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游戏团队与 AI 智能体的​关联工作区。

设计文档、美术评审、数值表和翻译表都在同一张关联文档地图上,Claude、ChatGPT 和 Cursor 可以按你的权限读写。

图中所示:Saltmarrow,一个用 Nodary 记录的示例游戏项目。

一款游戏由​上千份文档​组成。Nodary 把它们​放进同一片星空。

  1. 文档越堆越多

    提案在 wiki 里,参考图在白板上,数值在一张表格里,文本在另一张表格里,决定散落在聊天记录中。没有谁,无论是人还是 AI,能看到全貌。

  2. 每份文档都成为一颗星

    提案、系统、角色、参考、表格和文本各自成为同一张地图上的一份文档,归入可以像文件夹一样打开的星团。

  3. 链接说明原因

    相关、灵感来自、阻塞、依赖:每条链接都带着它的理由,阻塞关系从任意一端读都方向正确。制作人能看到什么在等什么。

  4. 你的智能体看到同一片星空

    通过 MCP 连接 Claude、ChatGPT 或 Cursor。它们读取团队维护的上下文,并以你的名义写回其中。

工作室的每个职能,​都在同一张图里。

做游戏的文档并不都是文字。Nodary 为每一种都准备了真正的工具,并把它们全部关联起来。

始终准确的设计文档

把游戏设计文档写成相互关联的页面:设计支柱、系统、角色、关卡。标明哪些是正典、哪些是探索、哪些已被取代。

  • 用文本编写图表(Mermaid),实时渲染
  • 实时视图:把任意一组文档显示为表格、看板或时间线
  • GDD、玩法规格、技术设计等模板

正典状态由人来标记;不会自动把任何内容标为正典。

批注画在图上,​一次决定,​签名为证。

Saltmarrow 的主视觉经历了两个版本。第一版带着画在相应位置的批注被退回;第二版获得通过。两次决定都写明了决定人,外包方收到一份包含全部内容的反馈单。

Saltmarrow 主视觉第 1 版:哥特式盐塔、一座倾斜生锈的灯塔和盐滩上的落日,三名采盐人走在堤道上。

美术总监 Idris Okafor 要求修改

  1. 1. 太杂了:去掉太阳,只留一处灯笼的光。栈道上的灯笼必须是唯一的暖色点。Idris Okafor
  2. 2. 左边的哥特式拱门在和灯塔抢戏。每个层次只留一个剪影。Maëlle Rocher
  3. 3. 云的纹理在和塔顶打架。把这一带的天空压下来。Idris Okafor
Saltmarrow 主视觉第 2 版:黄昏中的白色盐塔和倾斜的灯塔,只有一处灯笼的光,采盐人走过木板堤道。

美术总监 Idris Okafor 已通过

查看反馈单

为 Saltmarrow 展示而制作的示例美术。图钉和标记由与 Nodary 中相同的代码绘制。

问问掉落表,​玩家会有什么感受。

这就是 Nodary 表格面板中的掉落概率算法,在这里实时运行。改变稀有水晶的权重或保底规则,答案会以玩家人数而不是百分比给出。

这张表:盐块 600,卤水珍珠 240,焦油绳 110,潮汐罗盘 40,外加记忆水晶。单件物品的精确计算,没有任何模拟。

打开免费的掉落率计算器

单抽概率: 1.2%

半数玩家拿到一个,需要
58 抽
九成玩家需要
192 抽
99% 的玩家需要
383 抽
抽 50 次后,每 100 名玩家中有 45 名已拿到一个。

你的智能体​在同一个工作区工作,​按你的权限。

Nodary 运行着真正的 MCP 服务器。连接 Claude、ChatGPT、Cursor 或 Claude Code,它们就能读取团队维护的文档、表格和决定,然后写回:创建文档、填写表格、在图片上留下批注、规划里程碑。

  • 读取任意文档、表格或画板,连同其链接和历史
  • 撰写文档,填写表格和翻译表,归档并关联星体
  • 评审美术:找出待决定的图片,查看图片,带着理由做决定
  • 规划:列出逾期事项和受阻的人,判断里程碑能否按时达成

智能体以连接它的人的身份行事,权限相同。它做出的每个决定都以此人的名义签署,写入可以安全重试,智能体写下的任何内容都无法伪造决定人。

适用于任何 MCP 客户端,包括 Claude, Claude Code, ChatGPT, Cursor, VS Code.

claude mcp add --transport http nodary https://nodary.ai/api/mcp
一段示例会话,使用真实的工具名称
  1. Found 3 stars.

  2. 5 pictures for changes, recently changed documents first. get_image shows one, get_moodboard a whole board.

  3. Art review in this project: 0 references undecided, 7 approved, 1 rejected; 28 deliverables (image grids, single images, boards): 2 waiting for a decision, 19 approved, 5 sent back for changes, 2 rejected; tags used most: environment (2), key-art (2), colour (1), gameplay (1), lighting (1), materials (1), props (1), target (1). List what waits with find_pictures (status undecided) and decide with update_pictures.

  4. Created star "Playtest notes" inside the requested cluster.

  5. Linked the two stars ("questions").

  6. 8 items from "Crystal" weighted by "Weight" (total 10000). Rarest: Archivist's tear at 0.2% a pull, 500 pulls on average, 1151 pulls for nine players in ten. With a guaranteed Drowned lens on pull 150: 99.1 pulls on average, 150 for nine players in ten. Every item: 543.2 pulls on average, 1155 for nine players in ten (exact).

免费开始。​团队壮大后​按席位付费。

Free 套餐无需绑卡,可容纳一个小团队和一个项目。Pro 和 Studio 增加项目、存储空间,以及以彗星计的每月 Studio AI 额度。

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Free
€02 名成员,1 个项目,无需绑卡
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€15每席位每月, 按月计费
Studio
€29每席位每月, 按月计费

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