Szablon pitch decku gry
Deck z dwunastoma slajdami, który prowadzi wydawcę od haczyka do prośby, razem z tym, co potrzebne wokół niego: notatkami prelegenta, pytaniami, które zadają wydawcy, z twoimi odpowiedziami, i jednostronicowym podsumowaniem do zostawienia. Pobierz go jako pliki Markdown: otworzysz je w dowolnym edytorze i zaimportujesz do Nodary, gdzie deck staje się slajdami do prezentacji, wydruku do PDF albo eksportu do PowerPoint.
4 pliki Markdown w archiwum .zip, 4 kB
Za darmo, bez konta, bez e-maila. Używaj, zmieniaj, udostępniaj.
Przeczytaj każdą stronę przed pobraniem
Deck to dokument pośrodku: każdy nagłówek to slajd z dwoma do czterech wierszy. Trzy dokumenty wokół niego zawierają to, co mówisz, o co zapytają i co zostawiasz. Przykłady pochodzą z Saltmarrow, przykładowej gry, którą ta strona pokazuje wszędzie.
Dokumenty
Plik Szablon pitch decku gry/Pitch deck gry.md
Pitch deck gry
Jak korzystać z szablonu: każdy nagłówek poniżej to jeden slajd, po slajdzie tytułowym z nazwą gry. Od dwóch do czterech wierszy na slajd; to, co mówisz, trafia do notatek prelegenta. W Nodary pokaż ten dokument jako slajdy 16:9, wydrukuj go do PDF albo wyeksportuj do PowerPoint. Z tego szablonu możesz swobodnie korzystać, a także go zmieniać i udostępniać. Pochodzi z Nodary, gdzie te pliki importują się jako mapa połączonych dokumentów.
Haczyk
Moment, który sprawia, że chce się grać, w jednym lub dwóch zdaniach.
Przykład (Saltmarrow, przykładowa gra): Grab sól, nurkuj po wspomnienia, wróć do domu przed przypływem.
[Twój haczyk]
Gra w minutę
- Gatunek: [...]
- Gracze: [jeden gracz, kooperacja dla 2 do 4, rywalizacja]
- Platformy: [...]
- Cena: [...]
- Sesja: [minuty]
Filary
- [Filar pierwszy]: [co czuje gracz]
- [Filar drugi]: [co opanowuje gracz]
- [Filar trzeci]: [co gracz opowiada znajomym]
Pętla rozgrywki
- Planuj
- Eksploruj
- Zbieraj
- Wytwarzaj
- Ulepszaj
Mermaid
flowchart LR n0["Planuj"] n1["Eksploruj"] n2["Zbieraj"] n3["Wytwarzaj"] n4["Ulepszaj"] n0 --> n1 n1 --> n2 n2 --> n3 n3 --> n4 n4 --> n0
Dla kogo
- Gracze: [kim są i w co dziś grają]
- Dlaczego teraz: [...]
- Gdzie ją znajdą: [sklepy, społeczności, twórcy]
Gry porównawcze
Gry, które wydawca zna. Dane o sprzedaży albo listach życzeń podawaj tylko z publicznego źródła, które możesz podlinkować.
| Gra | Rok | Co mamy wspólnego | Co robimy inaczej |
|---|---|---|---|
| [Gra] | [...] | [...] | [...] |
| [Gra] | [...] | [...] | [...] |
| [Gra] | [...] | [...] | [...] |
Wygląd i klimat
Jeden mocny obraz jest lepszy od czterech małych. W Nodary wstaw tu key art albo moodboard.
[Key art, zrzut ekranu albo nagranie]
Gdzie jesteśmy
Co istnieje dziś i w co wydawca może zagrać. Grywalna wersja jest warta więcej niż każdy slajd.
- Wersja: [prototyp, vertical slice, demo]
- Playtesty: [ilu graczy, czego się nauczyliśmy]
- Społeczność: [listy życzeń, obserwujący, z datą]
Zakres i kamienie milowe
| Kamień milowy | Miesiące | Co dostarcza |
|---|---|---|
| [Vertical slice] | [...] | [...] |
| [Alfa] | [...] | [...] |
| [Premiera] | [...] | [...] |
Budżet
| Pozycja | Kwota | Uwagi |
|---|---|---|
| [Zespół] | [...] | [...] |
| [Outsourcing] | [...] | [...] |
| [Marketing] | [...] | [...] |
| [Razem] | [...] | [...] |
Zespół
| Rola | Imię i nazwisko | Wcześniej wydane |
|---|---|---|
| [Dyrektor kreatywny] | [imię i nazwisko] | [...] |
| [Główny programista] | [imię i nazwisko] | [...] |
| [Dyrektor artystyczny] | [imię i nazwisko] | [...] |
Prośba
- Prosimy o: [kwota albo to, czego potrzebujecie]
- Na co pójdzie: [...]
