Alternatywa dla HacknPlan, gdy twoja gra żyje w swoich dokumentach.
Oba służą zespołom gier, które dokumentują projekt i śledzą jego produkcję; idą różnymi drogami, a zespół może używać obu. HacknPlan zaczyna od zadań, z tablicami kanban, szacunkami, śledzeniem czasu i powiązanym z nimi modelem projektu gry. Nodary zaczyna od dokumentów: projekt, arkusze, dialogi i grafiki na jednej mapie, z osobami odpowiedzialnymi, terminami, recenzjami i wykresem burn-up kamieni milowych.
W skrócie
Wybierz HacknPlan, jeśli
- Planujesz sprinty z zadaniami, historyjkami użytkownika, szacunkami i śledzeniem czasu.
- Chcesz wykresów Gantta i burndown (plan Studio) oraz integracji ze Slackiem, GitHubem, GitLabem, Bitbucketem i Discordem.
- Chcesz niższej ceny za stanowisko: 7,50 € netto (plus VAT) miesięcznie przy rozliczeniu rocznym w planie Studio.
- Chcesz, żeby dane były hostowane w UE (Microsoft Azure, Amsterdam).
Wybierz Nodary, jeśli
- Twój projekt żyje w długich dokumentach: specyfikacjach, lore, systemach i poziomach, z arkuszami i wykresami w środku.
- Chcesz mieć tabele tekstów, tabele łupów, rozgałęzione dialogi i przegląd grafik w tym samym miejscu co projekt.
- Chcesz linii cięcia, która pokazuje, jaki zakres wychodzi poza budżet w dniach lub punktach, liczonej z dokumentów.
- Chcesz, żeby agenci AI czytali i pisali projekt przez MCP, w każdym planie.
Punkt po punkcie
| Co porównujesz | Nodary | HacknPlan |
|---|---|---|
| Cena płatnych planów | Pro: 15 € za stanowisko miesięcznie lub 12 € przy rozliczeniu rocznym. Studio: 29 € lub 24 € przy rozliczeniu rocznym. Plus podatki tam, gdzie obowiązują.2 | Personal Plus: 5,80 € miesięcznie dla jednego użytkownika; Studio: 7,50 € za stanowisko miesięcznie; oba rozliczane rocznie, netto (plus VAT).1 |
| Plan darmowy | Do 2 członków, jeden projekt, do 10 dokumentów, 50 MB na pliki i 20 ☄ Studio AI miesięcznie, bez limitu czasu.2 | Personal: nieograniczone projekty i użytkownicy na projekt, 500 MB miejsca i 5 MB na plik.1 |
| Dokumentacja projektowa gry | Dokumenty projektowe jako połączone strony na mapie, każdy z osobą odpowiedzialną, statusem, recenzją i statusem prawdy, oraz darmowy szablon GDD z dziewięcioma dokumentami.4 | Game Design Model: drzewo elementów projektu z opisami w Markdownie, powiązane z zadaniami i postępem.3 |
| Zadania i planowanie | Każdy dokument ma osobę odpowiedzialną, status, termin i tagi; listy kontrolne w dokumentach; kalendarz i harmonogram. Bez backlogu zadań.5 | Tablice kanban z zadaniami i historyjkami użytkownika, backlog i kamienie milowe.1 |
| Szacunki i czas | Bez śledzenia czasu i wbudowanych szacunków: właściwość liczbowa może przechowywać dni lub punkty, a linia cięcia pokazuje, gdzie zakres przekracza budżet.5 | Szacunki w każdym planie; dziennik czasu w Personal, śledzenie czasu od Personal Plus.1 |
| Harmonogramy i wykresy | Oś czasu, kalendarz, harmonogram i wykres burn-up, który mówi, czy kamień milowy zdąży na termin. Bez wykresu Gantta z zależnościami.5 | Wykresy Gantta i burndown w planie Studio.1 |
| Integracje | Bez natywnej integracji ze Slackiem, Jirą, GitHubem ani Notion: decyzje z recenzji mogą trafiać na Slacka lub Discorda, a agenci łączą się przez MCP. | Discord w każdym planie; Slack, GitHub, GitLab, Bitbucket i Kalendarz Google od Personal Plus.1 |
