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Nodary

Plantilla de biblia de arte

Seis documentos enlazados que mantienen coherente el aspecto de un juego desde el primer concepto hasta el último objeto externalizado: los pilares visuales, el color y la luz, el lenguaje de formas, los personajes, los escenarios, y los presupuestos y revisiones que los sostienen. Descárgalos como archivos Markdown: se abren en cualquier editor y se importan en Nodary como un mapa que llenas de imágenes.

6 archivos Markdown en un .zip, 6 kB

Gratis, sin cuenta y sin correo. Úsala, modifícala, compártela.

Lee cada página antes de descargarla

La visión general cabe en una pantalla y enlaza cinco partes: un artista nuevo o un estudio externo empieza por las reglas que más importan. Las líneas en cursiva dicen qué escribir; los ejemplos vienen de Saltmarrow, el juego de muestra que este sitio enseña en todas partes.

Documentos

Archivo Plantilla de biblia de arte/Biblia de arte.md

Biblia de arte

Cómo usar esta plantilla: las líneas en cursiva son indicaciones. Sustitúyelas por tus palabras y luego bórralas. Los valores entre corchetes los rellenas tú. Mantén esta página en una pantalla y añade imágenes bajo cada regla cuando importes los archivos: una biblia de arte se lee con los ojos.

De un vistazo

CampoTu juego
Juego[Título]
Dirección de arte[nombre]
El estilo en una línea[...]
Cámara[primera persona, tercera persona, cenital, vista lateral]
Plataformas[...]
Última revisión[fecha]

Pilares visuales

De tres a cinco reglas a las que debe servir cada asset, cada una comprobable en una imagen terminada.

  1. [Pilar uno]: [qué significa en pantalla]
  2. [Pilar dos]: [qué significa en pantalla]
  3. [Pilar tres]: [qué significa en pantalla]

Ejemplo (Saltmarrow, un juego de muestra): La sal guarda, el mar se lleva. Lo que la sal conserva es nítido y pálido; lo que toca el mar es suave, oscuro y borroso.

Las reglas que más importan

Si un artista nuevo solo lee esta lista, su primer asset debería encajar igualmente en el juego.

  • [Regla]
  • [Regla]
  • [Regla]

El resto de la biblia

Cada parte es un documento propio. Enlázala en vez de copiarla, para que cada regla viva en un solo sitio.

Puedes usar, modificar y compartir esta plantilla libremente. Viene de Nodary, donde estos archivos se importan como un mapa de documentos enlazados.

Descargar la plantilla6 archivos Markdown en un .zip, 6 kB

Cómo usarla

  1. Empieza por los pilares

    Escribe con la dirección de arte de tres a cinco pilares visuales, cada uno comprobable en una imagen terminada. Todas las demás páginas los aplican.

  2. Pon imágenes bajo cada regla

    Una vez importada, coloca referencias bajo cada regla y di qué tomar de cada una: la paleta, la luz, las formas. Nunca “todo”.

  3. Escribe los presupuestos

    Rellena las especificaciones de producción antes del primer asset: número de triángulos, tamaño de texturas, nombres. Cuestan poco de fijar pronto y mucho de corregir tarde.

  4. Actualízala con trabajo aprobado

    Cuando se aprueba un asset terminado, conviértelo en la nueva referencia. La biblia debe mostrar el juego como se ve ahora, no como se imaginó.

Impórtala en Nodary como un mapa

Nodary es un espacio de trabajo nativo de IA donde los documentos de un equipo se enlazan en vez de amontonarse. Importa el .zip y la biblia llega con sus cinco partes debajo y sus enlaces conservados. Después añade lo que el Markdown no puede llevar: moodboards de referencias con su fuente y su crédito, una paleta con roles y comprobación de contraste, y una decisión sobre cada imagen, aprobada, devuelta o rechazada, firmada con quién y cuándo. Las notas se dibujan sobre la propia imagen, y un proveedor externo recibe una sola hoja de comentarios imprimible.

  1. Abre el mapa de un proyecto y elige «Importar».
  2. Elige la pestaña «Carpeta o ZIP» y después «Elegir un ZIP».
  3. Selecciona el archivo descargado, revisa el árbol e importa.

