Une alternative à HacknPlan quand votre jeu vit dans ses documents.
Les deux servent les équipes de jeu qui documentent un design et en suivent la production ; ils prennent des chemins différents, et une équipe peut utiliser les deux. HacknPlan part des tâches, avec tableaux kanban, estimations, suivi du temps et un modèle de game design qui leur est relié. Nodary part des documents : design, feuilles, dialogues et graphisme sur une carte, avec responsables, échéances, relectures et burn-up de jalon.
En bref
Choisissez HacknPlan si
- Vous planifiez des sprints avec des tâches, des user stories, des estimations et du suivi du temps.
- Vous voulez des diagrammes de Gantt et de burndown (offre Studio) et des intégrations avec Slack, GitHub, GitLab, Bitbucket et Discord.
- Vous voulez un prix par siège plus bas : 7,50 € par mois facturé à l’année sur Studio, hors TVA.
- Vous voulez des données hébergées dans l’UE (Microsoft Azure, Amsterdam).
Choisissez Nodary si
- Votre design vit dans des documents longs : specs, lore, systèmes et niveaux, avec tableurs et graphiques dedans.
- Vous voulez tables de traduction, tables de loot, dialogues à embranchements et revue artistique au même endroit que le design.
- Vous voulez une ligne de coupe qui montre ce qui dépasse un budget en jours ou en points, calculée à partir des documents.
- Vous voulez que des agents IA lisent et écrivent le design par MCP, sur toutes les offres.
Point par point
| Ce que vous comparez | Nodary | HacknPlan |
|---|---|---|
| Prix des offres payantes | Pro : 15 € par siège et par mois, ou 12 € facturé à l’année. Studio : 29 €, ou 24 € facturé à l’année. Taxes en sus là où elles s’appliquent.2 | Personal Plus : 5,80 € par mois pour un utilisateur seul ; Studio : 7,50 € par siège et par mois ; tous deux facturés à l’année, hors TVA.1 |
| Offre gratuite | 2 membres, un projet, 10 documents, 50 Mo de fichiers et 20 ☄ de Studio AI par mois, sans limite de durée.2 | Personal : projets et utilisateurs par projet illimités, 500 Mo de stockage et 5 Mo par fichier.1 |
| Documentation de game design | Des documents de game design reliés sur une carte, chacun avec un responsable, un statut, une relecture et un statut de vérité, et un modèle de GDD gratuit de neuf documents.4 | Le Game Design Model : un arbre d’éléments de design avec descriptions en Markdown, relié aux tâches et à l’avancement.3 |
| Tâches et planification | Chaque document a un responsable, un statut, une échéance et des étiquettes ; des listes à cocher dans les documents ; un calendrier et un planning. Pas de backlog de tâches.5 | Tableaux kanban avec tâches et user stories, un backlog et des jalons.1 |
| Estimations et temps | Pas de suivi du temps ni d’estimations intégrées : une propriété numérique peut porter des jours ou des points, et une ligne de coupe montre où le périmètre dépasse un budget.5 | Estimations sur toutes les offres ; journaux de temps sur Personal, suivi du temps dès Personal Plus.1 |
| Plannings et graphiques | Une vue frise, un calendrier, un planning et un burn-up qui dit si un jalon tient sa date. Pas de diagramme de Gantt avec dépendances.5 | Diagrammes de Gantt et de burndown sur Studio.1 |
| Intégrations | Pas d’intégration native Slack, Jira, GitHub ou Notion : les décisions de relecture peuvent partir vers Slack ou Discord, et les agents se connectent par MCP. | Discord sur toutes les offres ; Slack, GitHub, GitLab, Bitbucket et Google Agenda dès Personal Plus.1 |
| API | Pas d’API REST générale : un flux en lecture seule d’une feuille ou d’une table de traduction (JSON, CSV, .po, XLIFF), et le serveur MCP pour les agents. | Une API publique en bêta.6 |
| Personnes hors de l’équipe | Pas de sièges invités : des liens de partage en lecture seule vers un document, une branche ou tout l’espace, avec ou sans date de fin, révocables à tout moment. | Invités en lecture seule illimités sur Studio.1 |
| Export | Un document en Markdown, JSON, tables CSV ou PowerPoint modifiable, ou imprimé en PDF ; un projet entier en .zip de Markdown avec ses sources modifiables. | Export des données (CSV, métriques, game design model) sur Studio.1 |
| Stockage des fichiers | 50 Mo en Free, 5 Go en Pro, 50 Go en Studio (plus par blocs de 50 Go) ; jusqu’à 50 Mo par image ou vidéo, 250 Mo par fichier joint.2 | 500 Mo sur Personal, 2 Go sur Personal Plus, 5 Go par siège sur Studio ; 5, 50 ou 250 Mo par fichier.1 |
| Applications et hors ligne | Une application web pour navigateurs d’ordinateur et de téléphone, installable depuis le navigateur. Pas de mode hors ligne ni d’application native.7 | Une application web dans le cloud ; une application mobile est prévue.6 |
| Lieu des données | AWS aux États-Unis (us-east-1, Virginie du Nord) pour l’application, la base de données et les fichiers. Pas d’hébergement dans l’UE.8 | Microsoft Azure à Amsterdam, Pays-Bas.6 |
Dans Nodary
Savoir si le jalon tient
Une vue d’avancement vivante lit les documents d’un jalon : le terminé face au périmètre, le burn-up, le rythme nécessaire et un verdict face à la date cible. Une ligne de coupe montre ce qui dépasse un budget en jours ou en points.
- Les documents en retard en premier, avec qui les a
- Les mêmes documents en colonnes, en frise ou en calendrier
- Une seule règle décide de ce qui est en retard, partout
- Le responsable est prévenu quand un document arrive à échéance sous deux jours
Ce que ça ne fait pas Il n’y a ni suivi du temps, ni dépendances entre tâches, ni diagramme de Gantt reliant les tâches.