| API | Bez ogólnego REST API: kanał tylko do odczytu z arkusza lub tabeli tekstów (JSON, CSV, .po, XLIFF) oraz serwer MCP dla agentów. | Publiczne API w wersji beta.6 |
| Osoby spoza zespołu | Bez stanowisk dla gości: linki tylko do odczytu do dokumentu, gałęzi lub całej przestrzeni, z datą końca lub bez, do odwołania w każdej chwili. | Nieograniczona liczba gości tylko do odczytu w planie Studio.1 |
| Eksport | Dokument jako Markdown, JSON, tabele CSV lub edytowalny PowerPoint albo wydruk do PDF; cały projekt jako .zip z Markdownem i edytowalnymi źródłami. | Eksport danych (CSV, metryki, game design model) w planie Studio.1 |
| Miejsce na pliki | 50 MB w Free, 5 GB w Pro, 50 GB w Studio (więcej w blokach po 50 GB); do 50 MB na obraz lub wideo, 250 MB na załączony plik.2 | 500 MB w Personal, 2 GB w Personal Plus, 5 GB na stanowisko w Studio; 5, 50 lub 250 MB na plik.1 |
| Aplikacje i praca offline | Aplikacja webowa dla przeglądarek na komputerze i telefonie, do zainstalowania z przeglądarki. Bez trybu offline i bez natywnej aplikacji.7 | Aplikacja webowa w chmurze; aplikacja mobilna jest planowana.6 |
| Gdzie przechowywane są dane | AWS w Stanach Zjednoczonych (us-east-1, Północna Wirginia) dla aplikacji, bazy danych i plików. Bez hostingu w UE.8 | Microsoft Azure w Amsterdamie, Holandia.6 |
W Nodary
Wiedz, czy kamień milowy zdąży
Widok postępu na żywo czyta dokumenty kamienia milowego: ukończone wobec zakresu, wykres burn-up, potrzebne tempo i werdykt wobec docelowej daty. Linia cięcia pokazuje, co wychodzi poza budżet w dniach lub punktach.
- Najpierw spóźnione dokumenty, z tym, kto je ma
- Te same dokumenty jako tablica, oś czasu lub kalendarz
- Jedna reguła wszędzie decyduje, co jest zaległe
- Osoba odpowiedzialna dostaje powiadomienie, gdy termin dokumentu przypada w ciągu dwóch dni
Czego nie robi Nie ma śledzenia czasu, zależności między zadaniami ani wykresu Gantta łączącego zadania.

Osoba odpowiedzialna, status, recenzja i prawda w każdym dokumencie
Każdy dokument mówi, kto go ma, na kiedy i na jakim jest etapie: szkic, w przeglądzie, zatwierdzony, opublikowany, gotowy lub zablokowany. Poproś o recenzję właściciela lub administratora przestrzeni albo projektu dokumentu, albo wszystkich naraz; jeden z nich zatwierdza albo prosi o zmiany z notatką, podpisaną kto i kiedy, a osoba, która prosiła, decyduje tylko wtedy, gdy nikt inny nie może. Oznacz go jako kanon, eksplorację, nieaktualny lub zastąpiony, a agenci wiedzą o tym, zanim go przeczytają.
- Sześć statusów pracy i cztery statusy prawdy
- Gdy dwa dokumenty sobie przeczą, oba fragmenty obok siebie, słowo w słowo
- Widoki na żywo pokazują dokumenty jako tabelę, tablicę, oś czasu lub postęp
- Decyzje z recenzji mogą trafiać na kanał Slacka lub Discorda
Czego nie robi Prośba o recenzję wskazuje jedną osobę, właściciela lub administratora przestrzeni albo projektu dokumentu, albo trafia do wszystkich; nie ma wieloetapowej ścieżki zatwierdzania.

Stworzone do produkcji gier, nic do instalowania
Bloki, których potrzebuje zespół gry, są częścią edytora: tabele tekstów ze stanem każdego tłumaczenia, kontrolą długości i zmiennych oraz plikami dla Unity, Unreal i Godot; tabele łupów liczone w graczach, z regułami pity; rozgałęzione dialogi eksportowane do Yarn Spinner; scenariusze w Fountain.
