Forgrenet dialog du kan skrive, spille og sjekke før bygget.
Skriv en samtale som replikker sagt av talere. Gi en replikk valg, og hvert valg hopper til replikken det nevner. Spill den gjennom slik spilleren vil gjøre, les den som en graf, og eksporter en Yarn Spinner-fil når den henger sammen.
Spill The Drowned Archivist: first meeting
- ArchivistYou came at low water. Most harvesters do not come back up with the tide.
Skriv samtalen som et manus
Hver replikk har en taler, det som blir sagt, og enten valg eller det som kommer etterpå. Valgene peker på replikker med korte ID-er, så å endre rekkefølgen bryter aldri et hopp. Bytt mellom manuset, en gjennomspilling som går gjennom samtalen valg for valg, og grafen.
- Pek hvert valg mot en replikk, eller mot slutten av samtalen
- Legg til en replikk under med samme taler med ett klikk
- Hver taler beholder en farge, i den rekkefølgen de først snakker
- Start fra malen Quest Dialogue
Hva den ikke gjør Betingelser og variabler modelleres ikke. Skriv en betingelse inn i valgets tekst, slik Saltmarrow gjør med [Carrying a memory crystal]: alle leser den, men Nodary evaluerer den aldri og skjuler aldri valget.
![Den druknede arkivarens dialog i Nodarys manusvisning: hver replikk med sin ID, arkivaren som taler og teksten hennes, valg som hver hopper til en navngitt replikk, valg som starter med en betingelse i hakeparenteser, som [Carrying a memory crystal] eller [Lighthouse level 3 or higher], og replikker som avslutter samtalen.](/marketing/dialogue-script.webp)
Finn brutte forgreninger, og eksporter så til Yarn Spinner
Nodary flagger et valg eller en neste-peker som viser til en replikk som ikke lenger finnes, en replikk ingen sti når fra starten, og en replikk som ikke sier noe, på selve replikken og i en telling over dialogen. Når den henger sammen, skriver «Yarn-fil»-knappen et Yarn Spinner 2-skript: én node per replikk, valg som alternativer, hopp mellom noder, og den første replikken merket med taggen start.
- Problemer navngitt på replikken og telt over dialogen
- Nodenavn gjort unike og gyldige for Yarn
- Et hopp til en manglende replikk blir et stopp, så filen likevel kompilerer
- Importer .yarn-filen med Yarn Spinner i Unity, Godot eller Unreal
Hva den ikke gjør Yarn Spinner er bare en eksport: Nodary importerer ikke .yarn- eller Ink-filer, og en betingelse skrevet i et valgs tekst forblir ren tekst i Yarn-filen.

Dialog og manus ved siden av karakterene de hører til
En dialog er en blokk inne i et hvilket som helst dokument, så arkivarens første møte ligger på karaktersiden hennes. I Saltmarrow er den siden koblet til det druknede arkivet hun bor i, og oversettelsestabellen er merket som avhengig av den. Et filmmanus er også en blokk: skriv Fountain og les det formatert, med sceneoverskrifter, handling, rollenavn, regimerknader i parentes og overganger.
- Gi koblingene mellom karakterer, oppdrag og steder navn som sier hvordan de henger sammen
- Fountain for mellomsekvenser og trailere, formatert mens du leser
- Dialog og manus skrives ut, deles og eksporteres til Markdown sammen med dokumentet
- Søket finner ordene i hver replikk
Hva den ikke gjør Talere er navn du skriver, ikke koblinger til karakterdokumenter. Fountain-leseren dekker de vanlige elementene; tittelsider og dobbeltdialog settes ikke opp.

Agenter sjekker en dialog før noen spiller den
check_dialogue leser en dialog slik editoren gjør: brutte hopp, replikker som aldri nås eller er tomme, talerne og hvor mange slutter den har. Med format yarn returnerer det også Yarn Spinner-skriptet. En agent skriver en ny dialog med write_document, endrer replikker med edit_document, og get_document leser en dialog tilbake som manus, hvert valg med hvor det fører.
Koble til en agentDu spørSjekk dialogen fra første møte med den druknede arkivaren for brutte hopp og replikker som aldri nås, rett det du finner, og gi meg så Yarn Spinner-filen.
search_documentscheck_dialogueedit_document
Spørsmål
Kan jeg eksportere dialogen min til Yarn Spinner?
Ja. «Yarn-fil»-knappen på hver dialog laster ned et Yarn Spinner 2-skript: én node per replikk, valg som alternativer, hopp mellom noder, og den første replikken merket med taggen start. En agent får det samme skriptet fra check_dialogue med format yarn.
Kan jeg importere Yarn-, Ink- eller Twine-filer?
Nei. Dialog skrives i Nodary, og Yarn Spinner er bare en eksport. En agent koblet til via MCP kan gjøre om et manus du limer inn til en dialogblokk, med hvert valg pekende på sin replikk.
Støtter Nodary betingelser og variabler i dialog?
Ikke som logikk. Du kan skrive en betingelse inn i teksten til et valg, som [Lighthouse level 3 or higher], og alle som leser dialogen, ser den, men Nodary holder ingen variabler og skjuler aldri et valg. Legg inn de ekte betingelsene i dialogsystemet ditt etter eksporten.
Finner den blindveier i en forgrenet dialog?
Den finner forgreningene som ville brutt når de spilles: et valg eller en neste-peker som viser til en replikk som ikke finnes, en replikk ingen sti når fra starten, og en replikk som ikke sier noe. Alle andre replikker fører et sted med vilje: til valgene sine, til neste-pekeren, til den følgende replikken eller til slutten.
Kan jeg skrive et filmmanus i Fountain?
Ja. Legg til en «Manus»-blokk, skriv Fountain og les det formatert: sceneoverskrifter, handling, rollenavn, regimerknader i parentes, dialog, overganger, seksjoner og synopser. Notater og boneyard-tekst skjules i den formaterte visningen. Et manus rommer opptil 50 000 tegn, og tittelsider og dobbeltdialog settes ikke opp.
Hvor lang kan en dialog være?
Opptil 300 replikker, hver med opptil 8 valg. En lengre samtale deles opp i flere dialogblokker, og et hopp kan ikke gå fra én blokk til en annen.
Skriv neste samtale der historien bor.
Start gratis, skriv / og velg «Dialog», eller start fra malen Quest Dialogue. Uten kort, ingenting å installere.
Gratis for to medlemmer og ti dokumenter. Uten kort.