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Nodary

Modèle de bible graphique

Six documents liés qui gardent l’image d’un jeu cohérente du premier concept au dernier accessoire sous-traité : les piliers visuels, la couleur et la lumière, le langage des formes, les personnages, les décors, et les budgets et relectures qui les encadrent. Téléchargez-les en fichiers Markdown : ils s’ouvrent dans n’importe quel éditeur, et s’importent dans Nodary sous forme de carte à remplir d’images.

6 fichiers Markdown dans un .zip, 7 ko

Gratuit, sans compte, sans e-mail. Utilisez-le, modifiez-le, partagez-le.

Lisez chaque page avant de télécharger

La vue d’ensemble tient sur un écran et renvoie à cinq parties : un nouvel artiste ou un studio sous-traitant part des règles qui comptent le plus. Les lignes en italique disent quoi écrire ; les exemples viennent de Saltmarrow, le jeu d’exemple que ce site montre partout.

Documents

Fichier Modèle de bible graphique/Bible graphique.md

Bible graphique

Mode d’emploi : les lignes en italique sont des consignes. Remplacez-les par vos propres mots, puis supprimez-les. Les valeurs entre crochets sont à remplir. Gardez cette page sur un écran, et ajoutez des images sous chaque règle une fois les fichiers importés : une bible graphique se lit avec les yeux.

En bref

ChampVotre jeu
Jeu[Titre]
Direction artistique[nom]
Le style en une ligne[...]
Caméra[première personne, troisième personne, vue du dessus, vue de côté]
Plateformes[...]
Dernière relecture[date]

Piliers visuels

Trois à cinq règles que chaque asset doit servir, chacune vérifiable sur une image finie.

  1. [Pilier un] : [ce que cela veut dire à l’écran]
  2. [Pilier deux] : [ce que cela veut dire à l’écran]
  3. [Pilier trois] : [ce que cela veut dire à l’écran]

Exemple (Saltmarrow, un jeu d’exemple) : Le sel garde, la mer prend. Ce que le sel préserve est net et pâle ; ce que la mer touche est doux, sombre et flou.

Les règles qui comptent le plus

Si un nouvel artiste ne lit que cette liste, son premier asset doit déjà aller avec le jeu.

  • [Règle]
  • [Règle]
  • [Règle]

Le reste de la bible

Chaque partie est un document à part. Liez-la plutôt que de la recopier : chaque règle vit à un seul endroit.

Ce modèle est libre d’utilisation, de modification et de partage. Il vient de Nodary, où ces fichiers s’importent sous forme de carte de documents liés.

Télécharger le modèle6 fichiers Markdown dans un .zip, 7 ko

Comment s’en servir

  1. Partez des piliers

    Écrivez trois à cinq piliers visuels avec la direction artistique, chacun vérifiable sur une image finie. Toutes les autres pages les appliquent.

  2. Mettez des images sous chaque règle

    Une fois importé, placez des références sous chaque règle et dites ce qu’il faut en prendre : la palette, la lumière, les formes. Jamais « tout ».

  3. Écrivez les budgets

    Remplissez les spécifications de production avant le premier asset : nombre de triangles, taille des textures, nommage. Ils coûtent peu à fixer tôt et cher à corriger tard.

  4. Mettez-la à jour avec le travail validé

    Quand un asset fini est validé, faites-en la nouvelle référence. La bible doit montrer le jeu tel qu’il est, pas tel qu’on l’imaginait.

Importez-le dans Nodary en carte

Nodary est un espace de travail IA où les documents d’une équipe se relient au lieu de s’empiler. Importez le .zip : la bible arrive avec ses cinq parties rangées sous elle et ses liens conservés. Ajoutez ensuite ce que le Markdown ne sait pas porter : des moodboards de références avec leur source et leur crédit, une palette avec des rôles et des contrôles de contraste, et une décision sur chaque image, validée, à reprendre ou refusée, signée de qui et quand. Les notes se dessinent sur l’image même, et un sous-traitant reçoit une seule feuille de retours imprimable.

  1. Ouvrez la carte d’un projet et choisissez Importer.
  2. Choisissez l’onglet Dossier ou ZIP, puis Choisir un ZIP.
  3. Sélectionnez le fichier téléchargé, vérifiez l’arborescence et importez.

