Siirry sisältöön

Haarautuva dialogi, jonka voit kirjoittaa, pelata ja tarkistaa ennen buildia.

Kirjoita keskustelu puhujien repliikkeinä. Anna repliikille valinnat, ja jokainen valinta hyppää nimeämäänsä repliikkiin. Pelaa se läpi niin kuin pelaaja tekee, lue se kaaviona ja vie Yarn Spinner -tiedosto, kun kokonaisuus pitää.

Pelaa The Drowned Archivist: first meeting

  1. ArchivistYou came at low water. Most harvesters do not come back up with the tide.

Kirjoita keskustelu käsikirjoituksena

Jokaisella repliikillä on puhuja, se mitä hän sanoo, ja joko valinnat tai se, mitä tulee seuraavaksi. Valinnat osoittavat repliikkeihin lyhyillä tunnisteilla, joten repliikkien järjestyksen muuttaminen ei koskaan riko hyppyä. Vaihda käsikirjoituksen, keskustelun valinta kerrallaan läpikäyvän läpipeluun ja kaavion välillä.

  • Osoita jokainen valinta repliikkiin tai keskustelun loppuun
  • Lisää alle repliikki samalle puhujalle yhdellä napsautuksella
  • Jokainen puhuja säilyttää värinsä siinä järjestyksessä, jossa he puhuvat ensimmäisen kerran
  • Aloita Quest Dialogue -mallista

Mitä se ei tee Ehtoja ja muuttujia ei mallinneta. Kirjoita ehto valinnan tekstiin, kuten Saltmarrow tekee muodossa [Mukana muistikristalli]: kaikki lukevat sen, mutta Nodary ei koskaan arvioi sitä eikä piilota valintaa.

Hukkuneen arkistonhoitajan dialogi Nodaryn käsikirjoitusnäkymässä: jokainen repliikki tunnisteineen, puhujana arkistonhoitaja ja hänen tekstinsä, valinnat, jotka kukin hyppäävät nimettyyn repliikkiin, hakasulkeissa olevalla ehdolla alkavat valinnat, kuten [Mukana muistikristalli] tai [Majakka tasolla 3 tai ylempänä], sekä keskustelun päättävät repliikit.

Löydä rikkinäiset haarat ja vie sitten Yarn Spinneriin

Nodary liputtaa valinnan tai seuraavan repliikin viittauksen, joka osoittaa repliikkiin, jota ei enää ole, repliikin, johon mikään polku ei johda alusta, ja repliikin, joka ei sano mitään, itse repliikissä ja dialogin yläpuolella olevassa laskurissa. Kun kokonaisuus pitää, Yarn-tiedosto-painike kirjoittaa Yarn Spinner 2 -skriptin: yksi solmu repliikkiä kohden, valinnat vaihtoehtoina, hypyt solmujen välillä ja ensimmäinen repliikki merkittynä tunnisteella start.

  • Ongelmat nimetään repliikissä ja lasketaan dialogin yläpuolella
  • Solmujen nimet tehdään yksilöllisiksi ja Yarnille kelpaaviksi
  • Hyppy puuttuvaan repliikkiin muuttuu pysähdykseksi, joten tiedosto kääntyy silti
  • Tuo .yarn-tiedosto Yarn Spinnerillä Unityyn, Godotiin tai Unrealiin

Mitä se ei tee Yarn Spinner on vain vientimuoto: Nodary ei tuo .yarn- tai Ink-tiedostoja, ja valinnan tekstiin kirjoitettu ehto jää Yarn-tiedostoon tavalliseksi tekstiksi.

Arkistonhoitajan dialogi Nodaryn kaavionäkymässä: yläpuolella Käsikirjoitus-, Pelaa- ja Kaavio-valitsin sekä Yarn-tiedosto-painike, ja jokainen nuoli kulkee repliikistä siihen repliikkiin, jonka sen valinta nimeää, tai loppuun.
Kaavio piirtää jokaisen hypyn, ja juuri niitä tarkistukset seuraavat.

