Przejdź do treści
Nodary

Szablon art bible

Sześć połączonych dokumentów, które utrzymują spójny wygląd gry od pierwszego konceptu do ostatniego zleconego rekwizytu: filary wizualne, kolor i światło, język form, postacie, lokacje oraz budżety i przeglądy, które za nimi stoją. Pobierz je jako pliki Markdown: otworzysz je w dowolnym edytorze, a do Nodary zaimportujesz je jako mapę, którą wypełnisz obrazami.

6 plików Markdown w archiwum .zip, 6 kB

Za darmo, bez konta, bez e-maila. Używaj, zmieniaj, udostępniaj.

Przeczytaj każdą stronę przed pobraniem

Przegląd mieści się na jednym ekranie i linkuje do pięciu części: nowy artysta albo studio zewnętrzne zaczyna od zasad, które liczą się najbardziej. Kursywa mówi, co napisać; przykłady pochodzą z Saltmarrow, przykładowej gry, którą ta strona pokazuje wszędzie.

Dokumenty

Plik Szablon art bible/Art bible.md

Art bible

Jak korzystać z szablonu: wiersze kursywą to wskazówki. Zastąp je własnymi słowami, a potem usuń. Wartości w nawiasach kwadratowych uzupełniasz sam. Utrzymaj tę stronę na jednym ekranie i po imporcie dodaj obrazy pod każdą zasadą: art bible czyta się oczami.

W skrócie

PoleTwoja gra
Gra[Tytuł]
Dyrektor artystyczny[imię i nazwisko]
Styl w jednym zdaniu[...]
Kamera[pierwsza osoba, trzecia osoba, widok z góry, widok z boku]
Platformy[...]
Ostatni przegląd[data]

Filary wizualne

Od trzech do pięciu zasad, którym musi służyć każdy asset, każda sprawdzalna na gotowym obrazie.

  1. [Filar pierwszy]: [co oznacza na ekranie]
  2. [Filar drugi]: [co oznacza na ekranie]
  3. [Filar trzeci]: [co oznacza na ekranie]

Przykład (Saltmarrow, przykładowa gra): Sól zachowuje, morze zabiera. To, co zachowuje sól, jest ostre i jasne; to, czego dotyka morze, jest miękkie, ciemne i rozmyte.

Najważniejsze zasady

Jeśli nowy artysta przeczyta tylko tę listę, jego pierwszy asset i tak powinien pasować do gry.

  • [Zasada]
  • [Zasada]
  • [Zasada]

Reszta art bible

Każda część to osobny dokument. Linkuj do niej, zamiast kopiować, żeby każda zasada żyła w jednym miejscu.

Z tego szablonu możesz swobodnie korzystać, a także go zmieniać i udostępniać. Pochodzi z Nodary, gdzie te pliki importują się jako mapa połączonych dokumentów.

Pobierz szablon6 plików Markdown w archiwum .zip, 6 kB

Jak z niego korzystać

  1. Zacznij od filarów

    Napisz z dyrekcją artystyczną od trzech do pięciu filarów wizualnych, każdy sprawdzalny na gotowym obrazie. Wszystkie pozostałe strony je stosują.

  2. Pod każdą zasadą obrazy

    Po imporcie umieść referencje pod każdą zasadą i napisz, co z nich wziąć: paletę, światło, kształty. Nigdy „wszystko”.

  3. Zapisz budżety

    Wypełnij wymagania produkcyjne przed pierwszym assetem: liczba trójkątów, rozmiary tekstur, nazewnictwo. Ustalone wcześnie kosztują mało, poprawiane późno kosztują dużo.

  4. Aktualizuj na podstawie zatwierdzonej pracy

    Gdy gotowy asset zostanie zatwierdzony, zrób z niego nową referencję. Art bible ma pokazywać grę taką, jaka jest teraz, a nie taką, jaką ją sobie wyobrażano.

Zaimportuj go do Nodary jako mapę

Nodary to przestrzeń robocza oparta na AI, w której dokumenty zespołu łączą się ze sobą, zamiast się piętrzyć. Zaimportuj .zip, a art bible pojawi się z pięcioma częściami pod sobą i z zachowanymi linkami. Potem dodaj to, czego Markdown nie uniesie: moodboardy z referencjami, ich źródłem i autorem, paletę z rolami i sprawdzaniem kontrastu oraz decyzję przy każdym obrazie (zatwierdzony, do poprawy albo odrzucony), opatrzoną nazwiskiem osoby, która ją podjęła, i datą. Uwagi rysuje się bezpośrednio na obrazie, a podwykonawca dostaje jeden arkusz uwag do wydruku.