- Co dostajecie: [...]
- Następny krok: [co i do kiedy]
Plik Szablon pitch decku gry/Pitch deck gry/01 Notatki prelegenta.md
Notatki prelegenta
Jeden wiersz na slajd, w kolejności decku. Celuj w dziesięć do dwunastu minut łącznie, potem pytania.
Slajd po slajdzie
| Slajd | Co mówię | Czas |
|---|---|---|
| Haczyk | [...] | [30 s] |
| Gra w minutę | [...] | [...] |
| Filary | [...] | [...] |
| Pętla rozgrywki | [...] | [...] |
| Dla kogo | [...] | [...] |
| Gry porównawcze | [...] | [...] |
| Wygląd i klimat | [...] | [...] |
| Gdzie jesteśmy | [...] | [...] |
| Zakres i kamienie milowe | [...] | [...] |
| Budżet | [...] | [...] |
| Zespół | [...] | [...] |
| Prośba | [...] | [...] |
Pierwsze trzydzieści sekund
Zapisz je słowo w słowo i naucz się ich. Trema mija, gdy padnie pierwsze zdanie.
[Twoje otwarcie]
Demo
- Kiedy pokazujemy grę: [po którym slajdzie]
- Co pokazujemy: [...]
- Jeśli wersja się wysypie: [nagranie, które puszczamy zamiast niej]
Plik Szablon pitch decku gry/Pitch deck gry/02 Pytania wydawców.md
Pytania wydawców
Odpowiedz na każde pytanie w dwóch lub trzech zdaniach, z dowodem, jeśli go masz: liczba, playtest, link. Po każdym spotkaniu dopisz pytania, na które nie umiałeś odpowiedzieć.
| Pytanie | Nasza odpowiedź | Dowód |
|---|---|---|
| Dlaczego gracze kupią tę grę? | [...] | [...] |
| Co jest najbardziej ryzykowną częścią produkcji? | [...] | [...] |
| Co się stanie, jeśli się spóźnicie? | [...] | [...] |
| Co jest w pierwszym wydaniu, a czego w nim nie ma? | [...] | [...] |
| Czego potrzebujecie od nas poza pieniędzmi? | [...] | [...] |
| Do kogo należą prawa do marki i treści? | [...] | [...] |
Po spotkaniu
- Wysłać deck i link do grywalnej wersji w ciągu dnia
- Zapisać każde pytanie bez odpowiedzi
- Uzgodnić następny krok i jego datę
Plik Szablon pitch decku gry/Pitch deck gry/03 Jednostronicowe podsumowanie.md
Jednostronicowe podsumowanie
Gra
| Pole | Wartość |
|---|---|
| Tytuł | [...] |
| Gatunek | [...] |
| Platformy | [...] |
| Cena | [...] |
| Premiera | [okres] |
| Etap | [prototyp, vertical slice, alfa] |
| Zespół | [liczba osób] |
| Prośba | [kwota] |
Pitch
[Trzy zdania: kim jest gracz, co robi i dlaczego to coś innego]
Dlaczego to zadziała
- [Dowód]
- [Dowód]
- [Dowód]
Kontakt
- [Imię i nazwisko], [rola]: [e-mail]
- Grywalna wersja: [link]
- Zwiastun: [link]
Jak z niego korzystać
Najpierw napisz haczyk
Wypełnij slajd z haczykiem przed wszystkim innym: moment, który sprawia, że chce się grać. Jeśli nie działa w jednym zdaniu, reszta decku go nie uratuje.
Krótkie slajdy
Od dwóch do czterech wierszy na slajd, jeden mocny obraz, gdy pomaga. Wszystko inne trafia do notatek, gdzie możesz to powiedzieć.
Przygotuj trudne pytania
Odpowiedz na piśmie na pytania wydawców przed spotkaniem, z dowodami, jeśli je masz. Przygotowana odpowiedź to ta, która brzmi pewnie.
Przećwicz, potem wyślij podsumowanie
Przejdź deck na głos ze stoperem, a po spotkaniu w ciągu dnia wyślij jednostronicowe podsumowanie i link do grywalnej wersji.
Zaimportuj go do Nodary i zaprezentuj
Nodary to przestrzeń robocza oparta na AI, w której dokumenty zespołu łączą się ze sobą, zamiast się piętrzyć. Zaimportuj .zip, a deck pojawi się z notatkami, pytaniami i podsumowaniem pod sobą. Każdy nagłówek decku staje się slajdem: pokaż go na pełnym ekranie jako slajdy 16:9 po slajdzie tytułowym i agendzie, wydrukuj do PDF albo wyeksportuj edytowalny plik PowerPoint, w którym tekst, wypunktowania i tabele pozostają tekstem, wypunktowaniami i tabelami. Dodaj key art i moodboard, a agenci AI połączeni przez MCP sprawdzą pitch względem pozostałych dokumentów gry.