Agentit tarkistavat dialogin ennen kuin kukaan pelaa sitä

check_dialogue lukee dialogin samalla tavalla kuin editori: rikkinäiset hypyt, saavuttamattomat ja tyhjät repliikit, puhujat ja kuinka monella tavalla dialogi voi päättyä. Muodolla yarn se palauttaa myös Yarn Spinner -skriptin. Agentti kirjoittaa uuden dialogin write_document-työkalulla, muuttaa repliikkejä edit_document-työkalulla, ja get_document lukee dialogin takaisin käsikirjoituksena, jokainen valinta määränpäineen.

Yhdistä agentti

Sinä pyydätTarkista Hukkuneen arkistonhoitajan ensitapaamisen dialogi rikkinäisten hyppyjen ja saavuttamattomien repliikkien varalta, korjaa löytämäsi ja anna minulle sitten Yarn Spinner -tiedosto.

Kutsutut työkalut
  • search_documents
  • check_dialogue
  • edit_document

Kysymyksiä

Voinko viedä dialogini Yarn Spinneriin?

Voit. Jokaisen dialogin Yarn-tiedosto-painike lataa Yarn Spinner 2 -skriptin: yksi solmu repliikkiä kohden, valinnat vaihtoehtoina, hypyt solmujen välillä ja ensimmäinen repliikki merkittynä tunnisteella start. Agentti saa saman skriptin check_dialogue-työkalulta muodolla yarn.

Voinko tuoda Yarn-, Ink- tai Twine-tiedostoja?

Et. Dialogi kirjoitetaan Nodaryssa, ja Yarn Spinner on vain vientimuoto. MCP:n kautta yhdistetty agentti voi muuttaa liittämäsi käsikirjoituksen dialogilohkoksi niin, että jokainen valinta osoittaa repliikkiinsä.

Tukeeko Nodary dialogin ehtoja ja muuttujia?

Ei logiikkana. Voit kirjoittaa ehdon valinnan tekstiin, kuten [Majakka tasolla 3 tai ylempänä], ja jokainen dialogin lukija näkee sen, mutta Nodary ei säilytä muuttujia eikä koskaan piilota valintaa. Lisää oikeat ehdot dialogijärjestelmääsi viennin jälkeen.

Löytääkö se umpikujat haarautuvasta dialogista?

Se löytää haarat, jotka hajoaisivat pelattaessa: valinnan tai seuraavan repliikin viittauksen, joka osoittaa repliikkiin, jota ei ole, repliikin, johon mikään polku ei johda alusta, ja repliikin, joka ei sano mitään. Jokainen muu repliikki johtaa suunnitellusti jonnekin: valintoihinsa, seuraavaansa, sitä seuraavaan repliikkiin tai loppuun.

Voinko kirjoittaa käsikirjoituksen Fountainilla?

Voit. Lisää Käsikirjoitus-lohko, kirjoita Fountainia ja lue se muotoiltuna: kohtausotsikot, toimintakuvaukset, puhujanimet, sulkuohjeet, vuorosanat, siirtymät, osiot ja tiivistelmät. Muistiinpanot ja boneyard-teksti piilotetaan muotoillusta näkymästä. Käsikirjoituksessa voi olla enintään 50 000 merkkiä, eikä nimiösivuja ja rinnakkaisdialogia taiteta.

Kuinka pitkä dialogi voi olla?

Enintään 300 repliikkiä, joissa kussakin enintään 8 valintaa. Pidempi keskustelu jaetaan useaan dialogilohkoon, eikä hyppy voi kulkea lohkosta toiseen.

Kirjoita seuraava keskustelu sinne, missä tarina on.

Aloita ilmaiseksi, kirjoita / ja valitse Dialogi, tai aloita Quest Dialogue -mallista. Ei korttia, ei asennettavaa.

Ilmainen kahdelle jäsenelle ja kymmenelle asiakirjalle. Ei korttia.