Écrivez votre document de game design comme une carte de pages liées.
Le pitch, les piliers, chaque système, personnage et niveau deviennent des documents sur une seule carte, chaque domaine regroupé autour de son document pivot et relié aux autres par des liens qui disent pourquoi. Quand quelqu’un modifie le calendrier des marées, ceux qui l’avaient lu voient ce qui a changé à leur visite suivante, et vos agents IA aussi.

Chaque partie du design a son propre document
Une spec de combat, un biome, un boss : chacun a sa page, avec ce dont cette partie du design a besoin. En plus des titres, des listes et des tableaux, un document accueille des tableurs avec formules, des diagrammes Mermaid, des boards, des moodboards, des palettes de couleurs, des dialogues à embranchements et des scénarios en Fountain. Tapez [[ pour lier un passage à un autre document : ce document liste tout ce qui le cite.
- Partez du modèle GDD Overview : pitch, piliers, public et plateformes, périmètre
- Ou de Mechanic Spec, Level Design, Character Bio, Quest Design, ou d’un modèle à vous
- Liez deux documents en disant pourquoi : « inspiré de », « bloque », « dépend de »
- Ouvrez une référence à côté de la page que vous écrivez
Ce que ça ne fait pas Pas d’import direct de fichiers .docx ou Google Docs. Un texte collé depuis Docs ou Word garde ses titres, ses listes et ses tableaux, mais ses images ne suivent pas : déposez-les en fichiers. Un dossier ou un .zip de fichiers Markdown s’importe en entier.

Un document vivant dit ce qui a changé, et ce qui tient toujours
Quand vous rouvrez un document que d’autres ont enregistré depuis votre dernière visite, une note en tête dit ce qui a changé et qui l’a changé. L’historique compare n’importe quelle version avec aujourd’hui, mots retirés barrés et mots ajoutés surlignés, et rétablit un seul paragraphe sans revenir en arrière sur le reste. Chaque document peut être marqué canon, exploration, obsolète ou remplacé par un plus récent : personne ne construit sur une spec abandonnée.
- Voyez ce qui a changé depuis votre dernière visite, et qui l’a fait
- Comparez n’importe quelle version avec aujourd’hui, mot à mot
- Rétablissez un seul bloc d’une ancienne version et gardez le reste
- Les documents remplacés s’estompent sur la carte et mènent à leur remplaçant
Ce que ça ne fait pas Un document garde ses 50 dernières versions enregistrées ; les plus anciennes sont supprimées.
Historique des versions
Comparé à maintenant
ModifiéParagraphe
Spring tides are generous and rare: three days in fourteen. Neap tides are short and stormy, which is exactly when the deepest crystals wash into the entrance halls. The calendar is the same for every crew, so players plan together across
sessions.sessions and across time zones.
Commentaires, mentions et revues restent sur le document
Sélectionnez un passage pour le commenter, répondez dans le fil, résolvez-le quand la question est tranchée. Une @mention prévient un coéquipier dans l’application et par e-mail. Quand une spec est prête, demandez une revue : un propriétaire ou un administrateur la valide ou demande des modifications avec une note, et vous recevez la réponse. Le fil d’activité de l’espace montre qui a commenté, décidé, relu et modifié, du plus récent au plus ancien.
- Commentez un passage, une cellule de tableur, un élément de board ou un point d’une image
- Mentionnez un coéquipier avec @, et mettez en sourdine un fil, un document ou un projet
- Demandez une revue : validée, ou modifications demandées avec une note
- Suivez un coéquipier d’un document à l’autre pendant qu’il lit
Ce que ça ne fait pas Seuls les propriétaires et administrateurs de l’espace tranchent une revue. Vous ne pouvez pas encore désigner un relecteur précis ni enchaîner plusieurs validations.

