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Nodary

Plantilla de documento de diseño de niveles

Cinco documentos enlazados para un nivel, desde su propósito hasta su último playtest: el flujo y sus momentos clave, el trazado y las medidas con las que se construye cada sala, los encuentros, y lo que cambiaron los playtests. Descárgalos como archivos Markdown: se abren en cualquier editor, muestran su diagrama en GitHub y en Obsidian, y se importan en Nodary como un mapa.

5 archivos Markdown en un .zip, 7 kB

Gratis, sin cuenta y sin correo. Úsala, modifícala, compártela.

Lee cada página antes de descargarla

Una copia por nivel. La visión general cabe en una pantalla y enlaza cuatro partes: diseño de niveles, arte y testers encuentran cada uno su página. Las líneas en cursiva dicen qué escribir; los ejemplos vienen de Saltmarrow, el juego de muestra que este sitio enseña en todas partes.

Documentos

Archivo Plantilla de documento de diseño de niveles/Documento de diseño de niveles.md

Documento de diseño de niveles

Cómo usar esta plantilla: una copia por nivel. Las líneas en cursiva son indicaciones: sustitúyelas por tus palabras y luego bórralas. Los valores entre corchetes los rellenas tú. Mantén esta página en una pantalla.

De un vistazo

CampoEste nivel
Nivel[Nombre]
Lugar en el juego[capítulo, zona, después de qué nivel]
Objetivo principal[...]
Novedad de este nivel[una mecánica, un enemigo, un lugar]
Duración[minutos]
Dificultad[1 a 5]
Estado[papel, blockout, pase de arte, final]
Responsable[nombre]

Propósito

Por qué existe este nivel: qué aprende, siente o desbloquea aquí el jugador. Un nivel que no enseña nada y no cambia nada es candidato a recortarse.

Ejemplo (Saltmarrow, un juego de muestra): Los Escalones del Archivo enseñan a bucear: la primera vez que el jugador baja por debajo de la línea de marea, con el cuerno como único reloj.

[El propósito de tu nivel]

Objetivos del jugador

  • Objetivo principal: [...]
  • Objetivos opcionales: [...]
  • Secretos: [...]

El resto del nivel

Cada parte es un documento propio. Enlázala en vez de copiarla, para que cada dato viva en un solo sitio.

Puedes usar, modificar y compartir esta plantilla libremente. Viene de Nodary, donde estos archivos se importan como un mapa de documentos enlazados.

Descargar la plantilla5 archivos Markdown en un .zip, 7 kB

Cómo usarla

  1. Di por qué existe el nivel

    Rellena primero la visión general: qué aprende, siente o desbloquea aquí el jugador, y la única novedad que trae el nivel. Un nivel que no enseña nada y no cambia nada es candidato a recortarse.

  2. Acordad las medidas antes del blockout

    Escribe las métricas del jugador con programación: velocidad al andar, altura de salto, anchura de las puertas. Cada sala se construye con ellas.

  3. Dibuja el mapa y luego los momentos

    Esboza el trazado visto desde arriba con el camino crítico y los puntos de referencia, y después escribe los momentos clave en el orden en que el jugador los encuentra.

  4. Deja que decidan los playtests

    Escribe las preguntas antes de cada playtest y los cambios después. El nivel que sale es el que jugaron los jugadores, no el del papel.

Impórtala en Nodary como un mapa

Nodary es un espacio de trabajo nativo de IA donde los documentos de un equipo se enlazan en vez de amontonarse. Importa el .zip y el nivel llega con sus cuatro partes debajo y sus enlaces conservados. Dibuja el trazado en un tablero dentro del documento, con formas, flechas, marcos con nombre e imágenes, y preséntalo marco a marco en una revisión. Da a cada nivel un estado y una fecha límite, y ve en el mapa lo que va con retraso. Los agentes de IA conectados por MCP leen el nivel antes de ayudar a escribirlo.

  1. Abre el mapa de un proyecto y elige «Importar».
  2. Elige la pestaña «Carpeta o ZIP» y después «Elegir un ZIP».
  3. Selecciona el archivo descargado, revisa el árbol e importa.

