Plantilla de pitch deck para videojuegos
Un deck de doce diapositivas que lleva a una editora del gancho a la petición, con lo que necesitas alrededor: notas del orador, las preguntas que hacen las editoras con tus respuestas, y un resumen de una página para dejar. Descárgalo como archivos Markdown: se abren en cualquier editor y se importan en Nodary, donde el deck se convierte en diapositivas que presentas, imprimes en PDF o exportas a PowerPoint.
4 archivos Markdown en un .zip, 4 kB
Gratis, sin cuenta y sin correo. Úsala, modifícala, compártela.
Lee cada página antes de descargarla
El deck es el documento del centro: cada título es una diapositiva, con dos a cuatro líneas. Los tres documentos de alrededor guardan lo que dices, lo que te preguntarán y lo que dejas. Los ejemplos vienen de Saltmarrow, el juego de muestra que este sitio enseña en todas partes.
Documentos
Archivo Plantilla de pitch deck para videojuegos/Pitch deck del juego.md
Pitch deck del juego
Cómo usar esta plantilla: cada título de abajo es una diapositiva, después de una diapositiva de título con el nombre del juego. Mantén de dos a cuatro líneas por diapositiva; lo que dices va en las notas del orador. En Nodary, presenta este documento en diapositivas 16:9, imprímelo en PDF o expórtalo a PowerPoint. Puedes usar, modificar y compartir esta plantilla libremente. Viene de Nodary, donde estos archivos se importan como un mapa de documentos enlazados.
El gancho
El momento que da ganas de jugar, en una o dos frases.
Ejemplo (Saltmarrow, un juego de muestra): Rastrilla sal, bucea en busca de recuerdos, vuelve a casa antes que la marea.
[Tu gancho]
El juego en un minuto
- Género: [...]
- Jugadores: [un jugador, cooperativo de 2 a 4, competitivo]
- Plataformas: [...]
- Precio: [...]
- Una sesión: [minutos]
Pilares
- [Pilar uno]: [lo que siente el jugador]
- [Pilar dos]: [lo que domina el jugador]
- [Pilar tres]: [lo que el jugador cuenta a sus amigos]
Bucle de juego
- Planificar
- Explorar
- Recoger
- Fabricar
- Mejorar
Mermaid
flowchart LR n0["Planificar"] n1["Explorar"] n2["Recoger"] n3["Fabricar"] n4["Mejorar"] n0 --> n1 n1 --> n2 n2 --> n3 n3 --> n4 n4 --> n0
Para quién
- Jugadores: [quiénes son y a qué juegan hoy]
- Por qué ahora: [...]
- Dónde lo encontrarán: [tiendas, comunidades, creadores]
Juegos comparables
Juegos que la editora conoce. Da cifras de ventas o de listas de deseados solo de una fuente pública que puedas enlazar.
| Juego | Año | Qué compartimos | Qué hacemos distinto |
|---|---|---|---|
| [Juego] | [...] | [...] | [...] |
| [Juego] | [...] | [...] | [...] |
| [Juego] | [...] | [...] | [...] |
Aspecto y sensación
Una imagen potente vale más que cuatro pequeñas. En Nodary, pon aquí la key art o un moodboard.
[Key art, una captura de pantalla o un vídeo]
Dónde estamos
Lo que existe hoy y lo que la editora puede jugar. Una versión jugable vale más que cualquier diapositiva.
- Versión: [prototipo, vertical slice, demo]
- Playtests: [cuántos jugadores, qué aprendimos]
- Comunidad: [listas de deseados, seguidores, con la fecha]
Alcance e hitos
| Hito | Meses | Qué entrega |
|---|---|---|
| [Vertical slice] | [...] | [...] |
| [Alfa] | [...] | [...] |
| [Lanzamiento] | [...] | [...] |
Presupuesto
| Partida | Importe | Notas |
|---|---|---|
| [Equipo] | [...] | [...] |
| [Externalización] | [...] | [...] |
| [Marketing] | [...] | [...] |
| [Total] | [...] | [...] |
Equipo
| Rol | Nombre | Juegos publicados |
|---|---|---|
| [Dirección creativa] | [nombre] | [...] |
| [Programación principal] | [nombre] | [...] |
| [Dirección de arte] | [nombre] | [...] |
La petición
- Pedimos: [cantidad, o lo que necesitas]
- Sirve para pagar: [...]