L’offre gratuite compte dix documents par espace de travail, page du projet comprise : les six du modèle laissent la place pour trois autres. Les images comptent dans le stockage : 50 Mo en offre gratuite. Nodary a aussi un modèle de bible graphique d’une page intégré, avec une palette et un moodboard prêts à remplir.

Comment Nodary gère la revue d’art
Le moodboard de la bible graphique de Saltmarrow dans Nodary : huit références peintes avec leurs légendes, crédits et décisions de direction artistique, six validées, les échantillons de matières encore à trancher et la première key art, trop chargée, refusée.

Écrire une bible graphique que les artistes suivent vraiment

Une bible graphique échoue quand ses règles sont des ambiances que personne ne peut vérifier, ou quand le jeu a avancé et la bible non. Ces habitudes évitent les deux.

Des règles vérifiables

« Mystérieux » ne se vérifie pas sur un asset fini. « Chaque silhouette se lit à trente mètres », si, par n’importe qui, en une minute.

Montrez, puis dites

Mettez une image sous chaque règle et dites ce qu’il faut en prendre. Une référence sans note est copiée en entier, défauts compris.

Dites quoi éviter

Un tableau « à faire, à éviter » règle plus de débats qu’une page d’adjectifs. Montrez une image refusée à côté d’une image validée.

Donnez un rôle à chaque couleur

Chaque couleur de la palette a un rôle : le fond, le chemin du joueur, le danger, ce qui s’utilise. Une couleur sans rôle est du bruit.

Écrivez les budgets

Nombre de triangles, taille des textures et nommage font aussi partie de la direction artistique. Les sous-traitants livrent selon les chiffres qu’on leur donne.

Mettez-la à jour avec le travail validé

Remplacez les références de concept par les assets validés du jeu à mesure qu’ils arrivent. Le meilleur exemple du style, c’est le jeu lui-même.

Questions sur la bible graphique

Qu’est-ce qu’une bible graphique ?

Une bible graphique (en anglais art bible) est le document qui définit l’image d’un jeu : ses piliers visuels, sa palette et sa lumière, son langage des formes, la façon de construire les personnages et les décors, et les règles de production des assets. Artistes, studios sous-traitants et relecteurs s’en servent pour que des travaux faits par des personnes différentes, à des mois d’écart, ressemblent à un seul jeu.

Que doit contenir une bible graphique ?

Les piliers visuels, les règles qui comptent le plus, la palette avec le rôle de chaque couleur, la lumière et les ambiances, le langage des formes, les règles des personnages et des décors, les matières, des exemples à faire et à éviter, les budgets des assets, les formats et le nommage, et la façon dont l’art est relu. Ce modèle a un document pour chaque groupe.

Quelle différence avec une charte graphique ?

Une charte graphique couvre souvent une marque : logos, typographies, couleurs du marketing. Une bible graphique couvre le jeu lui-même, jusqu’à la façon de modéliser un accessoire et la texture qu’il peut utiliser. Certains studios tiennent les deux, reliées.

Quelle longueur doit faire une bible graphique ?

Aussi courte que les règles le permettent, avec autant d’images que les règles en demandent. La vue d’ensemble doit tenir sur un écran ; chaque partie grandit avec les références validées, pas avec les paragraphes.

Comment partager une bible graphique avec un studio sous-traitant ?

Envoyez la bible avec la palette, des assets d’exemple validés, les budgets et les règles de nommage, et dites qui répond aux questions. Dans Nodary, vous pouvez partager un document et ce qui est rangé sous lui par un lien en lecture seule qui prend fin à la date choisie, et envoyer vos retours en feuille imprimable avec les notes dessinées sur chaque image.

Puis-je utiliser le modèle pour un jeu commercial ?

Oui. Utilisez-le, modifiez-le et partagez-le pour n’importe quel jeu, commercial ou non, avec ou sans compte Nodary. Une mention fait plaisir, elle n’est jamais obligatoire.

Gardez l’image du jeu là où l’équipe travaille.

Importez le modèle dans Nodary et la bible graphique devient une carte de règles, de références et de décisions que votre équipe, vos sous-traitants et vos agents IA lisent. Gratuit avec deux membres, un projet et dix documents, sans carte bancaire.