Qu’est-ce qu’un document de game design (GDD) ?
Un document de game design (GDD) décrit la vision, les règles, les systèmes et le contenu d’un jeu pour l’équipe qui le réalise.
Comment ça marche
Les studios ont longtemps écrit un gros GDD avant la production, comme le décrit le guide de Tim Ryan publié en 1999 dans Game Developer. La plupart des équipes tiennent aujourd’hui un GDD vivant : une vue d’ensemble courte qui renvoie à un document par système, personnage ou niveau, chacun avec un responsable.
Un GDD sert à la fois le design, l’art, le code, l’audio et la production : il marche mieux quand chaque partie est facile à trouver, datée, et claire sur ce qui est décidé et ce qui est encore exploré.
Un exemple
Le GDD d’une petite équipe a une page d’ensemble reliée à des documents pour le combat, l’économie, les personnages principaux et le premier niveau. Le document d’économie contient la feuille d’équilibrage que les game designers règlent, pas une copie de celle-ci.
Erreurs courantes
- Écrire un seul long document que personne ne lit au-delà des premières pages.
- Laisser le GDD et le jeu diverger sans dater les changements.
- Garder les chiffres d’équilibrage dans un tableur à part que le GDD se contente de décrire.
Dans Nodary
Dans Nodary, un GDD est un ensemble de documents liés sur la carte du projet, avec des feuilles d’équilibrage qui calculent, des dialogues à embranchements, des tables de traduction, des planches d’ambiance et la revue d’images dans le même espace. Un modèle de GDD gratuit, fait de fichiers Markdown liés, en 12 langues, s’importe en une étape.
Ce que Nodary ne fait pas : les conditions et variables de dialogue ne sont pas modélisées : un dialogue à embranchements s’écrit, se joue et s’exporte vers Yarn Spinner.
Logiciel de GDD · Modèle de GDD gratuit
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