El plan Free admite diez documentos por espacio de trabajo, contando la página del propio proyecto: los cinco documentos de un nivel dejan sitio para cuatro más. Los planes de pago tienen sitio para todos los niveles de tu juego. Nodary también trae integrada una plantilla de diseño de niveles de una página.

Cómo gestiona Nodary los documentos de diseño de juego
Un tablero presentado marco a marco en Nodary: el primer marco muestra una key art aprobada con su nota, y la lista de marcos abajo nombra los demás; el proyecto de ejemplo que se ve es Saltmarrow.

Escribir un documento de diseño de niveles con el que el equipo pueda construir

Un documento de diseño de niveles falla cuando describe un nivel que nadie puede medir, o un nivel que los playtests ya cambiaron. Estos hábitos evitan las dos cosas.

Papel antes que blockout

Cierra el propósito, los momentos clave y el mapa en papel. Mover una sala en papel lleva un minuto; en un blockout, un día.

Cada momento enseña o pone a prueba

Cada momento clave introduce algo, pone a prueba algo que el jugador ya sabe o le da un respiro. Un momento que no hace nada de eso es relleno.

Acordad primero las medidas

Un pasillo solo es demasiado estrecho comparado con la anchura del jugador. Escribe las medidas una vez y construye cada sala con ellas.

Guía la mirada, no la mano

Señala el camino con luz, color y puntos de referencia en lugar de flechas y muros. Quien elige el camino correcto se siente listo.

Planifica el respiro

Tras cada pico de tensión, dale al jugador un momento seguro para mirar alrededor, leer el espacio y guardar.

Deja que decida el playtest

Escribe qué vas a observar antes de cada playtest y qué cambió después. Esas notas son la verdadera historia del nivel.

Preguntas sobre el documento de diseño de niveles

¿Qué es un documento de diseño de niveles?

Un documento de diseño de niveles (LDD, level design document) describe un nivel de un juego antes y durante su construcción: su propósito, los objetivos del jugador, el flujo y los momentos clave, el trazado y las medidas, los encuentros y las recompensas, y lo que mostraron los playtests. Lo escriben los diseñadores de niveles; arte, programación, guion y testers trabajan con él.

¿Qué debe incluir un documento de diseño de niveles?

El propósito y los objetivos del nivel, su lugar en el juego, un flujo de momentos clave, un mapa con el camino crítico y los puntos de referencia, las métricas del jugador, las mecánicas presentadas y puestas a prueba, los encuentros y recompensas, notas de arte y sonido, preguntas y resultados de playtest, y una lista de producción. Esta plantilla tiene un documento para cada grupo.

¿En qué se diferencia del documento de diseño de juego?

El documento de diseño de juego describe todo el juego: sus pilares, sistemas y mundo. Un documento de diseño de niveles se centra en un nivel y debe respetar lo que dice el GDD. Enlaza los dos, para que un cambio de regla en el GDD llegue a cada nivel que depende de ella.

¿Un documento por nivel o uno para todo el juego?

Uno por nivel, o por zona en un mundo abierto. Cada nivel tiene su responsable, su estado y sus playtests; un documento corto por nivel se lee, uno largo para todo el juego no.

¿Cuándo debo escribirlo?

Antes del blockout, al menos el propósito, los momentos clave y el mapa. El detalle del trazado, los encuentros y los resultados de playtest se completan a medida que el nivel se construye y se prueba.

¿Puedo usar la plantilla para un juego comercial?

Sí. Úsala, modifícala y compártela para cualquier juego, comercial o no, con o sin cuenta de Nodary. Una mención se agradece, pero nunca es obligatoria.

Mantén cada nivel donde trabaja el equipo.

Importa la plantilla en Nodary y cada nivel se convierte en un mapa que tu equipo y tus agentes de IA mantienen al día, junto al resto del diseño. Gratis con dos miembros, un proyecto y diez documentos, sin tarjeta.