- Tabele tekstów eksportują CSV, JSON, gettext .po i XLIFF
- Szanse na drop: losowanie, po którym dziewięciu graczy na dziesięciu ma przedmiot
- Rozgałęzione dialogi odgrywane od początku do końca i czytane jako graf
- Moodboardy, palety z kontrolą kontrastu i podpisane decyzje o obrazach
Czego nie robi Warunki dialogów zapisuje się w nawiasach kwadratowych i nie są obliczane, a eksportu do Final Draft nie ma.

Prawdziwy arkusz w dokumencie
Arkusz żyje w dokumencie, który objaśnia, z około 60 funkcjami, odwołaniami do innych arkuszy dokumentu, formatami, listami wyboru i walidacją. Wykresy powstają z niego na żywo, a osoby z zespołu edytują różne komórki w tym samym czasie.
- XLOOKUP, SUMIFS, INDEX i MATCH, PERCENTILE i inne
- Koloruj minione daty, bliskie terminy, brakujące wartości i liczby powyżej progu
- Importuj CSV lub skoroszyt Excela z podglądem typu każdej kolumny
- Czytaj arkusz ze swojego buildu przez HTTP kluczem tylko do odczytu
Czego nie robi Arkusz nie może jeszcze odwoływać się do arkusza w innym dokumencie.

Pytania
Czy Nodary zastępuje HacknPlan?
Nie do planowania sprintów: Nodary nie ma backlogu zadań, story pointów ani śledzenia czasu. Obejmuje stronę dokumentu projektowego gry: projekt, arkusze, dialogi, lokalizację i grafiki w połączonych dokumentach, każdy z osobą odpowiedzialną, statusem, terminem i recenzją.
Jak Nodary śledzi postęp bez zadań?
Dokumenty są jednostkami pracy: każdy ma osobę odpowiedzialną, status i termin. Widok postępu na żywo pokazuje wykres burn-up kamienia milowego wobec docelowej daty, a linia cięcia pokazuje, co wychodzi poza budżet w dniach lub punktach.
Czy mogę przenieść dane z HacknPlan do Nodary?
Plan Studio w HacknPlan eksportuje dane do CSV (strona cennika HacknPlan). Nodary importuje CSV jako arkusz, z podglądem typu każdej kolumny. Nie ma importera stworzonego dla game design model z HacknPlan.
Które jest tańsze?
HacknPlan. Dla zespołu pięciu osób przy rozliczeniu rocznym HacknPlan Studio kosztuje 37,50 € netto (plus VAT) miesięcznie, a Nodary Pro 60 € (Nodary Studio 120 €), sprawdzone 23 października 2026. HacknPlan kosztuje mniej za stanowisko.
Gdzie hostowane są dane?
HacknPlan podaje Microsoft Azure w Amsterdamie. Nodary jest hostowane przez AWS w Stanach Zjednoczonych (us-east-1).
Napisz grę, a potem śledź ją na tej samej mapie.
Zacznij za darmo i zaimportuj darmowy szablon dokumentu projektowego gry: dziewięć połączonych dokumentów, które mieszczą się w planie Free.
Za darmo dla dwóch członków i dziesięciu dokumentów. Bez karty.
Jak powstaje ta strona
Każdy fakt o HacknPlan pochodzi ze stron HacknPlan, odczytanych 23 października 2026 i wymienionych poniżej. Każdy fakt o Nodary pochodzi z produktu i jego publicznych stron. Porównujemy to, na czym polega zespół, także tam, gdzie HacknPlan oferuje więcej, i nie wystawiamy ocen ani rankingów. Ceny i funkcje się zmieniają: sprawdź źródło, zanim zdecydujesz.
Źródła · Sprawdzono 23 października 2026
- HacknPlan: Pricing (hacknplan.com)
- nodary.ai/pl/pricing
- HacknPlan Documentation: The Game Design Model (hacknplan.com)
- nodary.ai/pl/templates/game-design-document
- nodary.ai/pl/game-production
- HacknPlan: FAQ (hacknplan.com)
- nodary.ai/pl/game-design-document
- nodary.ai/pl/privacy
HacknPlan jest znakiem towarowym swojego właściciela. Nodary nie jest powiązane z HacknPlan ani przez nie sponsorowane czy polecane.
Jakiś fakt jest nieaktualny? Napisz na support@nodary.ai, a poprawimy stronę.