Gå til innholdet

Mal for spilldesigndokument

Ni koblede dokumenter som dekker et spill fra pitchen til beslutningsloggen, hvert med veiledning om hva du skal skrive, og et kort eksempel. Last dem ned som Markdown-filer: de åpnes i alle editorer, viser diagrammene sine på GitHub og i Obsidian, og kan importeres i Nodary som et kart.

9 Markdown-filer i en .zip, 13 kB

Gratis, uten konto og uten e-post. Bruk den, endre den, del den.

Les hver side før du laster ned

Oversikten får plass på én skjerm og lenker til åtte deler, én per fagfelt, så hver del har en ansvarlig og en endring forblir liten. Kursive linjer sier hva du skal skrive; eksemplene kommer fra Saltmarrow, eksempelspillet denne nettsiden bruker overalt.

Dokumenter

Fil Mal for spilldesigndokument/Spilldesigndokument.md

Spilldesigndokument

Slik bruker du malen: kursive linjer er veiledning. Bytt dem ut med dine egne ord, og slett dem deretter. Verdier i hakeparentes fyller du inn selv. Hold denne siden på omtrent én skjerm: det er siden alle leser først, og alle andre deler av designet er én lenke unna.

Kort fortalt

FeltDitt spill
Arbeidstittel[Tittel]
Logline[Én setning en fremmed kunne gjentatt]
Sjanger[Sjanger og undersjanger]
Spillere[Enspiller, co-op for 2 til 4, konkurransebasert]
Plattformer[PC, konsoller, mobil]
Øktlengde[En typisk økt, i minutter]
Spillmotor[Spillmotor og versjon]
Team[Størrelse i dag og på det største]
Forretningsmodell[Pris, free-to-play, abonnement]
Neste milepæl[Navn og dato]

Pitch

To eller tre setninger: hvem som spiller, hva de gjør, og hva som gjør spillet annerledes. Skriv den slik at den også ville fungert på en butikkside.

Eksempel (Saltmarrow, et eksempelspill): Rak salt, dykk etter minner, rekk hjem før tidevannet. Et samarbeidsspill om utforsking og crafting for opptil fire spillere, lagt til saltflater i tidevannssonen der en druknet arkivby kommer til syne to ganger om dagen.

[Din pitch]

Designpilarer

Tre til fem regler som hver funksjon må tjene. En pilar som kunne beskrevet et hvilket som helst spill, som «morsom kamp», er ingen pilar. En funksjon som ikke tjener noen pilar, kuttes; en funksjon som bryter en pilar, designes på nytt.

  1. [Første pilar]: [hva den betyr, i én setning]
  2. [Andre pilar]: [hva den betyr, i én setning]
  3. [Tredje pilar]: [hva den betyr, i én setning]

Eksempel (Saltmarrow, et eksempelspill): Tidevannet er klokken. Tid er den eneste ressursen som aldri vokser: hvert system leser tidevannet, og ingenting setter det på pause.

Målgruppe

Hvem spillet er for, hva de spiller i dag, og når de slutter å spille. Nevn ekte spill og ekte vaner, ikke bare en aldersgruppe.

  • Primærspillere: [hvem de er og hvordan de spiller]
  • Hva de spiller i dag: [tre eller fire spill]
  • De slutter å spille når: [...]
  • Sekundærspillere: [...]

Sammenlignbare spill

Tre eller fire spill som teamet og spillerne dine allerede kjenner. Si hva dere tar fra hvert av dem og, like nyttig, hva dere lar ligge.

SpillHva vi tarHva vi lar ligge
[Spill][...][...]
[Spill][...][...]
[Spill][...][...]

Omfang

Hva den første lanseringen inneholder, og hva den uttrykkelig ikke inneholder. Det er den andre listen som hindrer omfanget i å vokse i det stille.

  • I første lansering: [...]
  • Ikke i første lansering: [...]
  • Avgjøres senere: [...]

Resten av designet

Hver del er sitt eget dokument. Lenk til den i stedet for å kopiere fra den, så hvert faktum bor ett sted og endres ett sted.

Denne malen er gratis å bruke, endre og dele. Den kommer fra Nodary, der disse filene kan importeres som et kart av koblede dokumenter.

Last ned malen9 Markdown-filer i en .zip, 13 kB

Slik bruker du malen

  1. Skriv oversikten i én økt

    Fyll ut tabellen, pitchen og pilarene først, på omtrent en time, sammen med dem som skal lage spillet. Alle andre sider måles mot dem.

  2. Fyll ut delene etter hvert som beslutningene tas

    La heller en seksjon stå tom enn å finne på noe. En tom seksjon er et ærlig åpent spørsmål; en oppdiktet seksjon blir bygget.

  3. Loggfør hver beslutning

    Når en beslutning endrer designet, legger du til en linje i beslutningsloggen i produksjonsplanen og oppdaterer siden den gjelder. Loggen sier hvorfor; siden sier hva som gjelder nå.

  4. Gi hver side en ansvarlig

    Hver del oppgir hvem som er ansvarlig, og når den sist ble gjennomgått. En side ingen eier, er den første som blir utdatert.

