把游戏设计文档写成一张由关联页面组成的地图。
提案、设计支柱以及每个系统、角色和关卡都成为同一张地图上的文档,每个领域围绕自己的中心文档分组,并用说明原因的链接相连。有人修改了潮汐日历,之前读过它的每个人下次打开时都会看到改了什么,你的 AI 智能体也一样。

设计的每个部分都是一份独立文档
一份战斗规格、一个生物群系、一个首领:每一项都有自己的页面,容纳这部分设计所需的内容。除了标题、列表和表格,文档还能放入带公式的表格、Mermaid 图表、画板、情绪板、调色板、分支对话和 Fountain 剧本。输入 [[ 即可把一段文字链接到另一份文档,而那份文档会列出所有提到它的地方。
- 从 GDD Overview 模板开始:提案、设计支柱、受众与平台、范围
- 或从 Mechanic Spec、Level Design、Character Bio、Quest Design 模板开始,或用你自己的模板
- 链接两份文档时写明原因,例如“灵感来自”“阻塞”或“依赖”
- 在你正在写的页面旁打开一份参考文档
它不做什么 不支持导入 .docx 或 Google Docs 文件。从 Docs 或 Word 粘贴的文字会保留标题、列表和表格,但其中的图片不会随之粘贴进来:请将图片作为文件拖入。一个 Markdown 文件夹或 .zip 可以整体导入。

活文档会说明改了什么,以及什么依然有效
重新打开一份在你上次查看后被他人保存过的文档时,顶部的提示会说明改了什么、是谁改的。历史记录可以把任意一个已保存版本与当前版本比较,删除的文字划掉,新增的文字标出,还能单独恢复一个段落而不回滚其余内容。每份文档都可以标为正典、探索、已过时,或已被更新的文档取代,这样就没人会在已被替换的规格上继续开发。
- 查看自你上次查看以来改了什么,以及是谁改的
- 逐字比较任意已保存版本与当前版本
- 从旧版本中恢复一个区块,其余内容保持不变
- 已被取代的文档在地图上变淡,并指向取代它的文档
它不做什么 每份文档保留最近 50 个已保存版本;更早的版本会被删除。
版本历史
与当前对比
已修改段落
Spring tides are generous and rare: three days in fourteen. Neap tides are short and stormy, which is exactly when the deepest crystals wash into the entrance halls. The calendar is the same for every crew, so players plan together across
sessions.sessions and across time zones.
评论、提及和审阅都留在文档上
选中一段文字即可评论,在讨论串中回复,问题解决后标为已解决。@提及会通过应用内通知和邮件告知队友。规格写好后,请求审阅:所有者或管理员会批准,或附上备注要求修改,你会收到回复。工作区的动态按时间倒序显示谁评论了、做了决定、审阅了、编辑了。
- 评论一段文字、一个表格单元格、一个画板元素或图片上的一个点
- 用 @ 提及队友,并可将讨论串、文档或项目设为静音
- 请求审阅:获得批准,或附备注要求修改
- 在队友阅读时,跟随他从一份文档到另一份文档
它不做什么 只有工作区所有者和管理员可以决定审阅结果。目前还不能指定某位审阅人,也不能串联多级审批。

在手机上阅读和编辑设计
在手机上,文档打开时会把详细信息折叠成一行,先显示正文。评论、历史和分享以面板形式在标签栏上方打开。在标签栏中,你可以把想法或照片速记到项目里,搜索工作区,并通过手机自带的分享菜单分享链接。
- 在手机浏览器中阅读和编辑任意文档
- 从标签栏把笔记或照片速记到项目中
- 分享无需账户的只读链接,可按需设置有效期
它不做什么 Nodary 在手机浏览器中运行,没有离线模式。速记的文字在保存前会留在设备上。

你的智能体先读设计,再动笔
通过 MCP 连接后,Claude、ChatGPT 或 Cursor 会读取项目的大纲、正典和本周的变化,然后在你要求的地方写入:新的章节、基于模板的文档、附带理由的链接。文档已被取代时它们会收到警告,发现矛盾时会把两段文字并排记录下来,并且以连接它们的人的权限行事。所有套餐均包含 MCP。
连接智能体你的提问对照 Saltmarrow 的正典检查新的 Tide clock and storms 规格。记录你发现的所有矛盾,然后添加一个“风暴损害”章节,并把它链接到 Harvest economy 文档。
get_treesearch_documentsget_documentget_canonrecent_changesreport_contradictionedit_documentlink_starscreate_from_template
常见问题
什么是游戏设计文档?
游戏设计文档(GDD)描述团队正在制作的游戏:它的提案、设计支柱、系统、角色、关卡以及背后的规则。策划、美术、程序、音频和制作都要读它,所以它必须随着游戏的变化保持更新。在 Nodary 中,它是一组相互关联的文档,而不是一个长文件。
有 GDD 模板吗?
有。GDD Overview 模板从暂定名、一句话提案、设计支柱、目标受众与平台以及范围开始。Mechanic Spec、Level Design、Character Bio、Quest Design、Lore Entry 和 Game Pitch Deck 模板覆盖它周边的页面,地图的入门套件还能为 RPG、Roguelike 或叙事游戏生成五份相互关联的文档。任何文档也都可以变成你团队自己的模板。
如何让游戏设计文档保持最新?
让设计的每个部分各有一份文档,这样改动就小,也容易找到。之后 Nodary 会告诉每位读者自上次查看以来改了什么,保留可以逐字比较的历史,并让你把文档标为正典、已过时或已被另一份文档取代。通过 MCP 连接的 AI 智能体在引用旧规格之前也会收到同样的警告。
能导入现有的 GDD 吗?
可以导入一个 Markdown 文件夹或 .zip(例如 Obsidian 库),保留其层级和文件之间的链接,每次最多 200 份文档。来自 Google Docs 或 Word 的内容请直接粘贴:标题、列表和表格会保留结构。图片不会随粘贴一起带入;Nodary 会告诉你有多少张被略过,你再把它们作为文件拖入。不支持直接导入 .docx。
能导出游戏设计文档吗?
每份文档都可以导出为 Markdown,从分页预览打印为 PDF,或下载为可编辑的 PowerPoint 文件。整个项目可以下载为 .zip,其中包括 Markdown 格式的文档、媒体文件,以及可编辑的源文件,例如图表和 CSV 格式的表格。
多人可以同时编写 GDD 吗?
可以。文档支持实时协同编辑,你能看到谁在某份文档中、正在读哪一部分。你可以跟随队友从一份文档到下一份,历史记录会记下谁输入了什么。
在设计的其余部分所在之处,写下一份规格。
免费开始,两名成员、一个项目、十份文档,无需绑卡。也可以先打开在线演示。
两名成员、十份文档以内免费。无需绑卡。