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NavigationPar l’équipe Nodary

Voyez votre équipe sur la carte, en direct.

Les pointeurs de vos coéquipiers glissent et s’en vont avec eux, une flèche désigne qui est hors de vue, et chaque modification arrive aussitôt, avec un anneau à la couleur de son auteur et une courte note : qui a fait quoi.

La carte de Saltmarrow dans la démo de Nodary avec son équipe d’exemple, fictive : le pointeur d’Idris Okafor près de l’Art bible, cerclée de sa couleur, celui de Sanna Lindqvist sur Harvest economy, une flèche au bord vers Maëlle Rocher, une note qui dit qu’Idris a demandé une relecture de « Art bible », et la liste des présents, où Tomás Ferreira est en vue Colonnes, onglet en arrière-plan.
Dans Nodary · Données de démonstration

Travailler à plusieurs sur la même carte se faisait avec un temps de retard. Les pointeurs saccadaient, ou restaient figés là où quelqu’un les avait laissés ; la modification d’un coéquipier n’apparaissait qu’après le rechargement de toute la carte, sans un mot sur son auteur ; et une connexion coupée mettait des secondes à revenir. La carte montre maintenant votre équipe au moment où elle bouge.

Des pointeurs qui glissent, et qui s’en vont

Le pointeur d’un coéquipier suit désormais sa main en douceur, avec environ un dixième de seconde de retard, et disparaît quand il quitte la carte, change d’onglet ou lève le doigt ; un pointeur immobile depuis huit secondes s’estompe. Quelqu’un qui pointe hors de votre vue devient une flèche au bord de la carte, avec son nom : cliquez dessus pour aller où il se trouve. Chaque coéquipier garde une couleur, la même sur tous les écrans et tenue à l’écart de celles de vos projets.

Chaque modification, dite une fois

Quand un coéquipier ajoute, renomme, relie, range ou supprime un document, ou demande une relecture, la modification apparaît aussitôt sur votre carte, avec un anneau à sa couleur autour de l’étoile pendant un instant et une courte note en haut, par exemple : Idris Okafor a demandé une relecture de « Art bible ». Une rafale de modifications se regroupe, comme dans Idris Okafor a modifié 6 documents. Une étoile qu’il fait glisser suit son pointeur, un groupe glisse d’un bloc, et vos propres actions ne vous sont jamais annoncées. Un lien créé par un agent connecté par MCP apparaît lui aussi sur les cartes ouvertes.

Où chacun se trouve vraiment

La liste des présents dit où est chacun : sur la carte, dans un dossier, en vue Colonnes, dans un document, ou onglet en arrière-plan quand le sien est caché. Une connexion coupée revient dès que le réseau revient, quand l’onglet repasse au premier plan, ou quand le serveur n’a pas répondu depuis huit secondes ; entre-temps, un coéquipier qui manque un battement s’affiche en reconnexion au lieu de disparaître d’un coup. Dans un document, les sélections de vos coéquipiers apparaissent à leur couleur et leur curseur reste exactement là où ils tapent.

Ce que nous avons mesuré

Dans notre environnement de test, avec jusqu’à quatre coéquipiers sur une même carte : aucun message de pointeur perdu, contre 7,5 à 18 % auparavant ; le pointeur d’un coéquipier redessiné 58 à 62 fois par seconde, contre 41 à 55 ; une étoile qu’il fait glisser redessinée environ 60 fois par seconde au lieu de 15 ; et un éditeur reconnecté 0,8 seconde après une coupure réseau de 20 secondes, montrant ce qui a changé entre-temps au bout de 1,2 seconde, contre 6,6 et 7,0.

À vous de jouer

  1. Ouvrez la même carte qu’un coéquipier, chacun dans son navigateur.
  2. Bougez votre pointeur : le sien suit en douceur, et disparaît quand il change d’onglet.
  3. Demandez-lui de renommer un document ou de demander une relecture : l’anneau et la note apparaissent sur votre carte.
  4. Éloignez-vous de lui, puis cliquez sur la flèche à son nom pour le rejoindre.
Essayer l’exemple

Les pointeurs se voient sur la carte ; dans un document, ce sont les curseurs et les sélections. Un déplacement n’est pas annoncé, puisque l’étoile glisse sous vos yeux, et un rangement donne une note sans anneau. La démo en direct est un instantané en lecture seule : aucune modification n’y arrive, essayez plutôt dans un espace de travail avec un coéquipier. L’image montre l’équipe d’exemple de Saltmarrow, fictive, dans la démo.

La suite de votre exploration