El espacio de trabajo enlazado para equipos de videojuegos y sus agentes de IA.
Documentos de diseño, revisiones de arte, hojas de balanceo y tablas de traducción viven en un solo mapa de documentos enlazados, que Claude, ChatGPT y Cursor pueden leer y escribir con tus permisos.
En pantalla: Saltmarrow, un proyecto de juego de ejemplo documentado en Nodary.
Un juego está hecho de mil documentos. Nodary los guarda en un solo cielo.
Se amontonan
El pitch está en una wiki, las referencias en un tablero, el balanceo en una hoja de cálculo, los textos en otra y las decisiones en un chat. Nadie, ni persona ni IA, ve el conjunto.
Cada documento se vuelve una estrella
Pitch, sistemas, personajes, referencias, hojas y textos se convierten cada uno en un documento sobre un mismo mapa, ordenado en cúmulos que se abren como carpetas.
Los enlaces dicen por qué
Relacionado, inspirado en, bloquea, depende de: un enlace lleva su motivo, y un bloqueo se lee en el sentido correcto desde cualquiera de sus extremos. Producción ve qué espera a qué.
Tus agentes ven el mismo cielo
Conecta Claude, ChatGPT o Cursor por MCP. Leen el contexto que mantiene tu equipo y escriben en él, firmando con tu nombre.
Cada oficio del estudio, en el mismo grafo.
Los documentos que hacen un juego no son todos texto. Nodary tiene una herramienta de verdad para cada uno, y los enlaza todos.
Documentos de diseño que siguen siendo fiables
Escribe el documento de diseño del juego como páginas enlazadas: pilares, sistemas, personajes, niveles. Marca qué es canon, qué es exploración y qué ha quedado reemplazado.
- Diagramas escritos como texto (Mermaid), renderizados en directo
- Vistas en vivo: tabla, tablero o cronología de cualquier conjunto de documentos
- Plantillas para GDD, specs de mecánicas, diseño técnico y más
El estado de verdad lo fijan las personas: nada se marca como canon automáticamente.
Revisa el arte donde vive el brief
Moodboards con referencias aprobadas y descartadas, entregables decididos en un solo lugar, notas fijadas y dibujadas sobre la imagen, y una hoja de comentarios lista para enviar a un proveedor externo.
- Aprobar, pedir cambios o descartar, firmado con quién y cuándo
- Círculos, flechas y trazos dibujados sobre la imagen, numerados
- Comprobación de paleta, estudio de valores y espejo en el visor
Los proveedores externos sin cuenta reciben la hoja en PDF; todavía no hay un enlace de entrega para ellos.
Balancea en una hoja de cálculo de verdad
Hojas con fórmulas, referencias entre celdas y notas de celda, dentro del documento que explica las reglas. Abre el panel de probabilidades sobre una tabla de botín y lee lo que sentirán los jugadores.
- Probabilidad por tirada, y tiradas hasta que la mitad o nueve de cada diez jugadores tienen un objeto
- Reglas de garantía (pity) y estimación de la colección completa, exactas donde las matemáticas lo permiten
- Importación desde Excel o CSV con vista previa
Las fórmulas cubren las funciones habituales; no se admiten macros ni tablas dinámicas.

Los textos junto al diseño del que salen
Una hoja se convierte en tabla de traducción: una fila por clave, una columna por idioma, cada traducción con su estado. Los límites de longitud y las variables perdidas se señalan antes de publicar.
- Estados: falta, borrador, revisada, definitiva, origen cambiado
- Exportaciones para Unity, Unreal y Godot: CSV, JSON, .po y XLIFF
- Un flujo de datos que tu build puede descargar
Nodary no es una agencia de traducción ni un TMS completo: no hay memoria de traducción.

Diálogos y guiones como documentos
Diálogos ramificados con las opciones del jugador, con su estructura comprobada antes de que nadie los juegue, y guiones escritos en Fountain, todos enlazados a los personajes y las misiones a los que pertenecen.
- Se señalan las opciones que no llevan a ninguna parte y las líneas inalcanzables
- Un script de Yarn Spinner para importar en Unity o Godot
- Vistas Guion, Jugar y Grafo de la misma conversación
Nodary comprueba la estructura del diálogo; no ejecuta la lógica de tu juego.

