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L’espace relié des équipes de jeu et de leurs agents IA.

Documents de design, revues d’art, tableurs d’équilibrage et tables de traduction vivent sur une seule carte de documents reliés, que Claude, ChatGPT et Cursor lisent et écrivent avec vos droits.

Exemple : Saltmarrow, un projet de jeu fictif documenté dans Nodary.

Un jeu, c’est mille documents. Nodary les garde dans un seul ciel.

  1. Ils s’empilent

    Le pitch est dans un wiki, les références sur un tableau, l’équilibrage dans un tableur, les textes dans un autre, les décisions dans un chat. Personne, humain ou IA, ne voit l’ensemble.

  2. Chaque document devient une étoile

    Pitch, systèmes, personnages, références, tableurs et textes deviennent chacun un document sur une même carte, rangé dans des amas qui s’ouvrent comme des dossiers.

  3. Les liens disent pourquoi

    Lié à, inspiré de, bloque, dépend de : un lien porte sa raison, et un blocage se lit dans le bon sens depuis chaque bout. La production voit ce qui attend quoi.

  4. Vos agents voient le même ciel

    Connectez Claude, ChatGPT ou Cursor par MCP. Ils lisent le contexte que tient votre équipe et y écrivent, en votre nom.

Chaque métier du studio, dans le même graphe.

Les documents qui font un jeu ne sont pas tous du texte. Nodary a un vrai outil pour chacun, et les relie tous.

Des documents de design qui restent justes

Écrivez le document de game design en pages reliées : piliers, systèmes, personnages, niveaux. Indiquez ce qui est canon, ce qui est exploration et ce qui a été remplacé.

  • Des diagrammes écrits en texte (Mermaid), rendus en direct
  • Des vues vivantes : tableau, kanban ou frise de n’importe quel ensemble de documents
  • Des modèles de GDD, de spec de mécanique, de design technique et d’autres

Le statut de vérité est posé par des personnes : rien n’est marqué canon automatiquement.

Des retours dessinés sur l’image, décidés une fois, signés.

La key art de Saltmarrow a connu deux versions. La première a été renvoyée avec des notes dessinées là où elles s’appliquent ; la seconde a été approuvée. Chaque décision dit qui l’a prise, et le prestataire reçoit une seule fiche avec tout.

Key art de Saltmarrow, version 1 : tours de sel gothiques, un phare rouillé penché et un soleil couchant sur les étendues, avec trois récolteurs sur une chaussée.

Changements demandés par Idris Okafor, directeur artistique

  1. 1. Trop chargé : retirez le soleil, gardez une seule lueur de lanterne. La lanterne de la passerelle doit être le seul point chaud.Idris Okafor
  2. 2. Les arches gothiques à gauche font concurrence au phare. Une silhouette par plan.Maëlle Rocher
  3. 3. La texture des nuages se bat avec le haut des tours. Calmez le ciel dans cette bande.Idris Okafor
Key art de Saltmarrow, version 2 : tours de sel blanches et phare penché au crépuscule, une seule lueur de lanterne, des récolteurs traversant une chaussée de planches.

Approuvée par Idris Okafor, directeur artistique

Voir la fiche de retours

Art d’exemple créé pour la vitrine Saltmarrow. Les repères et les tracés sont dessinés par le même code que dans Nodary.

Demandez à la table de loot ce que ressentiront les joueurs.

Ce sont les maths des taux de drop du panneau de tableur de Nodary, qui tournent ici. Changez le poids du cristal rare ou la règle de pitié, et lisez la réponse en joueurs, pas en pourcentages.

La table : bloc de sel 600, perle de saumure 240, corde goudronnée 110, compas des marées 40, et le cristal de mémoire. Maths exactes pour un objet seul, rien de simulé.

Ouvrir le calculateur de taux de drop

Chance en un tirage : 1,2 %

La moitié des joueurs en a un en
58 tirages
Neuf joueurs sur dix en
192 tirages
99 joueurs sur 100 en
383 tirages
Après 50 tirages, 45 joueurs sur 100 en ont un.

Vos agents travaillent dans le même espace. Avec vos droits.

Nodary fait tourner un vrai serveur MCP. Connectez Claude, ChatGPT, Cursor ou Claude Code : ils lisent les documents, tableurs et décisions que tient votre équipe, puis y écrivent. Ils créent des documents, remplissent des tables, laissent des notes sur des images, planifient un jalon.

  • Lire n’importe quel document, tableur ou tableau, avec ses liens et son historique
  • Écrire des documents, remplir tableurs et tables de traduction, ranger et relier des étoiles
  • Revoir l’art : trouver ce qui attend, regarder l’image, décider avec une raison
  • Planifier : lister ce qui est en retard, qui est bloqué, et si le jalon tiendra

Un agent agit comme la personne qui l’a connecté, avec les mêmes droits. Chaque décision qu’il prend est signée à ce nom, ses écritures peuvent être relancées sans risque, et rien de ce qu’il écrit ne peut falsifier qui a décidé.

Fonctionne avec tout client MCP, dont Claude, Claude Code, ChatGPT, Cursor, VS Code.

claude mcp add --transport http nodary https://nodary.ai/api/mcp
Un exemple de session, avec les vrais noms d’outils
  1. Found 3 stars.

  2. 5 pictures for changes, recently changed documents first. get_image shows one, get_moodboard a whole board.

  3. Art review in this project: 0 references undecided, 7 approved, 1 rejected; 28 deliverables (image grids, single images, boards): 2 waiting for a decision, 19 approved, 5 sent back for changes, 2 rejected; tags used most: environment (2), key-art (2), colour (1), gameplay (1), lighting (1), materials (1), props (1), target (1). List what waits with find_pictures (status undecided) and decide with update_pictures.

  4. Created star "Playtest notes" inside the requested cluster.

  5. Linked the two stars ("questions").

  6. 8 items from "Crystal" weighted by "Weight" (total 10000). Rarest: Archivist's tear at 0.2% a pull, 500 pulls on average, 1151 pulls for nine players in ten. With a guaranteed Drowned lens on pull 150: 99.1 pulls on average, 150 for nine players in ten. Every item: 543.2 pulls on average, 1155 for nine players in ten (exact).

Gratuit pour commencer. Par siège quand vous grandissez.

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