Qu’est-ce qu’une bible graphique ?
Une bible graphique est le guide de style visuel d’un jeu ou d’une production : la palette, les formes, la lumière et les références que suit chaque artiste.
Comment ça marche
La direction artistique l’écrit tôt, à partir de recherches graphiques et de références, et la garde comme source visuelle de vérité : à quoi ressemble le monde, à quoi il ne ressemble jamais, et pourquoi.
Une bible graphique utile montre plutôt qu’elle ne dit : des exemples approuvés à côté d’exemples refusés, des valeurs de couleur plutôt que des adjectifs, et des notes sur ce qui a changé et quand.
Un exemple
La bible graphique d’un studio nomme cinq couleurs de palette avec leurs rôles, montre les silhouettes de chaque faction et garde la première illustration clé marquée refusée avec la raison, pour que les artistes externes voient à la fois la cible et le piège.
Erreurs courantes
- Une présentation jamais mise à jour après le premier mois de production.
- Des adjectifs comme sombre ou vibrant sans les couleurs et les exemples derrière.
- Des références sans source ni crédit.
Dans Nodary
Nodary garde la bible graphique à côté du travail qu’elle encadre : les planches d’ambiance gardent la source, le crédit, la note et le statut de chaque référence ; les blocs de palette nomment les couleurs avec leurs rôles, vérifient le contraste du texte selon le WCAG et exportent vers Photoshop, Krita ou CSS ; et une image peut être vérifiée par rapport à la palette. Les décisions de revue d’images sont signées avec qui et quand.
Ce que Nodary ne fait pas : il vérifie les couleurs d’une image par rapport à une palette, pas son style : dire si un dessin respecte la bible graphique reste l’affaire d’une personne.
Revue artistique et retours · Modèle de bible graphique
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