Przejdź do treści
Nodary

Świat, który cały zespół buduje, nie łamiąc kanonu.

Każde miejsce, frakcja, postać i wydarzenie to dokument na mapie, połączony z innymi wraz z powodem połączenia. Kronika układa wydarzenia na osi czasu według roku świata, każdy wpis mówi, czy jest kanonem, a gdy dwa wpisy sobie przeczą, Nodary pokazuje oba fragmenty obok siebie.

Zaktualizowano Czytaj jako Markdown

Kronika świata jako oś czasu na żywo w Nodary: miejsca, wydarzenia i frakcje umieszczone według roku świata, w torach według epoki, z wpisami bez roku wypisanymi pod osią.
Zrzuty pokazują Saltmarrow, przykładowy projekt wymyślony na potrzeby demo.

Problem słowami Twojego zespołu

Wspólny świat rośnie szybciej, niż zmieści się w jednej głowie. Założenie stolicy było 400 lat temu w jednym szkicu, a 300 w innym, frakcja zmieniła nazwę dwóch scenarzystów temu, a najnowsza osoba w zespole czyta stronę zastąpioną wiosną. Lore pozostaje spójne tylko wtedy, gdy ktoś widzi całość i wie, które strony obowiązują.

  • To kanon, czy tylko czyjś pomysł?
  • Dwie strony podają inną datę wojny.
  • Kto zmienił nazwę stolicy, i kiedy?

Tydzień z Nodary

Jak może wyglądać tydzień, gdy praca żyje w Nodary. Każdy dzień korzysta z czegoś, co produkt robi już dziś.

  1. Poniedziałek

    Opisz każdy temat w osobnym wpisie

    Zacznij miejsca, frakcje i ludy od szablonu Wpis o świecie gry (w co się wierzy, a co jest prawdą, oś czasu kluczowych wydarzeń, powiązane tematy), a postacie od Biografii postaci. Każdy wpis staje się gwiazdą na mapie świata, odłożoną w folderach otwieranych jak gromady: kształt świata widać na pierwszy rzut oka.

    Mapa Twoich połączonych dokumentów
    Projekt na mapie Nodary: dziesiątki dokumentów wokół folderów tematycznych, połączonych liniami hierarchii i opisanymi linkami.
  2. Wtorek

    Łącz wpisy z podaniem powodu

    Łącz wpisy przez [[Tytuł]] w trakcie pisania albo poprowadź link, który mówi dlaczego: powiązane, inspirowane przez, blokuje lub zależy od. Każdy wpis wymienia to, co do niego prowadzi: strona starego portu pokazuje każdą historię, postać i wydarzenie, które się tam dzieje.

    Połączone notatki i linki zwrotne
  3. Środa

    Ułóż kronikę

    Nadaj wpisom właściwość liczbową z rokiem świata i wstaw oś czasu na żywo: wydarzenia stają się punktami lub paskami w torach według epoki lub frakcji, a przeciągnięcie jednego z nich zapisuje nowy rok. Wpisy bez roku są wypisane pod osią, nigdy ukryte: brakująca data rzuca się w oczy.

    Właściwości i widoki na żywo
  4. Czwartek

    Oznacz kanon, wyłap sprzeczności

    Oznacz wpis jako kanon, eksplorację, nieaktualny lub zastąpiony przez inny, a czytelnicy i agenci zobaczą ten status, zanim się na nim oprą. Gdy dwa wpisy sobie przeczą, oba fragmenty pojawiają się słowo w słowo obok siebie, a rozwiązanie jest proponowane tylko na Twoją prośbę i niczego nie zmienia bez Ciebie.

    Jedno źródło prawdy dla Twojego lore
  5. Piątek

    Nadaj światu wygląd i głosy

    Zbieraj referencje w moodboardzie ze źródłem i autorstwem, wyciągnij z nich paletę z rolami i kontrolą kontrastu i pisz rozgałęzione dialogi, które można przejść i wyeksportować do Yarn Spinner. Studio AI może sprawdzić nowy wpis względem kanonu projektu, zanim ktoś również oznaczy go jako kanon.

    Moodboardy z referencjami świata
    Blok palety w Nodary: nazwane próbki kolorów pobrane z key artu, każda z rolą, notatką i kontrolą kontrastu WCAG.

Szablon na start

Wbudowany szablon

Wpis o świecie gry

Wpis o świecie gry to jeden z 30 wbudowanych szablonów Nodary, w 12 językach. Oddziela to, w co wierzy świat, od tego, co jest prawdą, czyli miejsce, gdzie rodzi się większość sprzeczności, i zaczyna się od ramki kanonu, która mówi, kto może zmieniać wpis.

