Modèle de pitch deck de jeu vidéo
Un deck de douze diapositives qui mène un éditeur de l’accroche à la demande, avec ce qu’il faut autour : les notes de présentation, les questions que posent les éditeurs avec vos réponses, et un résumé d’une page à laisser. Téléchargez-le en fichiers Markdown : ils s’ouvrent dans n’importe quel éditeur, et s’importent dans Nodary, où le deck devient des diapositives à présenter, imprimer en PDF ou exporter en PowerPoint.
4 fichiers Markdown dans un .zip, 5 ko
Gratuit, sans compte, sans e-mail. Utilisez-le, modifiez-le, partagez-le.
Lisez chaque page avant de télécharger
Le deck est le document du centre : chaque titre est une diapositive, avec deux à quatre lignes dessus. Les trois documents autour portent ce que vous dites, ce qu’on vous demandera et ce que vous laissez. Les exemples viennent de Saltmarrow, le jeu d’exemple que ce site montre partout.
Documents
Fichier Modèle de pitch deck de jeu vidéo/Pitch deck.md
Pitch deck
Mode d’emploi : chaque titre ci-dessous est une diapositive, après une diapositive de titre au nom du jeu. Gardez deux à quatre lignes par diapositive ; ce que vous dites va dans les notes de présentation. Dans Nodary, présentez ce document en diapositives 16:9, imprimez-le en PDF ou exportez-le en PowerPoint. Ce modèle est libre d’utilisation, de modification et de partage. Il vient de Nodary, où ces fichiers s’importent sous forme de carte de documents liés.
L’accroche
Le moment qui donne envie de jouer, en une ou deux phrases.
Exemple (Saltmarrow, un jeu d’exemple) : Ratissez le sel, plongez pour des souvenirs, rentrez avant la marée.
[Votre accroche]
Le jeu en une minute
- Genre : [...]
- Joueurs : [solo, coop de 2 à 4, compétitif]
- Plateformes : [...]
- Prix : [...]
- Une partie : [minutes]
Piliers
- [Pilier un] : [ce que le joueur ressent]
- [Pilier deux] : [ce que le joueur maîtrise]
- [Pilier trois] : [ce que le joueur raconte à ses amis]
Boucle de jeu
- Préparer
- Explorer
- Récolter
- Fabriquer
- Améliorer
Mermaid
flowchart LR n0["Préparer"] n1["Explorer"] n2["Récolter"] n3["Fabriquer"] n4["Améliorer"] n0 --> n1 n1 --> n2 n2 --> n3 n3 --> n4 n4 --> n0
Pour qui
- Joueurs : [qui ils sont et à quoi ils jouent aujourd’hui]
- Pourquoi maintenant : [...]
- Où ils le trouveront : [boutiques, communautés, créateurs]
Jeux comparables
Des jeux que l’éditeur connaît. Ne citez de chiffres de ventes ou de listes de souhaits que d’une source publique que vous pouvez lier.
| Jeu | Année | Ce que nous partageons | Ce que nous faisons autrement |
|---|---|---|---|
| [Jeu] | [...] | [...] | [...] |
| [Jeu] | [...] | [...] | [...] |
| [Jeu] | [...] | [...] | [...] |
Image et ambiance
Une image forte vaut mieux que quatre petites. Dans Nodary, mettez ici la key art ou un moodboard.
[Key art, capture d’écran ou vidéo]
Où nous en sommes
Ce qui existe aujourd’hui et ce à quoi l’éditeur peut jouer. Une version jouable vaut plus que n’importe quelle diapositive.
- Version : [prototype, vertical slice, démo]
- Playtests : [combien de joueurs, ce que nous avons appris]
- Communauté : [listes de souhaits, abonnés, avec la date]
Périmètre et jalons
| Jalon | Mois | Ce qu’il livre |
|---|---|---|
| [Vertical slice] | [...] | [...] |
| [Alpha] | [...] | [...] |
| [Sortie] | [...] | [...] |
Budget
| Poste | Montant | Notes |
|---|---|---|
| [Équipe] | [...] | [...] |
| [Sous-traitance] | [...] | [...] |
| [Marketing] | [...] | [...] |
| [Total] | [...] | [...] |
Équipe
| Rôle | Nom | Déjà sorti |
|---|---|---|
| [Direction créative] | [nom] | [...] |
| [Programmation principale] | [nom] | [...] |
| [Direction artistique] | [nom] | [...] |
La demande
- Nous demandons : [montant, ou ce dont vous avez besoin]
- Cela paie : [...]
