Was ist ein Game-Design-Dokument (GDD)?
Ein Game-Design-Dokument (GDD) beschreibt Vision, Regeln, Systeme und Inhalte eines Spiels für das Team, das es entwickelt.
So funktioniert es
Studios schrieben lange ein großes GDD vor der Produktion, wie es der Leitfaden von Tim Ryan 1999 in Game Developer beschreibt. Die meisten Teams führen heute ein lebendes GDD: einen kurzen Überblick, der auf ein Dokument pro System, Figur oder Level verlinkt, jedes mit einer zuständigen Person.
Ein GDD dient Design, Grafik, Code, Audio und Produktion zugleich. Es funktioniert am besten, wenn jeder Teil leicht zu finden, datiert und klar darin ist, was entschieden und was noch offen ist.
Ein Beispiel
Das GDD eines kleinen Teams hat eine Überblicksseite mit Links zu Dokumenten für Kampf, Wirtschaft, die Hauptfiguren und das erste Level. Das Wirtschaftsdokument enthält das Balancing-Tabellenblatt, das die Designer einstellen, keine Kopie davon.
Typische Fehler
- Ein einziges langes Dokument schreiben, das niemand über die ersten Seiten hinaus liest.
- GDD und Spiel auseinanderlaufen lassen, ohne Änderungen zu datieren.
- Balancing-Zahlen in einer separaten Tabelle halten, die das GDD nur beschreibt.
In Nodary
In Nodary ist ein GDD eine Reihe verknüpfter Dokumente auf der Projektkarte, mit rechnenden Balancing-Tabellen, verzweigten Dialogen, String-Tabellen, Moodboards und Bildreview im selben Arbeitsbereich. Eine kostenlose GDD-Vorlage aus verknüpften Markdown-Dateien in 12 Sprachen lässt sich in einem Schritt importieren.
Was Nodary nicht tut: Bedingungen und Variablen in Dialogen werden nicht modelliert: Verzweigte Dialoge werden geschrieben, durchgespielt und nach Yarn Spinner exportiert.
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