Calculadora de drop rate
Escribe una tabla de botín y lee lo que significa para los jugadores: la probabilidad de cada objeto en una tirada y en 10, 50 o 100 tiradas, cuántas tiradas hacen falta para que la mitad, nueve de cada diez o 99 de cada 100 jugadores lo tengan, qué cambia una regla de garantía y cuánto se tarda en conseguirlos todos.
Gratis, sin cuenta. La tabla se queda en tu navegador.
Una garantía fija (hard pity): si el objeto no ha salido antes de esa tirada, sale en ella. Los pesos son cualquier número positivo y no tienen que sumar 100.
Cristal de memoria
Por tirada 1 %
- Tiradas para la mitad de los jugadores
- 69
- Tiradas para 9 de cada 10
- 230
- Tiradas para 99 de cada 100
- 459
| Objeto | Por tirada | Al menos uno en 10 tiradas | Al menos uno en 50 tiradas | Al menos uno en 100 tiradas | Tiradas para la mitad de los jugadores | Tiradas para 9 de cada 10 | Tiradas para 99 de cada 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Terrón de sal | 60 % | > 99,9 % | > 99,9 % | > 99,9 % | 1 | 3 | 6 |
| Perla de salmuera | 24 % | 93,6 % | > 99,9 % | > 99,9 % | 3 | 9 | 17 |
| Cuerda alquitranada | 11 % | 68,8 % | 99,7 % | > 99,9 % | 6 | 20 | 40 |
| Brújula de mareas | 4 % | 33,5 % | 87 % | 98,3 % | 17 | 57 | 113 |
| Cristal de memoria | 1 % | 9,6 % | 39,5 % | 63,4 % | 69 | 230 | 459 |
Conseguirlos todos: la mitad de los jugadores tiene todos los objetos en la tirada 75, nueve de cada diez en la 230 y 99 de cada 100 en la 459; 105,4 tiradas de media.
Cómo se calculan las cifras
Son las funciones del panel de probabilidades de botín de las hojas de cálculo de Nodary, y las que llaman los agentes de IA por MCP. Exactas siempre que las matemáticas lo permiten.
- Probabilidad por tirada
El peso de un objeto dividido entre la suma de todos los pesos.
p = peso / total- Al menos uno en n tiradas
Uno menos la probabilidad de no conseguir el objeto n veces seguidas. Las tiradas son independientes, así que un objeto raro nunca es seguro tras un número fijo de ellas.
1 − (1 − p)^n- Tiradas hasta que una parte de los jugadores lo tiene
El primer número de tiradas en el que esa probabilidad llega a la mitad, a nueve de cada diez o a 99 de cada 100: los cuantiles de una distribución geométrica. La media oculta cuánto espera la décima parte con peor suerte; estas cifras no.
el menor n con 1 − (1 − p)^n ≥ q- Garantía fija (hard pity)
Si el objeto no ha salido antes de la tirada N, sale en la tirada N. Nadie espera más de N tiradas, y la espera media se acorta.
media = (1 − (1 − p)^N) / p- Conseguirlos todos
El problema del coleccionista de cupones con probabilidades desiguales. Hasta doce objetos es exacto, por inclusión y exclusión sobre cada subconjunto de la tabla; con más, 4000 partidas simuladas con una semilla fija.
Un ejemplo resuelto
En la tabla de arriba, el Cristal de memoria pesa 10 de 1000: un 1 % de probabilidad por tirada. Tras 100 tiradas, el 63,4 % de los jugadores tiene uno. La mitad lo consiguió en la tirada 69 y nueve de cada diez en la 230, pero uno de cada cien jugadores sigue esperando en la tirada 459. Una garantía en la tirada 90 termina ahí todas las esperas y baja la media de 100 tiradas a 59,5.
Mantén la tabla de botín junto al diseño que equilibra
En Nodary, una tabla de botín es una hoja dentro del documento de diseño que la explica. Abre el panel Probabilidades de botín desde la barra de herramientas de la hoja, y estas respuestas siguen los pesos a medida que tu equipo los edita.
Abrir las tablas de drop de Saltmarrow- Columnas de objeto y peso detectadas por sus títulos, y modificables
- Un agente de IA conectado por MCP lee las mismas respuestas con analyze_drops y cambia un peso con set_cells
- Fórmulas para balancear en cada hoja: POWER, SUMPRODUCT, PERCENTILE, COMBIN y más
Preguntas de diseñadores
¿Un drop del 1 % está garantizado en 100 tiradas?
No. Cada tirada es independiente, así que tras 100 tiradas el 63,4 % de los jugadores tiene el objeto y el resto sigue esperando. La mitad de los jugadores lo consigue en la tirada 69, nueve de cada diez en la 230, y 99 de cada 100 solo en la 459.
¿Qué es un sistema de pity?
Una regla que garantiza un objeto tras un número de tiradas sin él. Una garantía fija (hard pity) lo garantiza en esa tirada exacta. Pone un tope a la espera más larga, la que los jugadores recuerdan, y acorta la espera media menos de lo que acorta la peor.
¿Los pesos tienen que sumar 100?
No. Vale cualquier número positivo: cada probabilidad es el peso dividido entre el total, así que 10 de 1000 y 1 de 100 son el mismo 1 %.
¿Modela el soft pity o los banners con probabilidad aumentada?
No. Modela una garantía fija sobre un objeto. Un soft pity, en el que la probabilidad sube en las últimas tiradas, o un 50/50 de banner necesitan su propio modelo, que puedes construir con fórmulas en una hoja de Nodary.
¿Cuántas tiradas hacen falta para conseguir todos los objetos?
Es el problema del coleccionista de cupones. Con pesos desiguales, los objetos más raros dominan la respuesta. La calculadora da las tiradas en las que la mitad, nueve de cada diez y 99 de cada 100 jugadores tienen todos los objetos, de forma exacta hasta doce objetos.
¿Se envía mi tabla a algún sitio?
No. El cálculo se hace en tu navegador mientras editas. La tabla se guarda en la dirección de la página, así que un enlace copiado abre la misma tabla a quien se lo envíes, con una vista previa que la muestra. Descárgala en CSV para conservarla, o ponla en una hoja de Nodary para trabajarla con tu equipo.
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