- Obtenéis: [...]
- Siguiente paso: [qué, y para cuándo]
Archivo Plantilla de pitch deck para videojuegos/Pitch deck del juego/01 Notas del orador.md
Notas del orador
Una línea por diapositiva, en el orden del deck. Apunta a diez o doce minutos en total, luego preguntas.
Diapositiva a diapositiva
| Diapositiva | Lo que digo | Tiempo |
|---|---|---|
| El gancho | [...] | [30 s] |
| El juego en un minuto | [...] | [...] |
| Pilares | [...] | [...] |
| Bucle de juego | [...] | [...] |
| Para quién | [...] | [...] |
| Juegos comparables | [...] | [...] |
| Aspecto y sensación | [...] | [...] |
| Dónde estamos | [...] | [...] |
| Alcance e hitos | [...] | [...] |
| Presupuesto | [...] | [...] |
| Equipo | [...] | [...] |
| La petición | [...] | [...] |
Los primeros treinta segundos
Escríbelos palabra por palabra y apréndetelos. Los nervios bajan en cuanto sale la primera frase.
[Tu apertura]
La demo
- Cuándo enseñamos el juego: [después de qué diapositiva]
- Qué enseñamos: [...]
- Si la versión falla: [el vídeo que ponemos en su lugar]
Archivo Plantilla de pitch deck para videojuegos/Pitch deck del juego/02 Preguntas de editoras.md
Preguntas de editoras
Responde cada pregunta en dos o tres frases, con una prueba cuando la tengas: una cifra, un playtest, un enlace. Añade después de cada reunión las preguntas que no supiste responder.
| Pregunta | Nuestra respuesta | Prueba |
|---|---|---|
| ¿Por qué comprarán los jugadores este juego? | [...] | [...] |
| ¿Cuál es la parte más arriesgada de la producción? | [...] | [...] |
| ¿Qué pasa si os retrasáis? | [...] | [...] |
| ¿Qué entra en la primera versión y qué no? | [...] | [...] |
| ¿Qué necesitáis de nosotros además del dinero? | [...] | [...] |
| ¿De quién es la propiedad intelectual? | [...] | [...] |
Después de la reunión
- Enviar el deck y un enlace a una versión jugable en un día
- Anotar cada pregunta que quedó sin respuesta
- Acordar el siguiente paso y su fecha
Archivo Plantilla de pitch deck para videojuegos/Pitch deck del juego/03 Resumen de una página.md
Resumen de una página
El juego
| Campo | Valor |
|---|---|
| Título | [...] |
| Género | [...] |
| Plataformas | [...] |
| Precio | [...] |
| Lanzamiento | [periodo] |
| Fase | [prototipo, vertical slice, alfa] |
| Equipo | [tamaño] |
| Petición | [importe] |
Pitch
[Tres frases: quién es el jugador, qué hace y por qué es distinto]
Por qué funcionará
- [Prueba]
- [Prueba]
- [Prueba]
Contacto
- [Nombre], [rol]: [correo]
- Versión jugable: [enlace]
- Tráiler: [enlace]
Cómo usarla
Escribe primero el gancho
Rellena la diapositiva del gancho antes que nada: el momento que da ganas de jugar. Si no funciona en una frase, el resto del deck no lo salvará.
Diapositivas cortas
De dos a cuatro líneas por diapositiva, una imagen potente cuando ayude. Todo lo demás va en las notas, donde puedes decirlo.
Prepara las preguntas difíciles
Responde por escrito a las preguntas de las editoras antes de la reunión, con pruebas cuando las tengas. La respuesta preparada es la que suena segura.
Ensaya y luego envía el resumen
Recorre el deck en voz alta con cronómetro, y envía el resumen de una página y un enlace a una versión jugable en el día siguiente a la reunión.
Impórtala en Nodary y preséntala
Nodary es un espacio de trabajo nativo de IA donde los documentos de un equipo se enlazan en vez de amontonarse. Importa el .zip y el deck llega con sus notas, preguntas y resumen debajo. Cada título del deck se convierte en una diapositiva: preséntalo a pantalla completa en diapositivas 16:9 tras una diapositiva de título y un índice, imprímelo en PDF o exporta un PowerPoint editable en el que el texto, las viñetas y las tablas siguen siendo texto, viñetas y tablas. Añade tu key art y un moodboard, y deja que los agentes de IA conectados por MCP comprueben el pitch frente al resto de documentos del juego.