- Otwórz mapę projektu i wybierz „Importuj”.
- Wybierz kartę „Folder lub ZIP”, potem „Wybierz plik ZIP”, wskaż plik i zaimportuj.
- Otwórz deck, wybierz „Drukuj lub zapisz jako PDF”, a potem „Slajdy 16:9” jako papier: prezentuj albo drukuj.
- Albo wybierz „Eksportuj do PowerPoint (.pptx)”, żeby dostać edytowalny plik.
Plan Free mieści dziesięć dokumentów na przestrzeń roboczą, wliczając stronę samego projektu: cztery dokumenty szablonu zostawiają dużo miejsca. Diagramy i tablice trafiają do PowerPointa jako obrazy. Nodary ma też wbudowany jednostronicowy szablon pitch decku gry z moodboardem.
Jak Nodary obsługuje dokumenty projektowe gry
Jak pitchować grę, którą wydawcy zapamiętają
Pitch zawodzi, gdy wydawca po spotkaniu nie potrafi powtórzyć gry w jednym zdaniu albo nie wie, o co go prosisz. Te nawyki zapobiegają obu sytuacjom.
Zacznij od haczyka
Zacznij od tego, co gracz robi i czuje, a nie od lore ani od zespołu. Haczyk to to, co wydawca powtórzy kolegom.
Pokazuj, nie opowiadaj
Grywalna wersja albo krótkie nagranie jest lepsze od każdego slajdu. Deck ma obramować to, co widzą, a nie to zastąpić.
Starannie dobierz gry porównawcze
Wymieniaj gry, które wydawca zna, mów, co macie wspólnego i co robicie inaczej, a dane o sprzedaży podawaj tylko z publicznego źródła, które możesz podlinkować.
Precyzyjna prośba
Podaj kwotę, na co pójdzie, co dostaje wydawca i datę następnego kroku. Na niejasną prośbę przychodzi niejasna odpowiedź.
Mniej slajdów, więcej prób
Dwanaście przećwiczonych slajdów jest lepsze od dwudziestu czytanych na głos. Zostaw czas na pytania: tam zapada decyzja.
Przygotuj trudne pytania
Zakres, ryzyko, zespół i pieniądze na pewno padną. Zapisz odpowiedzi przed spotkaniem, z dowodami, jeśli je masz.
Pytania o pitch deck gry
Czym jest pitch deck gry?
Pitch deck gry to krótka prezentacja, która sprzedaje grę wydawcy, inwestorowi albo instytucji finansującej: haczyk, filary, pętla rozgrywki, odbiorcy i gry porównawcze, wygląd, stan projektu, zakres i budżet, zespół oraz prośba.
Ile slajdów powinien mieć pitch deck?
Od dziesięciu do piętnastu. Ten szablon ma dwanaście, każdy z dwoma do czterech wierszy. To, co mówisz, trafia do notatek, żeby slajdy były czytelne z końca sali albo na wideorozmowie.
Czego wydawcy szukają w pitchu?
Haczyka, który mogą powtórzyć, jasno określonych odbiorców, dowodów, że gra bawi (grywalna wersja, playtest, społeczność), zespołu, który ją dowiezie, zakresu mieszczącego się w budżecie i precyzyjnej prośby. Każdy slajd tego szablonu odpowiada na jeden z tych punktów.
Czy trzeba podać budżet?
Jeśli prosisz o pieniądze, tak: kwotę, na co pójdzie na każdym kamieniu milowym i co wydawca dostanie w zamian. Pitch bez liczb zostawia wydawcę ze zgadywaniem, a rzadko zgaduje na twoją korzyść.
Czy mogę wyeksportować deck do PowerPoint albo PDF?
W Nodary tak: każdy nagłówek zaimportowanego decku staje się slajdem, a menu dokumentu drukuje go do PDF jako slajdy 16:9 albo eksportuje edytowalny plik PowerPoint. Poza Nodary Markdown otworzysz w dowolnym edytorze i w narzędziach do slajdów, które czytają Markdown.
Czy mogę użyć szablonu w grze komercyjnej?
Tak. Używaj go, zmieniaj i udostępniaj w dowolnej grze, komercyjnej lub nie, z kontem Nodary lub bez. Wzmianka jest mile widziana, ale nigdy nie jest wymagana.
Trzymaj pitch obok gry, którą sprzedaje.
Zaimportuj szablon do Nodary, a deck znajdzie się na tej samej mapie co projekt, który opisuje, gotowy do prezentacji, wydruku albo eksportu. Za darmo dla dwóch członków, jednego projektu i dziesięciu dokumentów, bez karty.