- Vous obtenez : [...]
- Prochaine étape : [quoi, et pour quand]
Fichier Modèle de pitch deck de jeu vidéo/Pitch deck/01 Notes de présentation.md
Notes de présentation
Une ligne par diapositive, dans l’ordre du deck. Visez dix à douze minutes en tout, puis les questions.
Diapositive par diapositive
| Diapositive | Ce que je dis | Durée |
|---|---|---|
| L’accroche | [...] | [30 s] |
| Le jeu en une minute | [...] | [...] |
| Piliers | [...] | [...] |
| Boucle de jeu | [...] | [...] |
| Pour qui | [...] | [...] |
| Jeux comparables | [...] | [...] |
| Image et ambiance | [...] | [...] |
| Où nous en sommes | [...] | [...] |
| Périmètre et jalons | [...] | [...] |
| Budget | [...] | [...] |
| Équipe | [...] | [...] |
| La demande | [...] | [...] |
Les trente premières secondes
Écrivez-les mot pour mot et apprenez-les. Le trac retombe une fois la première phrase dite.
[Votre ouverture]
La démo
- Quand on montre le jeu : [après quelle diapositive]
- Ce qu’on montre : [...]
- Si la version plante : [la capture qu’on lance à la place]
Fichier Modèle de pitch deck de jeu vidéo/Pitch deck/02 Questions d’éditeur.md
Questions d’éditeur
Répondez à chaque question en deux ou trois phrases, avec une preuve quand vous en avez une : un chiffre, un playtest, un lien. Ajoutez après chaque rendez-vous les questions auxquelles vous n’avez pas su répondre.
| Question | Notre réponse | Preuve |
|---|---|---|
| Pourquoi les joueurs achèteront-ils ce jeu ? | [...] | [...] |
| Quelle est la partie la plus risquée de la production ? | [...] | [...] |
| Que se passe-t-il si vous prenez du retard ? | [...] | [...] |
| Qu’y a-t-il dans la première version, et qu’est-ce qui n’y est pas ? | [...] | [...] |
| De quoi avez-vous besoin de notre part, en plus de l’argent ? | [...] | [...] |
| À qui appartient la propriété intellectuelle ? | [...] | [...] |
Après le rendez-vous
- Envoyer le deck et un lien vers une version jouable dans la journée
- Noter chaque question restée sans réponse
- Convenir de la prochaine étape et de sa date
Fichier Modèle de pitch deck de jeu vidéo/Pitch deck/03 Résumé d’une page.md
Résumé d’une page
Le jeu
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Titre | [...] |
| Genre | [...] |
| Plateformes | [...] |
| Prix | [...] |
| Sortie | [période] |
| Étape | [prototype, vertical slice, alpha] |
| Équipe | [taille] |
| Demande | [montant] |
Pitch
[Trois phrases : qui est le joueur, ce qu’il fait, et pourquoi c’est différent]
Pourquoi ça marchera
- [Preuve]
- [Preuve]
- [Preuve]
Contact
- [Nom], [rôle] : [e-mail]
- Version jouable : [lien]
- Bande-annonce : [lien]
Comment s’en servir
Écrivez l’accroche d’abord
Remplissez la diapositive d’accroche avant tout le reste : le moment qui donne envie de jouer. Si elle ne tient pas en une phrase, le reste du deck ne la sauvera pas.
Des diapositives courtes
Deux à quatre lignes par diapositive, une image forte quand elle aide. Tout le reste va dans les notes, là où vous pouvez le dire.
Préparez les questions difficiles
Répondez par écrit aux questions d’éditeur avant le rendez-vous, avec des preuves quand vous en avez. La réponse préparée est celle qui sonne sûre.
Répétez, puis envoyez le résumé
Déroulez le deck à voix haute, chronomètre en main, puis envoyez le résumé d’une page et un lien vers une version jouable dans la journée qui suit le rendez-vous.
Importez-le dans Nodary et présentez-le
Nodary est un espace de travail IA où les documents d’une équipe se relient au lieu de s’empiler. Importez le .zip : le deck arrive avec ses notes, ses questions et son résumé rangés sous lui. Chaque titre du deck devient une diapositive : présentez-le en plein écran en diapositives 16:9 après une diapositive de titre et un sommaire, imprimez-le en PDF, ou exportez un PowerPoint modifiable où le texte, les puces et les tableaux restent du texte, des puces et des tableaux. Ajoutez votre key art et un moodboard, et laissez les agents IA connectés par MCP vérifier le pitch face au reste des documents du jeu.
