Kalkulator szans na drop
Wpisz tabelę łupów i sprawdź, co oznacza dla graczy: szansę na każdy przedmiot w jednym losowaniu oraz w 10, 50 lub 100 losowaniach, po ilu losowaniach ma go połowa, dziewięciu na dziesięciu lub 99 na 100 graczy, co zmienia zasada gwarancji (pity) i ile trwa zebranie wszystkiego.
Za darmo, bez konta. Tabela zostaje w Twojej przeglądarce.
Twarda gwarancja: jeśli przedmiot nie wypadł przed tym losowaniem, wypada właśnie w nim. Wagi to dowolne liczby dodatnie i nie muszą sumować się do 100.
Kryształ pamięci
Na losowanie 1%
- Losowania dla połowy graczy
- 69
- Losowania dla 9 na 10
- 230
- Losowania dla 99 na 100
- 459
| Przedmiot | Na losowanie | Co najmniej jeden w 10 losowaniach | Co najmniej jeden w 50 losowaniach | Co najmniej jeden w 100 losowaniach | Losowania dla połowy graczy | Losowania dla 9 na 10 | Losowania dla 99 na 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bryła soli | 60% | > 99,9% | > 99,9% | > 99,9% | 1 | 3 | 6 |
| Perła solanki | 24% | 93,6% | > 99,9% | > 99,9% | 3 | 9 | 17 |
| Smołowana lina | 11% | 68,8% | 99,7% | > 99,9% | 6 | 20 | 40 |
| Kompas pływów | 4% | 33,5% | 87% | 98,3% | 17 | 57 | 113 |
| Kryształ pamięci | 1% | 9,6% | 39,5% | 63,4% | 69 | 230 | 459 |
Zebranie wszystkiego: połowa graczy ma każdy przedmiot po 75 losowaniach, dziewięciu na dziesięciu po 230, a 99 na 100 po 459; średnia liczba losowań: 105,4.
Jak liczymy te wyniki
To funkcje stojące za panelem Szanse na łup w arkuszach Nodary i te same, które agenci AI wywołują przez MCP. Dokładne wszędzie, gdzie pozwala na to matematyka.
- Szansa na losowanie
Waga przedmiotu podzielona przez sumę wszystkich wag.
p = waga / suma- Co najmniej jeden w n losowaniach
Jeden minus szansa, że przedmiot nie wypadnie n razy z rzędu. Losowania są niezależne, więc rzadki przedmiot nigdy nie jest pewny po żadnej ustalonej liczbie losowań.
1 − (1 − p)^n- Losowania, po których ma go dana część graczy
Pierwsza liczba losowań, przy której ta szansa osiąga połowę, dziewięć dziesiątych lub 99 setnych: kwantyle rozkładu geometrycznego. Średnia ukrywa, jak długo czeka pechowa dziesiąta część graczy; kwantyle tego nie ukrywają.
najmniejsze n, dla którego 1 − (1 − p)^n ≥ q- Twarda gwarancja (pity)
Jeśli przedmiot nie wypadł przed losowaniem N, wypada w losowaniu N. Nikt nie czeka dłużej niż N losowań, a średnie czekanie się skraca.
średnia = (1 − (1 − p)^N) / p- Zebranie wszystkiego
Problem kolekcjonera kuponów z nierównymi szansami. Do dwunastu przedmiotów wynik jest dokładny, dzięki zasadzie włączeń i wyłączeń zastosowanej do każdego podzbioru tabeli; powyżej to 4000 przebiegów symulowanych od stałego ziarna.
Przykład krok po kroku
W tabeli powyżej Kryształ pamięci ma wagę 10 na 1000: to 1% szansy na losowanie. Po 100 losowaniach ma go 63,4% graczy. Połowa z nich dostała go po 69 losowaniach, a dziewięciu na dziesięciu po 230, ale jeden gracz na stu czeka aż do losowania 459. Gwarancja w losowaniu 90 kończy tam każde czekanie i obniża średnią liczbę losowań z 100 do 59,5.
Trzymaj tabelę łupów obok projektu, który balansuje
W Nodary tabela łupów to arkusz wewnątrz dokumentu projektowego, który ją objaśnia. Otwórz panel Szanse na łup z paska narzędzi arkusza, a te odpowiedzi będą nadążać za wagami, gdy zespół je edytuje.
Otwórz tabele dropów Saltmarrow- Kolumny przedmiotów i wag rozpoznawane po nagłówkach, z możliwością zmiany
- Agent AI podłączony przez MCP odczytuje te same odpowiedzi za pomocą analyze_drops i zmienia wagę za pomocą set_cells
- Formuły do balansu w każdym arkuszu: POWER, SUMPRODUCT, PERCENTILE, COMBIN i inne
Pytania, które zadają projektanci
Czy drop 1% jest gwarantowany w ciągu 100 losowań?
Nie. Każde losowanie jest niezależne, więc po 100 losowaniach przedmiot ma 63,4% graczy, a reszta wciąż czeka. Połowa graczy dostaje go po 69 losowaniach, dziewięciu na dziesięciu po 230, a 99 na 100 dopiero po 459.
Czym jest system pity?
To zasada, która gwarantuje przedmiot po określonej liczbie losowań bez niego. Twarda gwarancja daje go dokładnie w tym losowaniu. Ogranicza najdłuższe czekanie, to, które gracze zapamiętują, i skraca średnie czekanie mniej, niż skraca to najgorsze.
Czy wagi muszą sumować się do 100?
Nie. Działa każda liczba dodatnia: każda szansa to waga podzielona przez sumę, więc 10 na 1000 i 1 na 100 to ten sam 1%.
Czy kalkulator modeluje miękkie pity albo bannery z podwyższoną szansą?
Nie. Modeluje twardą gwarancję na jeden przedmiot. Miękkie pity, w którym szansa rośnie w ostatnich losowaniach, albo banner z podwyższoną szansą 50/50 wymagają własnego modelu, który możesz zbudować z formuł w arkuszu Nodary.
Ile losowań potrzeba, by zebrać każdy przedmiot?
To problem kolekcjonera kuponów. Przy nierównych wagach o wyniku decydują najrzadsze przedmioty. Kalkulator podaje, po ilu losowaniach połowa, dziewięciu na dziesięciu i 99 na 100 graczy ma każdy przedmiot, dokładnie dla maksymalnie dwunastu przedmiotów.
Czy moja tabela jest gdzieś wysyłana?
Nie. Obliczenia działają w Twojej przeglądarce podczas edycji. Tabela jest zapisana w adresie strony, więc skopiowany link otwiera tę samą tabelę u osoby, której go wyślesz, z podglądem, który ją pokazuje. Pobierz tabelę jako CSV, aby ją zachować, albo wstaw ją do arkusza Nodary, aby pracować nad nią z zespołem.
Balansuj tam, gdzie żyje projekt.
Nodary: za darmo dla dwóch członków i dziesięciu dokumentów, bez karty.