Responsable, statut, relecture et vérité sur chaque document
Chaque document dit qui l’a, pour quand et où il en est : brouillon, en relecture, approuvé, publié, terminé ou bloqué. Demandez sa relecture à un propriétaire ou un admin de l’espace ou du projet du document, ou à tous ; l’un d’eux approuve ou demande des modifications avec une note, signée de qui et quand, et la personne qui a demandé ne tranche que si personne d’autre ne le peut. Marquez-le canon, exploration, obsolète ou remplacé, et les agents en sont avertis avant de le lire.
- Six statuts de travail et quatre statuts de vérité
- Quand deux documents se contredisent, les deux passages côte à côte, mot pour mot
- Des vues vivantes listent les documents en tableau, en colonnes, en frise ou en avancement
- Les décisions de relecture peuvent partir vers un canal Slack ou Discord
Ce que ça ne fait pas Une demande de relecture nomme une personne, propriétaire ou admin de l’espace ou du projet du document, ou les sollicite toutes ; il n’y a pas de circuit de validation à plusieurs étapes.

Pensé pour la production de jeux, rien à installer
Les blocs dont une équipe de jeu a besoin font partie de l’éditeur : tables de traduction avec un état par traduction, contrôles de longueur et de variables et fichiers pour Unity, Unreal et Godot ; tables de loot lues en joueurs, avec règles de pitié ; dialogues à embranchements exportés vers Yarn Spinner ; scénarios Fountain.
- Les tables de traduction s’exportent en CSV, JSON, gettext .po et XLIFF
- Taux de drop : le tirage à partir duquel neuf joueurs sur dix ont un objet
- Dialogues à embranchements joués de bout en bout et lus comme un graphe
- Moodboards, palettes avec contrôle de contraste et décisions d’images signées
Ce que ça ne fait pas Les conditions de dialogue s’écrivent entre crochets sans être évaluées, et il n’y a pas d’export Final Draft.

Un vrai tableur dans le document
Une feuille vit dans le document qu’elle explique, avec une soixantaine de fonctions, des références aux autres feuilles du document, des formats, des listes de choix et des validations. Des graphiques en sont tirés en direct, et les coéquipiers modifient des cellules différentes en même temps.
- RECHERCHEX, SOMME.SI.ENS, INDEX et EQUIV, CENTILE et d’autres
- Colorez dates passées, échéances proches, valeurs manquantes et nombres au-dessus d’un seuil
- Importez un CSV ou un classeur Excel avec un aperçu du type de chaque colonne
- Lisez une feuille depuis votre build en HTTP avec une clé en lecture seule
Ce que ça ne fait pas Une feuille ne peut pas encore faire référence à une feuille d’un autre document.

Questions
Nodary remplace-t-il HacknPlan ?
Pas pour la planification de sprints : Nodary n’a ni backlog de tâches, ni story points, ni suivi du temps. Il couvre le côté document de game design : design, feuilles, dialogues, localisation et graphisme dans des documents reliés, chacun avec un responsable, un statut, une échéance et une relecture.
Comment Nodary suit-il l’avancement sans tâches ?
Les documents sont les éléments de travail : chacun a un responsable, un statut et une échéance. Une vue d’avancement vivante donne le burn-up d’un jalon face à sa date cible, et une ligne de coupe montre ce qui dépasse un budget en jours ou en points.
Puis-je apporter des données HacknPlan dans Nodary ?
L’offre Studio de HacknPlan exporte des données en CSV (page des prix de HacknPlan). Nodary importe un CSV comme une feuille, avec un aperçu du type de chaque colonne. Il n’existe pas d’importeur conçu pour le game design model de HacknPlan.
Lequel coûte le moins cher ?
HacknPlan. Pour une équipe de cinq facturée à l’année, HacknPlan Studio coûte 37,50 € par mois hors TVA et Nodary Pro 60 € (Nodary Studio 120 €), vérifié le 23 octobre 2026. HacknPlan coûte moins cher par siège.
Où sont hébergées les données ?
HacknPlan indique Microsoft Azure à Amsterdam. Nodary est hébergé par AWS aux États-Unis (us-east-1).
Écrivez le jeu, puis suivez-le sur la même carte.
Commencez gratuitement et importez le modèle gratuit de document de game design : neuf documents reliés qui tiennent dans l’offre Free.
Gratuit pour deux membres et dix documents. Sans carte bancaire.
Comment cette page est faite
Chaque fait sur HacknPlan vient des pages de HacknPlan, lues le 23 octobre 2026 et listées ci-dessous. Chaque fait sur Nodary vient du produit et de ses pages publiques. Nous comparons ce sur quoi une équipe compte, y compris là où HacknPlan en fait plus, et nous ne donnons ni note ni classement. Les prix et les fonctions évoluent : vérifiez la source avant de décider.
Sources · Vérifié le 23 octobre 2026
- HacknPlan: Pricing (hacknplan.com)
- nodary.ai/fr/pricing
- HacknPlan Documentation: The Game Design Model (hacknplan.com)
- nodary.ai/fr/templates/game-design-document
- nodary.ai/fr/game-production
- HacknPlan: FAQ (hacknplan.com)
- nodary.ai/fr/game-design-document
- nodary.ai/fr/privacy
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