  • W co się wierzy i co jest naprawdę prawdą, obok siebie
  • Oś czasu kluczowych wydarzeń jako diagram
  • Ramka kanonu wskazująca, kto może zmieniać wpis

Trzy prośby do Twojego agenta AI

Agent połączony przez MCP czyta cały świat, a nie wklejoną stronę: przechodzi drzewo wpisów, czyta je i zapisuje sprzeczność z oboma fragmentami, gdy dwa wpisy się rozchodzą. Szkice, które pisze, mogą pozostać oznaczone jako eksploracja, dopóki ktoś nie zdecyduje.

Podłącz agenta

PytaszPrzeczytaj folder frakcji i zgłoś każdą datę sprzeczną z kroniką świata.

Wywoływane narzędzia
  • get_tree
  • get_document
  • report_contradiction

PytaszNapisz z szablonu Wpis o świecie gry wpis o gildii solnej, oznaczony jako eksploracja i połączony z wioską i portem.

Wywoływane narzędzia
  • create_from_template
  • update_star
  • link_stars

PytaszKtóre wpisy wciąż są oznaczone jako eksploracja i kto za nie odpowiada?

Wywoływane narzędzia
  • list_stars

Czego Nodary nie robi

  • Brak osobnego edytora map: połóż obraz mapy na tablicy i umieść na nim karty dokumentów i notatki, bez warstw i skali.
  • Warunki i zmienne dialogów nie są modelowane: rozgałęziony dialog odtwarza swoje skoki, a nie stan Twojej gry.
  • Nodary nie przeszukuje sam całego świata w poszukiwaniu sprzeczności: sprawdzenie rusza, gdy poprosi o nie osoba lub agent.
  • Brak publicznej strony wiki: link udostępniania tylko do odczytu to sposób, by pokazać świat poza zespołem.
  • Brak trybu offline i aplikacji desktopowej.

Właściwy plan

Pro

15 € za stanowisko miesięcznie, rozliczane miesięcznie

Dla samodzielnego twórcy lub małego zespołu gotowego do premiery.

Pro pasuje do zespołu autorów lub małego studia, które buduje jeden świat lub kilka: nieograniczona liczba dokumentów i kilka projektów. Studio daje nieograniczoną liczbę członków i projekty zastrzeżone dla osób, które nad nimi pracują.

  • Członkowie: do 5
  • Projekty: do 10, dokumenty: bez limitu
  • 5 GB na pliki
  • Studio AI: 800 ☄ na stanowisko co miesiąc, we wspólnej puli zespołu
Porównaj wszystkie plany

Pytania

Czym jest oprogramowanie do worldbuildingu?

Narzędziem, które utrzymuje spójność miejsc, ludów, postaci, historii i zasad wymyślonego świata w miarę jego rozrastania. W Nodary każde z nich jest połączonym dokumentem, kronika jest osią czasu na żywo, a każdy wpis może mówić, czy jest kanonem.

Czy Nodary jest dla pojedynczych autorów, czy dla zespołów?

Dla jednych i drugich, ale powstał z myślą o zespołach: wspólne pisanie w czasie rzeczywistym z widocznymi kursorami, komentarze przy fragmencie, recenzje i role. Osoba pisząca sama może zacząć od planu Free, w jego granicach.

Czy nadaje się do kampanii RPG lub cyklu powieści?

Tak. Nic w narzędziach do lore nie jest zarezerwowane dla gier: wpisy, linki, osie czasu, kanon i sprzeczności działają tak samo dla świata kampanii, cyklu powieści czy uniwersum filmowego.

Czy AI może pisać lore za nas?

Studio AI lub połączony agent może tworzyć wpisy z szablonu i je łączyć, oznaczone jako eksploracja, dopóki ktoś nie zdecyduje. Każdy zapis agenta zachowuje poprzednią wersję, a agenci wiedzą, które wpisy są kanonem, zanim je przeczytają.

Czy możemy udostępnić świat graczom lub czytelnikom?

Udostępnij link tylko do odczytu do wpisu, wpisu z wszystkim pod nim lub całej przestrzeni, na wybrane dni albo bez końca, odwoływalny w każdej chwili. Czytelnicy nie potrzebują konta.

Daj swojemu światu mapę i kanon.

Zacznij za darmo albo otwórz kronikę przykładowego świata w demo: bez konta.

Za darmo dla dwóch członków i dziesięciu dokumentów. Bez karty.