Importer malen i Nodary som et kart

Nodary er et arbeidsområde for spillteam der dokumentene er koblet sammen som stjerner på et kart. Importer .zip-filen, så kommer oversikten med de åtte delene lagt under seg, koblingene mellom sidene bevart og diagrammene tegnet. Deretter kommenterer teamet ditt avsnitt, ber om gjennomganger og ser hva som er endret siden sist, og KI-agenter koblet til via MCP leser designet før de skriver i det.

  1. Åpne kartet til et prosjekt og velg «Importer».
  2. Velg fanen «Mappe eller ZIP», og deretter «Velg en ZIP-fil».
  3. Velg den nedlastede filen, sjekk trestrukturen og importer.

Gratisplanen rommer ti dokumenter per arbeidsområde, prosjektets egen side medregnet: malens ni dokumenter passer i et nytt arbeidsområde og fyller det. Betalte planer har plass til flere.

Slik håndterer Nodary spilldesigndokumenter
Importdialogen i Nodary med malens .zip valgt: de ni dokumentene som et tre, oversikten med de åtte delene under seg og en linje som sier at importen oppretter 9 dokumenter av de 9 planen fortsatt tillater.

Skriv et GDD folk faktisk leser

Et spilldesigndokument svikter på én av to måter: ingen leser det, eller alle leser en gammel versjon. Disse vanene hindrer begge deler.

Én side per del

En fil på seksti sider blir lest én gang, i starten. Korte, koblede sider blir lest når det betyr noe, og en endring berører én side i stedet for fem.

Skriv beslutninger, ikke ønsker

«Kampene skal føles bra» avgjør ingenting. «Et treff lander innen 100 millisekunder etter knappetrykket» kan bygges og testes.

Si hva som fortsatt er åpent

Merk ubesvarte spørsmål som åpne, med hvem som svarer og innen når. En gjetning skrevet som et faktum er slik to avdelinger ender opp med å lage to forskjellige spill.

Lenk, aldri kopier

Når økonomisiden trenger tidevannskalenderen, lenker den til den. Et faktum som står to steder, sier snart to forskjellige ting.

Ta vare på hvorfor

Beslutningsloggen viser hvorfor ting er som de er, så et nytt teammedlem ikke omgjør et valg teamet allerede har betalt for.

Kutt det ingen leser

Hvis en seksjon ikke er åpnet siden den ble skrevet, slå den sammen med en annen eller slett den. Et kort dokument som stemmer, slår et langt som en gang gjorde det.

Spørsmål om spilldesigndokumenter

Hva er et spilldesigndokument?

Et spilldesigndokument, eller GDD, beskriver spillet et team lager: pitch, pilarer, mekanikker, systemer, verden, nivåer, grafikk og lyd, og planen for å lage det. Design, grafikk, kode, produksjon og, i stadig større grad, KI-agenter leser det, så det må holdes oppdatert mens spillet endrer seg.

Hva bør et spilldesigndokument inneholde?

Minst en oversikt på én side med pitch, pilarer, målgruppe og omfang; gameplay og kjerneløkken; systemene og tallene deres; verden og historie; nivåer og innhold; kunstnerisk retning og lyd; grensesnitt og tilgjengelighet; de tekniske rammene; og en produksjonsplan med beslutningslogg. Denne malen har ett dokument for hver av dem.

Hvor langt bør et GDD være?

Så kort som mulig, så lenge det fortsatt svarer på teamets spørsmål. Oversikten bør få plass på én skjerm. Hver del vokser med beslutningene som tas, ikke med forhåpningene: én side med avklarte regler slår ti sider med muligheter.

Trenger indie- og smidige team fortsatt et GDD?

De trenger beslutningene skrevet ned, ikke en bibel skrevet på forhånd. Team som itererer raskt, bruker GDD-et som en oversikt over hva spillet er i dag: korte sider, oppdatert når en spilltest endrer noe, med begrunnelsene i beslutningsloggen.

Hvilket format har malen?

Markdown: rene tekstfiler som alle editorer åpner. Lenker mellom dokumentene er relative lenker, tabeller er Markdown-tabeller, og diagrammene er skrevet i Mermaid, som GitHub, Obsidian og Nodary tegner. Ingenting avhenger av ett bestemt verktøy.

Kan jeg bruke malen i Obsidian, på GitHub eller i en annen editor?

Ja. Obsidian åpner den utpakkede mappen som et hvelv der alle lenkene virker, og GitHub viser filene med lenker og diagrammer. Verktøy som importerer Markdown én fil om gangen, beholder teksten og tabellene; sjekk hvordan de håndterer lenker mellom filer.

Hvordan importerer jeg malen i Nodary?

Åpne kartet til et prosjekt, velg «Importer», deretter fanen «Mappe eller ZIP», og velg den nedlastede .zip-filen. Nodary viser først trestrukturen, oppretter så de ni dokumentene med oversikten som overordnet dokument, beholder lenkene mellom dem og tegner diagrammene. Enhver mappe eller .zip med opptil 200 Markdown-filer importeres på samme måte.

Kan jeg bruke malen til et kommersielt spill?

Ja. Bruk den, endre den og del den til ethvert spill, kommersielt eller ikke, med eller uten Nodary-konto. Nevner du oss, setter vi pris på det, men det er aldri et krav.

Hold designet der teamet jobber.

Importer malen i Nodary, så blir GDD-et et kart som teamet ditt og KI-agentene dine holder oppdatert. Gratis med to medlemmer, ett prosjekt og ti dokumenter, uten kort.