  1. Otwórz mapę projektu i wybierz „Importuj”.
  2. Wybierz kartę „Folder lub ZIP”, a potem „Wybierz plik ZIP”.
  3. Wskaż pobrany plik, sprawdź drzewo i zaimportuj.

Plan Free mieści dziesięć dokumentów na przestrzeń roboczą, wliczając stronę samego projektu: sześć dokumentów szablonu zostawia miejsce na trzy kolejne. Obrazy zajmują miejsce: 50 MB w planie Free. Nodary ma też wbudowany jednostronicowy szablon art bible z paletą i moodboardem do wypełnienia.

Jak Nodary obsługuje przegląd grafik
Moodboard z art bible gry Saltmarrow w Nodary: osiem malowanych referencji z podpisami, autorami i decyzjami dyrekcji artystycznej, sześć zatwierdzonych, próbki materiałów wciąż do decyzji i odrzucony, przeładowany pierwszy key art.

Jak pisać art bible, której artyści naprawdę przestrzegają

Art bible zawodzi, gdy jej zasady są nastrojami, których nikt nie może sprawdzić, albo gdy gra poszła dalej, a dokument nie. Te nawyki zapobiegają obu sytuacjom.

Zasady do sprawdzenia

„Klimatyczny” nie da się sprawdzić na gotowym assecie. „Każda sylwetka jest czytelna z trzydziestu metrów” da się, przez każdego, w minutę.

Najpierw pokaż, potem powiedz

Pod każdą zasadą umieść obraz i napisz, co z niego wziąć. Referencja bez notatki zostaje skopiowana w całości, z wadami.

Powiedz, czego unikać

Tabela „tak” i „nie” rozstrzyga więcej sporów niż strona przymiotników. Pokaż odrzucony obraz obok zatwierdzonego.

Daj każdemu kolorowi zadanie

Każdy kolor palety ma rolę: tło, ścieżka gracza, zagrożenie, to, czego można użyć. Kolor bez roli to szum.

Zapisz budżety

Liczba trójkątów, rozmiary tekstur i nazewnictwo to też kierunek artystyczny. Podwykonawcy dostarczają według liczb, które dostali.

Aktualizuj na podstawie zatwierdzonej pracy

Zastępuj referencje koncepcyjne zatwierdzonymi assetami z gry, gdy tylko się pojawią. Najlepszym przykładem stylu jest sama gra.

Pytania o art bible

Czym jest art bible?

Art bible to dokument, który określa, jak wygląda gra: jej filary wizualne, paletę i światło, język form, sposób budowania postaci i lokacji oraz zasady produkcji assetów. Artyści, studia zewnętrzne i recenzenci korzystają z niej, żeby praca różnych osób, wykonana w odstępie miesięcy, wyglądała jak jedna gra.

Co powinna zawierać art bible?

Filary wizualne, najważniejsze zasady, paletę z rolą każdego koloru, światło i nastroje, język form, wytyczne dla postaci i lokacji, materiały, przykłady „tak” i „nie”, budżety assetów, formaty plików i nazewnictwo oraz sposób przeglądania grafik. Ten szablon ma dokument dla każdej grupy.

Czym art bible różni się od księgi znaku?

Księga znaku zwykle dotyczy marki: logotypów, krojów pisma, kolorów do marketingu. Art bible dotyczy samej gry, aż do tego, jak modeluje się rekwizyt i ile tekstury może użyć. Niektóre studia prowadzą oba dokumenty, połączone ze sobą.

Jak długa powinna być art bible?

Tak krótka, jak pozwalają zasady, z tyloma obrazami, ilu zasady potrzebują. Przegląd powinien mieścić się na jednym ekranie; każda część rośnie razem z zatwierdzonymi referencjami, a nie z akapitami.

Jak udostępnić art bible studiu zewnętrznemu?

Wyślij art bible z paletą, zatwierdzonymi przykładowymi assetami, budżetami i zasadami nazewnictwa oraz napisz, kto odpowiada na pytania. W Nodary możesz udostępnić dokument i to, co pod nim leży, linkiem tylko do odczytu, który wygasa w wybranym dniu, a uwagi wysłać jako arkusz do wydruku z notatkami narysowanymi na każdym obrazie.

Czy mogę użyć szablonu w grze komercyjnej?

Tak. Używaj go, zmieniaj i udostępniaj w dowolnej grze, komercyjnej lub nie, z kontem Nodary lub bez. Wzmianka jest mile widziana, ale nigdy nie jest wymagana.

Trzymaj wygląd gry tam, gdzie pracuje zespół.

Zaimportuj szablon do Nodary, a art bible stanie się mapą zasad, referencji i decyzji, którą czytają twój zespół, twoi podwykonawcy i twoi agenci AI. Za darmo dla dwóch członków, jednego projektu i dziesięciu dokumentów, bez karty.