Le design se lit et s’écrit sur téléphone
Sur téléphone, un document s’ouvre avec ses détails repliés en une ligne : le texte vient d’abord. Commentaires, historique et partage s’ouvrent en feuilles au-dessus de la barre d’onglets. Depuis cette barre, vous capturez une idée ou une photo dans un projet, cherchez dans l’espace et partagez un lien par le menu de partage du téléphone.
- Lisez et modifiez n’importe quel document dans le navigateur du téléphone
- Capturez une note ou une photo dans un projet depuis la barre d’onglets
- Partagez un lien en lecture seule, sans compte, avec une date d’expiration si vous le souhaitez
Ce que ça ne fait pas Nodary fonctionne dans le navigateur du téléphone, sans mode hors ligne. Une capture garde son texte sur l’appareil jusqu’à son enregistrement.

Vos agents lisent le design avant de l’écrire
Connectés par MCP, Claude, ChatGPT ou Cursor lisent le plan d’un projet, son canon et ce qui a changé cette semaine, puis écrivent là où vous le demandez : une nouvelle section, un document tiré d’un modèle, un lien avec sa raison. Ils sont prévenus quand un document est remplacé, signalent une contradiction sous forme de deux passages côte à côte, et agissent avec les droits de la personne qui les a connectés. Le MCP est inclus dans toutes les offres.
Connecter un agentVous demandezVérifie la nouvelle spec Tide clock and storms par rapport au canon de Saltmarrow. Signale chaque contradiction trouvée, puis ajoute une section Dégâts des tempêtes et lie-la au document Harvest economy.
get_treesearch_documentsget_documentget_canonrecent_changesreport_contradictionedit_documentlink_starscreate_from_template
Questions
Qu’est-ce qu’un document de game design ?
Un document de game design, ou GDD, décrit le jeu qu’une équipe fabrique : son pitch, ses piliers, ses systèmes, ses personnages, ses niveaux et les règles qui les relient. Le design, l’art, la programmation, le son et la production le lisent tous : il doit rester à jour pendant que le jeu évolue. Dans Nodary, c’est un ensemble de documents liés plutôt qu’un long fichier unique.
Existe-t-il un modèle de GDD ?
Oui. Le modèle GDD Overview commence par un titre provisoire, un pitch en une phrase, les piliers, le public visé et les plateformes, puis le périmètre. Les modèles Mechanic Spec, Level Design, Character Bio, Quest Design, Lore Entry et Game Pitch Deck couvrent les pages autour, et le kit de départ de la carte crée cinq documents liés pour un RPG, un roguelike ou un jeu narratif. N’importe quel document peut aussi devenir un modèle de votre équipe.
Comment garder un document de game design à jour ?
Donnez à chaque partie du design son propre document : un changement reste petit et facile à retrouver. Nodary dit ensuite à chaque lecteur ce qui a changé depuis sa dernière visite, garde un historique comparable mot à mot, et vous laisse marquer un document canon, obsolète ou remplacé par un autre. Les agents IA connectés par MCP reçoivent le même avertissement avant de citer une ancienne spec.
Puis-je importer mon GDD existant ?
Vous pouvez importer un dossier ou un .zip de fichiers Markdown, un coffre Obsidian par exemple, avec sa hiérarchie et les liens entre fichiers, jusqu’à 200 documents à la fois. Depuis Google Docs ou Word, collez : titres, listes et tableaux gardent leur structure. Les images ne suivent pas le collage ; Nodary indique combien ont été laissées de côté, et vous les déposez en fichiers. Il n’y a pas d’import direct de .docx.
Puis-je exporter le document de game design ?
Chaque document s’exporte en Markdown, s’imprime en PDF depuis un aperçu des pages et se télécharge en fichier PowerPoint modifiable. Un projet entier se télécharge en .zip, avec ses documents en Markdown, ses médias et des sources modifiables, comme les diagrammes et les tableurs en CSV.
Plusieurs personnes peuvent-elles écrire le GDD en même temps ?
Oui. Les documents se modifient à plusieurs en temps réel, et vous voyez qui est dans un document et quelle partie il lit. Vous pouvez suivre un coéquipier d’un document à l’autre, et l’historique garde qui a tapé quoi.
Écrivez la prochaine spec là où vit le reste du design.
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