Studio AI 额度。

- Free: €0, 2 名成员，1 个项目，无需绑卡
- Pro: €15 每席位每月, 按月计费
- Studio: €29 每席位每月, 按月计费

[查看所有套餐](https://nodary.ai/zh/pricing)

## 不做游戏？​同样的工作区。

Nodary 中没有任何功能是游戏专属的。团队用同样的关联文档来管理产品、研究和决策。

- [始终关联的产品规格](https://nodary.ai/solutions/product-and-engineering-teams): 规格、决定及其背后的理由，都在一张智能体可以读取的地图上。
- [始终相连的研究](https://nodary.ai/solutions/research-and-consulting): 资料、访谈和发现，关联到它们所支撑的决定。
- [给你的 AI 的知识](https://nodary.ai/solutions/mcp-for-project-knowledge): 挑选资料，准备简报，随时带走。

## 最近上线

- [Rename a workspace or a project where you see its name.](https://nodary.ai/updates/rename-workspaces-and-projects-in-place) (2026-10-20)
- [Write by hand, with the keys you already know.](https://nodary.ai/updates/writing-by-hand-with-the-keys-you-know) (2026-10-19)
- [One agent connection, several workspaces. Studio AI sees the pictures.](https://nodary.ai/updates/one-agent-connection-several-workspaces) (2026-10-19)

[查看全部动态](https://nodary.ai/updates)

## 给你的游戏​一片星空。

和团队一起免费开始，或者先打开在线演示。无需绑卡，无需安装。

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