- Abre el mapa de un proyecto y elige «Importar».
- Elige la pestaña «Carpeta o ZIP», después «Elegir un ZIP», selecciona el archivo e importa.
- Abre el deck, elige «Imprimir o guardar como PDF» y después «Diapositivas 16:9» como papel: preséntalo o imprímelo.
- O elige «Exportar como PowerPoint (.pptx)» para un archivo editable.
El plan Free admite diez documentos por espacio de trabajo, contando la página del propio proyecto: los cuatro de la plantilla dejan mucho sitio. Los diagramas y tableros llegan a PowerPoint como imágenes. Nodary también trae integrada una plantilla de pitch deck de juego de una página, con un moodboard.
Cómo gestiona Nodary los documentos de diseño de juego
Presentar un juego que las editoras recuerden
Un pitch falla cuando la editora no sabe repetir el juego en una frase después de la reunión, o no sabe qué le estás pidiendo. Estos hábitos evitan las dos cosas.
Empieza por el gancho
Arranca con lo que el jugador hace y siente, no con el lore ni con el equipo. El gancho es lo que la editora repetirá a sus colegas.
Muestra, no cuentes
Una versión jugable o una captura corta vale más que cualquier diapositiva. El deck enmarca lo que ven; no lo sustituye.
Elige bien los juegos comparables
Cita juegos que la editora conozca, di qué compartís y qué hacéis distinto, y da cifras de ventas solo de una fuente pública que puedas enlazar.
Una petición precisa
Di la cantidad, qué paga, qué obtiene la editora y la fecha del siguiente paso. Una petición vaga recibe una respuesta vaga.
Menos diapositivas, más ensayo
Doce diapositivas ensayadas valen más que veinte leídas en voz alta. Deja tiempo para preguntas: ahí se toma la decisión.
Prepara las preguntas difíciles
Saldrán el alcance, el riesgo, el equipo y el dinero. Escribe tus respuestas antes de la reunión, con pruebas cuando las tengas.
Preguntas sobre el pitch deck de un videojuego
¿Qué es un pitch deck de un videojuego?
Un pitch deck de un videojuego es una presentación breve que vende un juego a una editora, un inversor o un organismo de financiación: el gancho, los pilares, el bucle de juego, el público y los juegos comparables, el aspecto, el estado del proyecto, el alcance y el presupuesto, el equipo y la petición.
¿Cuántas diapositivas debe tener un pitch deck?
Entre diez y quince. Esta plantilla tiene doce, cada una con dos a cuatro líneas. Lo que dices va en las notas, para que las diapositivas se lean desde el fondo de la sala o en una videollamada.
¿Qué buscan las editoras en un pitch?
Un gancho que puedan repetir, un público claro, pruebas de que el juego es divertido (una versión jugable, un playtest, una comunidad), un equipo capaz de sacarlo, un alcance que quepa en el presupuesto y una petición precisa. Cada diapositiva de esta plantilla responde a uno de estos puntos.
¿Hay que incluir un presupuesto?
Si pides dinero, sí: la cantidad, qué paga hito a hito y qué obtiene la editora a cambio. Un pitch sin cifras deja a la editora adivinando, y rara vez adivina a tu favor.
¿Puedo exportar el deck a PowerPoint o PDF?
En Nodary, sí: cada título del deck importado se convierte en una diapositiva, y los menús del documento lo imprimen en PDF en diapositivas 16:9 o lo exportan a un PowerPoint editable. Fuera de Nodary, el Markdown se abre en cualquier editor y en herramientas de diapositivas que leen Markdown.
¿Puedo usar la plantilla para un juego comercial?
Sí. Úsala, modifícala y compártela para cualquier juego, comercial o no, con o sin cuenta de Nodary. Una mención se agradece, pero nunca es obligatoria.
Mantén el pitch junto al juego que vende.
Importa la plantilla en Nodary y el deck queda en el mismo mapa que el diseño que describe, listo para presentar, imprimir o exportar. Gratis con dos miembros, un proyecto y diez documentos, sin tarjeta.