L’espace relié des équipes de jeu et de leurs agents IA.
Documents de design, revues d’art, tableurs d’équilibrage et tables de traduction vivent sur une seule carte de documents reliés, que Claude, ChatGPT et Cursor lisent et écrivent avec vos droits.
Exemple : Saltmarrow, un projet de jeu fictif documenté dans Nodary.
Un jeu, c’est mille documents. Nodary les garde dans un seul ciel.
Ils s’empilent
Le pitch est dans un wiki, les références sur un tableau, l’équilibrage dans un tableur, les textes dans un autre, les décisions dans un chat. Personne, humain ou IA, ne voit l’ensemble.
Chaque document devient une étoile
Pitch, systèmes, personnages, références, tableurs et textes deviennent chacun un document sur une même carte, rangé dans des amas qui s’ouvrent comme des dossiers.
Les liens disent pourquoi
Lié à, inspiré de, bloque, dépend de : un lien porte sa raison, et un blocage se lit dans le bon sens depuis chaque bout. La production voit ce qui attend quoi.
Vos agents voient le même ciel
Connectez Claude, ChatGPT ou Cursor par MCP. Ils lisent le contexte que tient votre équipe et y écrivent, en votre nom.
Chaque métier du studio, dans le même graphe.
Les documents qui font un jeu ne sont pas tous du texte. Nodary a un vrai outil pour chacun, et les relie tous.
Des documents de design qui restent justes
Écrivez le document de game design en pages reliées : piliers, systèmes, personnages, niveaux. Indiquez ce qui est canon, ce qui est exploration et ce qui a été remplacé.
- Des diagrammes écrits en texte (Mermaid), rendus en direct
- Des vues vivantes : tableau, kanban ou frise de n’importe quel ensemble de documents
- Des modèles de GDD, de spec de mécanique, de design technique et d’autres
Le statut de vérité est posé par des personnes : rien n’est marqué canon automatiquement.
Revoyez l’art là où vit le brief
Des moodboards avec leurs références approuvées et refusées, des livrables décidés à un seul endroit, des notes épinglées et dessinées sur l’image, et une fiche de retours prête à envoyer à un prestataire.
- Approuver, demander des changements ou refuser, signé avec qui et quand
- Cercles, flèches et traits dessinés sur l’image, numérotés
- Vérification de palette, étude des valeurs et miroir dans la visionneuse
Les prestataires sans compte reçoivent la fiche en PDF : il n’existe pas encore de lien de livraison pour eux.
Équilibrez dans un vrai tableur
Des tableurs avec formules, références entre cellules et notes de cellule, dans le document qui explique les règles. Branchez une table de loot sur le panneau des taux de drop et lisez ce que ressentiront les joueurs.
- Chance par tirage, tirages pour que la moitié ou neuf joueurs sur dix aient un objet
- Règles de pitié et estimation de la collection complète, exactes quand les maths le permettent
- Import depuis Excel ou CSV avec aperçu
Les formules couvrent les fonctions courantes : ni macros ni tableaux croisés dynamiques.

Les textes à côté du design dont ils viennent
Un tableur devient une table de traduction : une ligne par clé, une colonne par langue, chaque traduction avec son état. Les limites de longueur et les variables perdues sont signalées avant la sortie.
- États : manquant, brouillon, relue, validée, source modifiée
- Exports pour Unity, Unreal et Godot : CSV, JSON, .po et XLIFF
- Un flux de données que votre build peut récupérer
Nodary n’est ni une agence de traduction ni un TMS complet : pas de mémoire de traduction.

Dialogues et scripts comme documents
Des dialogues à embranchements avec les choix du joueur, leur structure vérifiée avant que quiconque y joue, et des scénarios écrits en Fountain, reliés aux personnages et aux quêtes auxquels ils appartiennent.
- Choix qui ne mènent nulle part et répliques inatteignables signalés
- Un script Yarn Spinner à importer dans Unity ou Godot
- Vues script, lecture et graphe de la même conversation
Nodary vérifie la structure des dialogues : il n’exécute pas la logique de votre jeu.

Savoir si le jalon tiendra
Responsables, échéances, relectures et blocages sur chaque document, kanbans et frises pour n’importe quel ensemble, et une vue d’avancement qui compare le rythme à votre date cible.
- Burn-up tiré de l’historique des statuts
- Lignes de coupe par budget pour cadrer un jalon
- Activité : qui a changé quoi, et quand
L’historique des statuts commence le 29 septembre 2026 : le rythme antérieur n’est pas deviné.
Des retours dessinés sur l’image, décidés une fois, signés.
La key art de Saltmarrow a connu deux versions. La première a été renvoyée avec des notes dessinées là où elles s’appliquent ; la seconde a été approuvée. Chaque décision dit qui l’a prise, et le prestataire reçoit une seule fiche avec tout.

