Ouvrez le jeu d’exemple du site, dans la démo en direct.
Saltmarrow, le jeu fictif que montre ce site, entre dans la démo en direct : 44 documents liés, avec kanbans, frises et avancement en direct, sans compte.

Chaque capture de ce site vient de Saltmarrow, un jeu coopératif fictif réalisé par quatre coéquipiers d’exemple dans un vrai espace Nodary. Jusqu’ici, la démo en direct ouvrait un autre studio d’exemple : la page sur l’économie de récolte ne pouvait pas vous montrer cette économie. La démo contient désormais Saltmarrow lui-même, tel que le site le montre.
Le projet que décrit le site
Ouvrez la démo en direct depuis l’accueil : la carte montre Saltmarrow, huit domaines autour de la page du projet, deux dossiers, et les liens entre ses quarante-quatre documents avec leurs raisons. Les onglets du Studio et la page de chaque métier ouvrent leur propre document : la bible artistique depuis la page sur la revue d’art, l’économie de récolte depuis l’équilibrage, la table de traduction depuis la localisation, le dialogue de l’Archiviste noyée depuis la page sur les dialogues, et le plan des jalons depuis la production.
Des vues en direct qui se lisent
Saltmarrow organise son travail avec des vues en direct, et elles montrent désormais leurs documents à la lecture d’un document, plus seulement dans l’éditeur. Le kanban Alpha range chaque document de l’Alpha dans une colonne par statut, un tableau dessous liste les retards, la chronologie du monde place chaque lieu et chaque personnage à son année dans le monde, le tableau de la tranche verticale trace sa ligne de coupe à un budget de 45 jours, et le plan des jalons dit quelle part de l’Alpha est terminée. Choisissez une carte ou une ligne pour lire le document. Dans un espace de travail, lire un document montre ses vues en direct de la même façon, et les kanbans, tableaux et filtres nomment chaque statut comme on le dit, dans sa langue.
Des documents qui font leur travail
Les tableurs calculent : sans rien toucher, on lit les rendements par marée, la courbe de restauration et son graphique. Les références de la bible artistique disent lesquelles ont été approuvées ou refusées, et par qui, à côté de la palette. Les revues de la key art gardent les deux passes, la première renvoyée, la seconde approuvée. Les tables de drop, la table de traduction et ses cinq langues, et le dialogue à embranchements de l’Archiviste y sont aussi, chacun relié aux documents dont il dépend.
La conversation aussi
Chaque document garde sa discussion telle que l’équipe l’a laissée. Son onglet Discussion liste chaque fil avec ses réponses et ce dont il parle : un passage, une cellule d’un tableur, un élément d’un diagramme, ou une note épinglée sur une image. Sur les revues de la key art, Voir sur l’image ouvre la première passe avec les trois notes du directeur artistique dessinées dessus : un cercle autour du soleil, un cadre autour des arches gothiques et un trait sur les nuages. Dans un espace de travail, lire un document montre de la même façon sa discussion et ses notes sur les images ; répondre et résoudre restent dans l’éditeur.
À vous de jouer
- Ouvrez la démo en direct depuis l’accueil : la carte montre Saltmarrow.
- Sous Production, ouvrez le kanban Alpha et choisissez une carte pour lire son document.
- Ouvrez le plan des jalons pour voir quelle part de l’Alpha est terminée.
- Ouvrez les revues de la key art, puis Discussion, et affichez une note sur l’image.
La démo est en lecture seule et c’est un instantané du projet d’exemple : on ne peut pas répondre à ses discussions, son historique de versions n’en fait pas partie, et Studio AI est coupé. Ses dates suivent le jour présent : une échéance reste aussi proche ou aussi dépassée qu’au jour de l’instantané, tandis que le texte des documents garde ses dates d’origine. La vue d’avancement compte les changements de statut de l’instantané : elle ne donne un rythme qu’après une semaine de changements. Les documents de Saltmarrow sont en anglais.