Saber si el hito llega a tiempo
Responsables, fechas límite, revisiones y bloqueos en cada documento, tableros y cronologías para cualquier conjunto, y una vista de avance que compara el ritmo con tu fecha objetivo.
- Burn-up a partir del historial de estados registrado
- Líneas de corte por presupuesto para acotar un hito
- Actividad: quién cambió qué, y cuándo
El historial de estados empieza el 29 de septiembre de 2026: el ritmo anterior no se adivina.
Comentarios dibujados sobre la imagen, decididos una vez, firmados.
El key art de Saltmarrow pasó por dos versiones. La primera se devolvió con notas dibujadas donde aplican; la segunda se aprobó. Ambas decisiones dicen quién las tomó, y el proveedor externo recibe una sola hoja con todo.

Cambios pedidos por Idris Okafor, director de arte
- 1. Demasiado recargado: quita el sol, deja un solo brillo de farol. El farol de la pasarela tiene que ser el único punto cálido.
- 2. Los arcos góticos de la izquierda compiten con el faro. Una silueta por plano.
- 3. La textura de las nubes pelea con lo alto de las torres. Calma el cielo en esta franja.

Aprobado por Idris Okafor, director de arte
Ver la hoja de comentariosArte de ejemplo creado para la muestra de Saltmarrow. Las marcas y los trazos los dibuja el mismo código que en Nodary.
Pregunta a la tabla de botín qué sentirán los jugadores.
Estas son las matemáticas de probabilidades de botín del panel de hojas de cálculo de Nodary, funcionando aquí. Cambia el peso del cristal raro o la regla de garantía, y lee la respuesta en jugadores, no en porcentajes.
La tabla: terrón de sal 600, perla de salmuera 240, cuerda alquitranada 110, brújula de mareas 40, y el cristal de memoria. Matemáticas exactas para un solo objeto, nada simulado.
Abrir la calculadora de drop rate gratuitaTus agentes trabajan en el mismo espacio. Con tus permisos.
Nodary tiene un servidor MCP de verdad. Conecta Claude, ChatGPT, Cursor o Claude Code y leerán los documentos, hojas y decisiones que mantiene tu equipo, y luego escribirán en ellos: crear documentos, rellenar tablas, dejar notas sobre imágenes, planificar un hito.
- Leer cualquier documento, hoja o tablero, con sus enlaces y su historial
- Escribir documentos, rellenar hojas y tablas de traducción, ordenar y enlazar estrellas
- Revisar arte: encontrar lo pendiente, mirar la imagen, decidir con un motivo
- Planificar: listar lo atrasado, quién está bloqueado y si el hito llega a tiempo
Los agentes actúan como la persona que los conectó, con los mismos permisos. Cada decisión que toman se firma con ese nombre, las escrituras se pueden reintentar sin riesgo y nada de lo que escribe un agente puede falsear quién decidió.
MCP está incluido en todos los planes, Free incluido.
Funciona con cualquier cliente MCP, entre ellos Claude, Claude Code, ChatGPT, Cursor, VS Code.
claude mcp add --transport http nodary https://nodary.ai/api/mcpFound 3 stars.
5 pictures for changes, recently changed documents first. get_image shows one, get_moodboard a whole board.
Art review in this project: 0 references undecided, 7 approved, 1 rejected; 28 deliverables (image grids, single images, boards): 2 waiting for a decision, 19 approved, 5 sent back for changes, 2 rejected; tags used most: environment (2), key-art (2), colour (1), gameplay (1), lighting (1), materials (1), props (1), target (1). List what waits with find_pictures (status undecided) and decide with update_pictures.
Created star "Playtest notes" inside the requested cluster.
Linked the two stars ("questions").
8 items from "Crystal" weighted by "Weight" (total 10000). Rarest: Archivist's tear at 0.2% a pull, 500 pulls on average, 1151 pulls for nine players in ten. With a guaranteed Drowned lens on pull 150: 99.1 pulls on average, 150 for nine players in ten. Every item: 543.2 pulls on average, 1155 for nine players in ten (exact).
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Nada en Nodary es solo para juegos. Los equipos usan los mismos documentos enlazados para productos, investigación y decisiones.
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Rename a workspace or a project where you see its name.Press F2 on a project’s or a workspace’s name, or choose Rename in its menu, and the name becomes a field where it stands: on Home, in the top bar, on the map, in Columns or from Ctrl+K. Every open tab follows, and the team’s history keeps each rename.
Write by hand, with the keys you already know.A new document has a line to type on, bold and links stay in lists and tables, a bubble formats what you select and the shortcuts of other editors work. The way back from a document names where it goes, and gets there.
One agent connection, several workspaces. Studio AI sees the pictures.Connect an agent once and tick the workspaces it may reach: every call names the one it works in. Studio AI now looks at the pictures in your documents, searches the whole workspace and sees long tasks through, and templates come in 12 languages.
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