- Ouvrez la carte d’un projet et choisissez Importer.
- Choisissez l’onglet Dossier ou ZIP, puis Choisir un ZIP, sélectionnez le fichier et importez.
- Ouvrez le deck, choisissez Imprimer ou enregistrer en PDF, puis Diapositives 16:9 comme papier : présentez-le ou imprimez-le.
- Ou choisissez Exporter en PowerPoint (.pptx) pour un fichier modifiable.
L’offre gratuite compte dix documents par espace de travail, page du projet comprise : les quatre du modèle laissent beaucoup de place. Diagrammes et boards arrivent dans PowerPoint en images. Nodary a aussi un modèle de pitch deck de jeu d’une page intégré, avec un moodboard.
Comment Nodary gère les documents de game design
Pitcher un jeu dont les éditeurs se souviennent
Un pitch échoue quand l’éditeur ne sait pas redire le jeu en une phrase après le rendez-vous, ou ne sait pas ce que vous lui demandez. Ces habitudes évitent les deux.
Commencez par l’accroche
Partez de ce que le joueur fait et ressent, pas de l’univers ni de l’équipe. L’accroche est ce que l’éditeur répétera à ses collègues.
Montrez, ne racontez pas
Une version jouable ou une courte capture vaut mieux que n’importe quelle diapositive. Le deck encadre ce qu’ils voient, il ne le remplace pas.
Choisissez vos comparables avec soin
Citez des jeux que l’éditeur connaît, dites ce que vous partagez et ce que vous faites autrement, et ne citez de chiffres de ventes que d’une source publique que vous pouvez lier.
Une demande précise
Dites le montant, ce qu’il paie, ce que l’éditeur obtient et la date de la prochaine étape. Une demande vague reçoit une réponse vague.
Moins de diapositives, plus de répétition
Douze diapositives répétées valent mieux que vingt lues à voix haute. Gardez du temps pour les questions : c’est là que la décision se prend.
Préparez les questions difficiles
Le périmètre, le risque, l’équipe et l’argent viendront sur la table. Écrivez vos réponses avant le rendez-vous, avec des preuves quand vous en avez.
Questions sur le pitch deck de jeu vidéo
Qu’est-ce qu’un pitch deck de jeu vidéo ?
Un pitch deck de jeu vidéo est une courte présentation qui vend un jeu à un éditeur, un investisseur ou un organisme de financement : l’accroche, les piliers, la boucle de jeu, le public et les jeux comparables, l’image, l’état du projet, le périmètre et le budget, l’équipe et la demande.
Combien de diapositives doit compter un pitch deck ?
Une dizaine à une quinzaine. Ce modèle en a douze, chacune avec deux à quatre lignes. Ce que vous dites va dans les notes, pour que les diapositives restent lisibles du fond de la salle ou en visioconférence.
Que cherchent les éditeurs dans un pitch ?
Une accroche qu’ils peuvent répéter, un public clair, des preuves que le jeu est amusant (une version jouable, un playtest, une communauté), une équipe capable de le sortir, un périmètre qui tient dans le budget, et une demande précise. Chaque diapositive de ce modèle répond à l’un de ces points.
Faut-il mettre un budget ?
Si vous demandez de l’argent, oui : le montant, ce qu’il paie jalon par jalon, et ce que l’éditeur obtient en retour. Un pitch sans chiffre laisse l’éditeur deviner, et il devine rarement en votre faveur.
Puis-je exporter le deck en PowerPoint ou en PDF ?
Dans Nodary, oui : chaque titre du deck importé devient une diapositive, et les menus du document l’impriment en PDF en diapositives 16:9 ou l’exportent en PowerPoint modifiable. Hors de Nodary, le Markdown s’ouvre dans n’importe quel éditeur et dans les outils de diapositives qui lisent le Markdown.
Puis-je utiliser le modèle pour un jeu commercial ?
Oui. Utilisez-le, modifiez-le et partagez-le pour n’importe quel jeu, commercial ou non, avec ou sans compte Nodary. Une mention fait plaisir, elle n’est jamais obligatoire.
Gardez le pitch à côté du jeu qu’il vend.
Importez le modèle dans Nodary et le deck rejoint la carte du design qu’il décrit, prêt à présenter, imprimer ou exporter. Gratuit avec deux membres, un projet et dix documents, sans carte bancaire.