El plan Free admite diez documentos por espacio de trabajo, contando la página del propio proyecto: los seis de la plantilla dejan sitio para tres más. Las imágenes cuentan en el almacenamiento: 50 MB en el plan Free. Nodary también trae integrada una plantilla de biblia de arte de una página, con una paleta y un moodboard listos para rellenar.

Cómo gestiona Nodary la revisión de arte
El moodboard de la biblia de arte de Saltmarrow en Nodary: ocho referencias pintadas con sus pies, créditos y decisiones de dirección de arte, seis aprobadas, las muestras de materiales aún por decidir y la primera key art, demasiado cargada, rechazada.

Escribir una biblia de arte que los artistas sigan de verdad

Una biblia de arte falla cuando sus reglas son ambientes que nadie puede comprobar, o cuando el juego avanzó y la biblia no. Estos hábitos evitan las dos cosas.

Reglas comprobables

“Evocador” no se comprueba en un asset terminado. “Cada silueta se lee a treinta metros” sí, cualquiera, en un minuto.

Muestra y luego explica

Pon una imagen bajo cada regla y di qué tomar de ella. Una referencia sin nota se copia entera, defectos incluidos.

Di qué evitar

Una tabla de “sí” y “no” zanja más discusiones que una página de adjetivos. Muestra una imagen rechazada junto a una aprobada.

Da una función a cada color

Cada color de la paleta tiene un papel: el fondo, el camino del jugador, el peligro, lo que se puede usar. Un color sin papel es ruido.

Escribe los presupuestos

Número de triángulos, tamaño de texturas y nombres también son dirección de arte. Los proveedores entregan según las cifras que reciben.

Actualízala con trabajo aprobado

Sustituye las referencias de concepto por assets aprobados del juego según lleguen. El mejor ejemplo del estilo es el propio juego.

Preguntas sobre la biblia de arte

¿Qué es una biblia de arte?

Una biblia de arte (art bible) es el documento que define el aspecto de un juego: sus pilares visuales, su paleta y su luz, su lenguaje de formas, cómo se construyen personajes y escenarios, y las reglas de producción de los assets. Artistas, estudios externos y revisores la usan para que el trabajo de personas distintas, con meses de diferencia, parezca un solo juego.

¿Qué debe incluir una biblia de arte?

Los pilares visuales, las reglas que más importan, la paleta con el papel de cada color, la luz y los ambientes, el lenguaje de formas, las pautas de personajes y escenarios, los materiales, ejemplos de “sí” y “no”, los presupuestos de assets, los formatos y nombres de archivo, y cómo se revisa el arte. Esta plantilla tiene un documento para cada grupo.

¿En qué se diferencia de una guía de estilo?

Una guía de estilo suele cubrir una marca: logotipos, tipografías, colores de marketing. Una biblia de arte cubre el propio juego, hasta cómo se modela un objeto y cuánta textura puede usar. Algunos estudios tienen las dos, enlazadas.

¿Qué extensión debe tener una biblia de arte?

Tan corta como permitan las reglas, con tantas imágenes como las reglas necesiten. La visión general debe caber en una pantalla; cada parte crece con referencias aprobadas, no con párrafos.

¿Cómo comparto una biblia de arte con un estudio externo?

Envía la biblia con la paleta, assets de ejemplo aprobados, los presupuestos y las reglas de nombres, y di quién responde a las preguntas. En Nodary puedes compartir un documento y lo que cuelga de él con un enlace de solo lectura que termina en la fecha que elijas, y enviar comentarios en una hoja imprimible con las notas dibujadas sobre cada imagen.

¿Puedo usar la plantilla para un juego comercial?

Sí. Úsala, modifícala y compártela para cualquier juego, comercial o no, con o sin cuenta de Nodary. Una mención se agradece, pero nunca es obligatoria.

Mantén el aspecto del juego donde trabaja el equipo.

Importa la plantilla en Nodary y la biblia de arte se convierte en un mapa de reglas, referencias y decisiones que leen tu equipo, tus proveedores y tus agentes de IA. Gratis con dos miembros, un proyecto y diez documentos, sin tarjeta.