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Lo spazio di lavoro collegato per i team di videogiochi e i loro agenti IA.

Documenti di design, revisioni artistiche, fogli di bilanciamento e tabelle di traduzione vivono in un’unica mappa di documenti collegati, che Claude, ChatGPT e Cursor possono leggere e scrivere con i tuoi permessi.

Nell’immagine: Saltmarrow, un progetto di gioco d’esempio documentato in Nodary.

Un gioco è fatto di mille documenti. Nodary li tiene in un unico cielo.

  1. Si accumulano

    Il pitch è in un wiki, i riferimenti su una board, il bilanciamento in un foglio di calcolo, i testi in un altro, le decisioni in una chat. Nessuno, persona o IA, vede l’insieme.

  2. Ogni documento diventa una stella

    Pitch, sistemi, personaggi, riferimenti, fogli e testi diventano ciascuno un documento su un’unica mappa, ordinato in ammassi che si aprono come cartelle.

  3. I collegamenti dicono perché

    Correlato, ispirato a, blocca, dipende da: un collegamento porta con sé il suo motivo, e un blocco si legge nel verso giusto da entrambi i capi. La produzione vede cosa aspetta cosa.

  4. I tuoi agenti vedono lo stesso cielo

    Collega Claude, ChatGPT o Cursor tramite MCP. Leggono il contesto che il tuo team mantiene e ci scrivono, firmando a tuo nome.

Ogni mestiere dello studio, nello stesso grafo.

I documenti che fanno un gioco non sono tutti testo. Nodary ha uno strumento vero per ciascuno, e li collega tutti.

Documenti di design che restano affidabili

Scrivi il documento di game design come pagine collegate: pilastri, sistemi, personaggi, livelli. Indica cosa è canone, cosa è esplorazione e cosa è stato sostituito.

  • Diagrammi scritti come testo (Mermaid), resi in tempo reale
  • Viste dinamiche: tabella, bacheca o cronologia di qualsiasi insieme di documenti
  • Modelli per GDD, specifiche di meccaniche, design tecnico e altro

Lo stato di verità lo decidono le persone: niente viene segnato come canone in automatico.

Feedback disegnato sull’immagine, deciso una volta, firmato.

La key art di Saltmarrow ha avuto due versioni. La prima è stata rimandata indietro con note disegnate dove servono; la seconda è stata approvata. Entrambe le decisioni dicono chi le ha prese, e l’outsourcer riceve un’unica scheda con tutto.

Key art di Saltmarrow, versione 1: torri di sale gotiche, un faro arrugginito e inclinato e un sole al tramonto sulle saline, con tre raccoglitori su una strada rialzata.

Modifiche richieste da Idris Okafor, direttore artistico

  1. 1. Troppo carica: togli il sole, tieni un solo bagliore di lanterna. La lanterna sulla passerella deve essere l’unico punto caldo.Idris Okafor
  2. 2. Gli archi gotici a sinistra fanno concorrenza al faro. Una silhouette per piano.Maëlle Rocher
  3. 3. La texture delle nuvole lotta con la cima delle torri. Calma il cielo in questa fascia.Idris Okafor
Key art di Saltmarrow, versione 2: torri di sale bianche e un faro inclinato al crepuscolo, un solo bagliore di lanterna, raccoglitori che attraversano una passerella di assi.

Approvata da Idris Okafor, direttore artistico

Vedi la scheda di feedback

Arte d’esempio creata per la vetrina di Saltmarrow. I segni e i tratti sono disegnati dallo stesso codice di Nodary.

Chiedi alla tabella del bottino cosa proveranno i giocatori.

Questa è la matematica delle probabilità di drop del pannello dei fogli di calcolo di Nodary, che gira qui. Cambia il peso del cristallo raro o la regola di garanzia, e leggi la risposta in giocatori, non in percentuali.

La tabella: blocco di sale 600, perla di salamoia 240, corda incatramata 110, bussola delle maree 40, e il cristallo di memoria. Matematica esatta per un singolo oggetto, niente di simulato.

Apri il calcolatore di drop rate gratuito

Probabilità con un’estrazione: 1,2%

Metà dei giocatori ne ha uno entro
58 estrazioni
Nove giocatori su dieci entro
192 estrazioni
99 giocatori su 100 entro
383 estrazioni
Dopo 50 estrazioni, 45 giocatori su 100 ne hanno uno.

I tuoi agenti lavorano nello stesso spazio. Con i tuoi permessi.

Nodary ha un vero server MCP. Collega Claude, ChatGPT, Cursor o Claude Code: leggono i documenti, i fogli e le decisioni che il tuo team mantiene, poi ci scrivono. Creano documenti, riempiono tabelle, lasciano note sulle immagini, pianificano una milestone.

  • Leggere qualsiasi documento, foglio o board, con i suoi collegamenti e la sua cronologia
  • Scrivere documenti, riempire fogli e tabelle di traduzione, ordinare e collegare stelle
  • Rivedere l’arte: trovare ciò che attende, guardare l’immagine, decidere con un motivo
  • Pianificare: elencare ciò che è in ritardo, chi è bloccato e se la milestone arriva in tempo

Gli agenti agiscono come la persona che li ha collegati, con gli stessi permessi. Ogni decisione che prendono è firmata a quel nome, le scritture si possono ripetere senza rischi e nulla di ciò che un agente scrive può falsificare chi ha deciso.

Funziona con qualsiasi client MCP, tra cui Claude, Claude Code, ChatGPT, Cursor, VS Code.

claude mcp add --transport http nodary https://nodary.ai/api/mcp
Una sessione d’esempio, con i veri nomi degli strumenti
  1. Found 3 stars.

  2. 5 pictures for changes, recently changed documents first. get_image shows one, get_moodboard a whole board.

  3. Art review in this project: 0 references undecided, 7 approved, 1 rejected; 28 deliverables (image grids, single images, boards): 2 waiting for a decision, 19 approved, 5 sent back for changes, 2 rejected; tags used most: environment (2), key-art (2), colour (1), gameplay (1), lighting (1), materials (1), props (1), target (1). List what waits with find_pictures (status undecided) and decide with update_pictures.

  4. Created star "Playtest notes" inside the requested cluster.

  5. Linked the two stars ("questions").

  6. 8 items from "Crystal" weighted by "Weight" (total 10000). Rarest: Archivist's tear at 0.2% a pull, 500 pulls on average, 1151 pulls for nine players in ten. With a guaranteed Drowned lens on pull 150: 99.1 pulls on average, 150 for nine players in ten. Every item: 543.2 pulls on average, 1155 for nine players in ten (exact).

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