Changements demandés par Idris Okafor, directeur artistique
- 1. Trop chargé : retirez le soleil, gardez une seule lueur de lanterne. La lanterne de la passerelle doit être le seul point chaud.
- 2. Les arches gothiques à gauche font concurrence au phare. Une silhouette par plan.
- 3. La texture des nuages se bat avec le haut des tours. Calmez le ciel dans cette bande.

Approuvée par Idris Okafor, directeur artistique
Voir la fiche de retoursArt d’exemple créé pour la vitrine Saltmarrow. Les repères et les tracés sont dessinés par le même code que dans Nodary.
Demandez à la table de loot ce que ressentiront les joueurs.
Ce sont les maths des taux de drop du panneau de tableur de Nodary, qui tournent ici. Changez le poids du cristal rare ou la règle de pitié, et lisez la réponse en joueurs, pas en pourcentages.
La table : bloc de sel 600, perle de saumure 240, corde goudronnée 110, compas des marées 40, et le cristal de mémoire. Maths exactes pour un objet seul, rien de simulé.
Ouvrir le calculateur de taux de dropVos agents travaillent dans le même espace. Avec vos droits.
Nodary fait tourner un vrai serveur MCP. Connectez Claude, ChatGPT, Cursor ou Claude Code : ils lisent les documents, tableurs et décisions que tient votre équipe, puis y écrivent. Ils créent des documents, remplissent des tables, laissent des notes sur des images, planifient un jalon.
- Lire n’importe quel document, tableur ou tableau, avec ses liens et son historique
- Écrire des documents, remplir tableurs et tables de traduction, ranger et relier des étoiles
- Revoir l’art : trouver ce qui attend, regarder l’image, décider avec une raison
- Planifier : lister ce qui est en retard, qui est bloqué, et si le jalon tiendra
Un agent agit comme la personne qui l’a connecté, avec les mêmes droits. Chaque décision qu’il prend est signée à ce nom, ses écritures peuvent être relancées sans risque, et rien de ce qu’il écrit ne peut falsifier qui a décidé.
Le MCP est inclus dans toutes les offres, Free comprise.
Fonctionne avec tout client MCP, dont Claude, Claude Code, ChatGPT, Cursor, VS Code.
claude mcp add --transport http nodary https://nodary.ai/api/mcpFound 3 stars.
5 pictures for changes, recently changed documents first. get_image shows one, get_moodboard a whole board.
Art review in this project: 0 references undecided, 7 approved, 1 rejected; 28 deliverables (image grids, single images, boards): 2 waiting for a decision, 19 approved, 5 sent back for changes, 2 rejected; tags used most: environment (2), key-art (2), colour (1), gameplay (1), lighting (1), materials (1), props (1), target (1). List what waits with find_pictures (status undecided) and decide with update_pictures.
Created star "Playtest notes" inside the requested cluster.
Linked the two stars ("questions").
8 items from "Crystal" weighted by "Weight" (total 10000). Rarest: Archivist's tear at 0.2% a pull, 500 pulls on average, 1151 pulls for nine players in ten. With a guaranteed Drowned lens on pull 150: 99.1 pulls on average, 150 for nine players in ten. Every item: 543.2 pulls on average, 1155 for nine players in ten (exact).
Gratuit pour commencer. Par siège quand vous grandissez.
L’offre gratuite accueille une petite équipe et un projet, sans carte. Pro et Studio ajoutent des projets, du stockage et une enveloppe mensuelle de Studio AI en Comets.
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- 0 €2 membres, 1 projet, sans carte
- Pro
- 15 €par siège et par mois, facturé mensuellement
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Rien dans Nodary n’est réservé au jeu vidéo. Des équipes utilisent les mêmes documents reliés pour leurs produits, leurs recherches et leurs décisions.
- Des specs produit qui restent reliéesSpecs, décisions et leurs raisons, sur une carte que vos agents savent lire.
- Une recherche qui reste connectéeSources, entretiens et conclusions reliés aux décisions qu’ils éclairent.
- Du savoir pour votre IAChoisissez les sources, préparez un brief, gardez-le portable.
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Renommez un espace ou un projet là où vous voyez son nom.Appuyez sur F2 sur le nom d’un projet ou d’un espace, ou choisissez Renommer dans son menu : le nom devient un champ là où il se trouve, sur l’accueil, dans la barre du haut, sur la carte, en Colonnes ou depuis Ctrl+K. Chaque onglet ouvert suit, et l’historique de l’équipe garde chaque changement de nom.
Écrivez à la main, avec les touches que vous connaissez.Un nouveau document a une ligne où écrire, le gras et les liens restent dans les listes et les tableaux, une bulle met en forme votre sélection et les raccourcis des autres éditeurs fonctionnent. Le retour depuis un document dit où il mène, et y mène.
Une connexion d’agent, plusieurs espaces. L’IA du studio voit les images.Connectez un agent une fois et cochez les espaces qu’il peut atteindre : chaque appel nomme celui où il travaille. L’IA du studio regarde désormais les images de vos documents, cherche dans tout l’espace et mène les longues tâches au bout, et les modèles parlent 12 langues.
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